วิดีโอเกมและภาพยนตร์ตอนนี้มีความคล้ายคลึงกันรบกวน

Posted on
ผู้เขียน: Ellen Moore
วันที่สร้าง: 13 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 21 พฤศจิกายน 2024
Anonim
ซูเปอร์หม่ำ | ก้อง สหรัถ - แคทรียา อิงลิช | Tattoo Colour - D Gerrard | 8 มี.ค. 65 Full EP
วิดีโอ: ซูเปอร์หม่ำ | ก้อง สหรัถ - แคทรียา อิงลิช | Tattoo Colour - D Gerrard | 8 มี.ค. 65 Full EP

เนื้อหา

ใช่มันยอดเยี่ยมที่วิดีโอเกมดูสมจริงมากขึ้น มันให้การแช่ที่มากขึ้นหากการเล่นเกมเป็นสิ่งที่สำคัญที่สุด


อย่างไรก็ตามมีใครสังเกตเห็นว่าตอนนี้การเล่นเกมและภาพยนตร์ดูเหมือนจะแบ่งปันความคล้ายคลึงกันที่น่ารำคาญอย่างยิ่งหรือไม่? บ่อยครั้งที่งบประมาณที่ใหญ่กว่าจำนวนที่น้อยกว่าของนวัตกรรมและความคิดริเริ่มที่จะต้องพบ

กล่าวอีกนัยหนึ่งว่าเนื่องจากการเล่นเกมเป็นกระแสหลักอย่างเป็นทางการในตอนนี้หากคุณกำลังจะผลิตผลิตภัณฑ์เพื่อมวลชนมันจะต้องมีความเสี่ยงน้อยลง คุณต้องให้สิ่งที่คนต้องการซึ่งบ่อยกว่าไม่เร็วกว่าและโง่เขลา นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมภาพยนตร์ที่มีแนวโน้มที่จะทำลายสถิติบ็อกซ์ออฟฟิศจึงเป็นภาพยนตร์เรื่องฤดูร้อนครั้งยิ่งใหญ่ที่ฉายแสงและไร้สารเคมี

วันนี้เราเห็นอะไรในการเล่นเกม

หากคุณต้องการสิ่งใหม่และสดใหม่คุณจะไม่สามารถหันไปใช้การผลิตงบประมาณขนาดใหญ่ของ AAA ได้

ไม่ได้จริงๆ ฉันหมายความว่าฉันคิดว่าคุณสามารถอ้างถึงชอบของ ฝนตกหนัก ในฐานะ "การผลิต AAA ที่มีงบประมาณ จำกัด " แต่เห็นได้ชัดว่ามีตัวอย่างไม่มากนัก ในอีกด้านหนึ่งคุณจะได้รับ Call of Duty, Grand Theft Auto, Assassin's Creed, สนามรบเป็นต้นฉันไม่ได้บอกว่าเกมเหล่านี้ไม่มีเรื่องราวที่ดีและฉันก็ไม่ได้บอกว่าเกมดังกล่าวไม่ดี ในความเป็นจริงหนึ่งในความแตกต่างที่ยิ่งใหญ่ที่สุดระหว่างภาพยนตร์และเกมยังคงไม่เปลี่ยนแปลง: เกมที่มีอันดับสูงสุดมักจะมียอดขายสูงสุด เดียวกันไม่สามารถพูดจริงของภาพยนตร์ยอดนิยม


ประเด็นก็คือผู้เผยแพร่โฆษณาไม่ต้องการเสี่ยง 50 ล้านดอลลาร์และอีกมากในสูตรที่ยังไม่ผ่านการพิสูจน์ คุณไม่สามารถตำหนิพวกเขาได้เช่นกัน หากคุณเป็นหัวหน้าขององค์กรเหล่านั้นคุณจะไม่เสี่ยงเช่นนั้นและจะไม่เป็นเช่นกันถ้าคุณจะลงทุนเงินแบบนั้นคุณต้องมั่นใจว่าจะได้รับผลตอบแทน วิธีเดียวที่สามารถเกิดขึ้นได้คือถ้าคุณให้สิ่งที่พวกเขาต้องการกับผู้บริโภคโดยไม่ต้องหลงทางจากสูตร

ดังนั้น ที่มีขนาดเล็ก งบประมาณที่มีโอกาสมากขึ้นที่คุณจะเห็นนักพัฒนามีความเสี่ยง นั่นคือเมื่อเราเห็นนวัตกรรมและความคิดริเริ่มแม้ว่ามันจะไม่ราบรื่นเนื่องจากการขาดทรัพยากรและความสามารถ

ฉากภาพยนตร์อินดี้และฉากเกมอินดี้ ...

พวกเขาคล้ายกันมากตอนนี้เกิดการระเบิดอินดี้ขึ้นในอุตสาหกรรมเกม หากคุณต้องการบางสิ่งบางอย่างที่คุณไม่เคยเห็นมาก่อนถ้าคุณต้องการเห็นศิลปินทดลองด้วยแนวคิดใหม่ ๆ คุณจำเป็นต้องยอมรับการผลิตที่มีงบประมาณต่ำ ในสิ่งเหล่านี้ผู้เผยแพร่ไม่ยืนอยู่ใกล้ที่จะสูญเสียที่ใดก็ได้ดังนั้นพวกเขาจึงยินดีที่จะเสี่ยงมากขึ้น แน่นอนหลายครั้งผู้เผยแพร่และนักพัฒนาเป็นคนเดียวกัน


อีกครั้งฉันไม่ต้องการบอกเป็นนัยว่าเกมอินดี้ทุกเรื่องและภาพยนตร์อินดี้ทุกเรื่องนั้นยอดเยี่ยมมากหรือว่าพวกเขาทั้งหมดนั้นดีกว่าการสร้างสรรค์ที่มีงบประมาณ จำกัด นั่นเป็นลักษณะทั่วไปของผื่นและเห็นได้ชัดว่าไม่จริง แต่ถ้าคุณดูว่าอะไรที่ทำให้หอกของทั้งภาพยนตร์และเกมคุณสามารถชี้ไปที่งบประมาณขนาดใหญ่และการผลิตระดับสูงในอุตสาหกรรมใดอุตสาหกรรมหนึ่งที่จะผลักดันขอบเขตของความคิดสร้างสรรค์ทางศิลปะและความคิดริเริ่ม? เพราะฉันทำไม่ได้ โครงการดังกล่าวมีอยู่ในทั้งสองอุตสาหกรรม แต่พวกเขาไม่น่าจะทำลายสถิติใด ๆ

มันยิ่งใหญ่กว่า

เศร้า แต่บางทีอาจเป็นเรื่องจริง ฉันจะยังคงได้รับเกมเตะเช่น GTA และ AC แน่นอน ดังนั้นคนอื่น ๆ จะ คุณจะได้รับเนื้อหาที่ยอดเยี่ยมด้วยเพราะ บริษัท ที่รับผิดชอบสามารถจ้างผู้ที่มีความสามารถระดับสูงได้ ในขณะเดียวกันฉันชอบความหลากหลายและความเสี่ยงที่เราเห็นในด้านงบประมาณขนาดเล็ก เราเห็นความล้มเหลวและความล้มเหลวมากขึ้น แต่คาดว่าจะเกิดขึ้น อย่างไรก็ตามมีใครบ้างที่จดจำเวลาที่แตกต่างกันมากในประวัติศาสตร์ของเกม ...

มีเวลาที่ทุกคนจะสาบานว่าเกมจะไม่สะท้อนภาพยนตร์ในลักษณะดังกล่าว ฉันหวังว่ามันจะไม่เกิดขึ้น แต่ตอนนี้ฉันคิดว่ามันมี