วิดีโอเกมกำลังเข้ายึดความบันเทิง

Posted on
ผู้เขียน: Monica Porter
วันที่สร้าง: 22 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 2 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Xways Hoarfer | Nolimit City ► คาดอีก1ตัวเต็มเวย์‼ ◄
วิดีโอ: Xways Hoarfer | Nolimit City ► คาดอีก1ตัวเต็มเวย์‼ ◄

เนื้อหา

เราทุกคนรู้ ในโลกแห่งความบันเทิงวิดีโอเกมนั้นเริ่มต้นอย่างรวดเร็วและน่าเชื่อถือ ในปี 2012 อุตสาหกรรมภาพยนตร์สร้างรายได้ประมาณ 87 พันล้านดอลลาร์ วิดีโอเกมในปี 2555 มีมูลค่า 66 พันล้านดอลลาร์ จำนวนภาพยนตร์มาจากทุกอย่าง: ผลกำไรบ็อกซ์ออฟฟิศยอดขายดีวีดีทีวี ฯลฯ จำนวนวิดีโอเกมรวมถึงเกมมือถือเกมคอนโซลและอื่น ๆ สิ่งสำคัญที่ต้องคำนึงถึงตัวเลขเหล่านี้คือวิดีโอเกมอยู่ใน การเพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัดและภาพยนตร์กำลังลดลงอย่างต่อเนื่อง


มากขึ้นถึงจุดของฉัน

ฉันไม่เชื่อว่า 66 พันล้านเหรียญสหรัฐจะรวมกำไรของเว็บไซต์ที่เกี่ยวข้องกับเกมโดยเฉพาะ YouTube YouTube ได้ทำการพัฒนาอย่างไม่น่าเชื่อในช่วงสองสามปีที่ผ่านมาซึ่งได้สร้างความบันเทิงใหม่ส่วนที่ดีที่สุดคือความบันเทิงจาก YouTube นั้นได้รับการคัดเลือกจากเราทุกคน อะไรที่ใหญ่บน YouTube ก็ใหญ่เพราะเราให้พลังกับมัน เราเลือกประเภทของความบันเทิงที่เราต้องการ ส่วนใหญ่ซึ่งเป็นเนื้อหาที่เกี่ยวข้องกับวิดีโอเกม

พวกเรานักเล่นเกม

การเลือกสิ่งที่เราต้องการผ่านเคเบิลทีวีและสื่อดั้งเดิมอื่น ๆ การบรรลุเป้าหมายนี้กำลังจะเกิดขึ้นอย่างเต็มที่ ฉันมั่นใจในตอนนี้หลังจากเห็นวิดีโอด้านบนกับโคนันโอไบรอัน ฉันไม่ทราบว่าโคนันตระหนักดีหรือไม่ว่าคำพูดของเขาทะลุปรุโปร่งมากเพียงใด

โคนันอธิบายว่า 'Let's Play' ของ Tomb Raider ของเขานั้นใหญ่โตเพียงใดสำหรับเขา เขาบอกว่ามันตรงกับสไตล์ของเขาอย่างแน่นอน เขาอธิบายในเชิงลึกเกี่ยวกับภูมิหลังทางธุรกิจและวิธีการที่สถานการณ์เป็นสิ่งที่สมบูรณ์รอบ ๆ ชนะ โคนันโอไบรอันเป็นพลังมหาศาลในโลกของทีวีและเขายอมรับว่าสไตล์ของวิดีโอ 'Let's Play' เป็นรูปแบบความบันเทิงที่ยอดเยี่ยมและเป็นโมเดลธุรกิจที่ยอดเยี่ยม


มันยากที่จะคิดว่าใครบางคนที่อยู่ในห่วงโซ่อาหารของตลกมากกว่าโคนันโอไบรอัน เขาเพิ่งอนุมัติหนึ่งในรูปแบบความบันเทิงที่เราโปรดปราน

ดังนั้นเพียงเพื่อสรุปสิ่งที่ฉันหมายถึง: มันยากที่จะคิดว่าใครบางคนที่สูงกว่าในห่วงโซ่อาหารของตลกกว่าโคนันโอไบรอัน เขาเพิ่งอนุมัติหนึ่งในรูปแบบความบันเทิงที่เราโปรดปราน ฉันจะไม่แปลกใจเลยที่เมื่อเราเห็นไลค์ของ TotalBiscuit The Tonight Show หรือสิ่งที่คล้ายกัน

วิดีโออื่นที่จุดประกายจินตนาการของฉันเกี่ยวกับอนาคตของความบันเทิงคือ:

วิดีโอนี้ยังสำรองความรู้สึกของฉันเกี่ยวกับความบันเทิงยอดนิยมรอบ ๆ วิดีโอเกมที่ได้รับความเร็วตามธรรมชาติเพราะพวกเรา มันไม่ใช่สื่อยักษ์ที่มีตารางการประชุมกำหนดสิ่งที่เราจะรับชม

บางทีการคิดอย่างปรารถนา

นี่นำฉันไปสู่อีกจุดหนึ่งที่ฉันคิดว่าฉันอาจนึกอยากทำในส่วนของฉัน แต่นี่จะไป ฉันชอบคิดว่านักเล่นเกมโดยทั่วไปมีความรู้มากกว่ากลุ่มส่วนใหญ่ ใช่คุณสามารถเจาะรูในคำแถลงนั้นได้ตามที่คุณต้องการ แต่ถ้าพูดให้ชัดกว่านี้ฉันคิดว่านักเล่นเกมจะไม่ทนกับเรื่องไร้สาระ สุจริตทุกคนที่เจาะรูในคำสั่งของฉันคือการพิสูจน์จุดของฉัน เราทำอย่างนั้นกับทุกสิ่งที่เรารัก (วิดีโอเกมในกรณีนี้)


ใช้เวลาหลายเดือนก่อนที่จะเปิดตัว Xbox One ตัวอย่างเช่น ฉันไม่จำเป็นต้องเห็นด้วยกับข้อร้องเรียนทั้งหมดเกี่ยวกับ Xbox One แต่มันพิสูจน์จุดของฉัน เปอร์เซ็นต์ของเกมเมอร์ขนาดใหญ่ที่นั่นมีต่อมพล่ามของพวกเขาจั๊กจี้และนรกทั้งหมดก็หลุดออกมา เป็นเดือนที่มีการข่มขู่อย่างไม่สิ้นสุดจากชุมชนขนาดใหญ่ที่มีต่อ Microsoft และคุณเชื่อว่าพวกเขาได้ยิน ฉันแน่ใจว่ามันทำให้พนักงานบางคนถึงกับฝันร้าย ฉันไม่คิดว่าอุตสาหกรรมอื่น ๆ มีฟันเฟืองลูกค้าประเภทนั้น ฉันสามารถหาตัวอย่างได้ทั้งวันฉันไม่ต้องอธิบายด้วยซ้ำ

ตัวอักษรสองตัวจะทำ: EA

ดูสิสมองของคุณเพิ่งเริ่มจดจำทุกสิ่งเกี่ยวกับ EA จุดสำคัญของฉันในการอธิบายนั่นคือเราสร้างอุตสาหกรรมของเรา วิดีโอเกมจะมีวิวัฒนาการเนื่องจากเราเกมมากกว่าอุตสาหกรรมอื่น ๆ เพื่อโน้มน้าวใจคุณมากยิ่งขึ้นอุตสาหกรรมอื่น ๆ กำลังจดบันทึก ... ทำการวิจัย ... ใช้ ... สุขสันต์เพื่อให้สมองของพวกเขาเข้าใจว่าอุตสาหกรรมของเราสร้างชุมชนและแหล่งที่มาของฝูงชนได้ดีเพียงใด รายการสิ่งที่อุตสาหกรรมวิดีโอเกมเป็นผู้บุกเบิกได้ดำเนินต่อไปเรื่อย ๆ

ต้องการความเชื่อมั่นมากขึ้น? นี่คือซีรีย์ยอดเยี่ยมจาก howstuffworks.com ที่ให้ภาพรวมคร่าวๆว่าวิดีโอเกมเริ่มต้นอย่างไรพวกเขาได้พัฒนาและผลกระทบอย่างใหญ่หลวงที่พวกเขาทำกับโลกโดยรวม มันเป็นวิดีโออีกเรื่องที่ทำให้ฉันคิด

ท้องฟ้าเป็นข้อ จำกัด สำหรับวิดีโอเกมใครที่ตื่นเต้นในอนาคตบ้าง

แก้ไข: ฉันสังเกตเห็นวันนี้และมันทำให้ฉันกลับบ้านอีกครั้ง โคนันพร้อมเล่นวิดีโอเกมอย่างสมบูรณ์แล้วตอนนี้ดูเหมือนว่า