วิดีโอเกม & ลำไส้ใหญ่; ความงามที่เหนือกว่ากระสุน

Posted on
ผู้เขียน: Janice Evans
วันที่สร้าง: 1 กรกฎาคม 2021
วันที่อัปเดต: 14 พฤศจิกายน 2024
Anonim
วิดีโอเกม & ลำไส้ใหญ่; ความงามที่เหนือกว่ากระสุน - เกม
วิดีโอเกม & ลำไส้ใหญ่; ความงามที่เหนือกว่ากระสุน - เกม

ฉันกำลังเดินเล่นไปตามถนนที่จอแจ ดวงอาทิตย์กำลังส่องแสงพ่อค้าที่กระตือรือร้นกำลังเร่ขายสินค้าของพวกเขาเมืองแห่งหนึ่งกำลังดึงดูดกลุ่มเล็ก ๆ ที่น่าสนใจอย่างอ่อนโยน ฉันสแกนเส้นขอบฟ้าอย่างต่อเนื่อง ไม่ให้จับนกที่พุ่งเป็นครั้งคราว แต่ต้องประหลาดใจกับสถาปัตยกรรมอันน่าพิศวงเมื่อนานมาแล้ว


มันคือกรุงโรมและปีคือ 1,603 มันไม่จริง แต่ฉันกำลังเล่นอยู่ Assassin's Creed: ภราดรภาพฉันเลือกที่จะมุ่งเน้นไปที่ความงามและสภาพแวดล้อมที่ออกแบบอย่างพิถีพิถัน ฉันอยากจะยืนและดู ฉันดูการเคลื่อนไหวที่ไม่ได้รับอนุญาตของผู้บังคับการลาดตระเวนการจู่โจมของชายชราการไหว้ของเหล่าโสเภณี ฉันดูด้วยความกลัว

"มันไม่จริงเลย" สมองของฉันพูด

ไม่มันไม่ใช่ แต่มันเป็นตัวอย่างของความสวยงามของความบันเทิงแบบอินเตอร์แอคทีฟที่มักจะหายไปใต้กระสุนและเลือด

ฉันเปลี่ยนเกม

ที่นี่ฉันเป็นเด็กชายตัวเล็ก คืนหนึ่งเขาตื่นขึ้นมาพบว่าโลกของเขาเปลี่ยนไป ฝนที่เงียบสงบและมีบรรยากาศอย่างต่อเนื่องทำให้ทางเท้าของปารีสเปียกโชกไปเรื่อย ๆ เมื่อฝนตกกระทบร่างกายของฉัน เมื่อฉันได้รับการปกป้องจากหยดที่ไม่หยุดหย่อนฉันไม่สามารถมองเห็นได้ทั้งหมดแม้ว่าฉันจะทิ้งร่องรอยไว้ในน้ำ

สัตว์ลึกลับที่ท่องไปในยามค่ำคืนตามล่าเหยื่ออีกคน มีเด็กหญิงตัวเล็ก ๆ ที่ดูเหมือนจะเกินความเข้าใจของฉันเสมอ เธอกำลังถูกไล่ล่าและฉันจะต้องไปให้ทันเวลา ฉันไม่มีอาวุธ ฉันไม่มีทักษะพิเศษ ฉันเป็นแค่เด็กชายตัวเล็ก ๆ ใช้ชีวิตกับฝันร้ายที่น่าสนใจซึ่งเกิดจากจังหวะพาสเทลวงกว้างของศิลปินที่มีความสามารถ


เมื่อฉันได้รับการเติมเต็มฉันจะออกจากโลกที่เต็มไปด้วยศิลปะ ฝน หลัง

ตอนนี้ฉันยืนอยู่ท่ามกลางภูมิทัศน์ที่แห้งแล้ง ฉันถือดาบและฉันขี่ม้าที่กล้าหาญ ฉันถือดาบจนถึงแสงอาทิตย์ที่แผดส่อง ใบมีดจับมันและมุ่งเน้นไปที่จุดบนขอบฟ้าอย่างน่าอัศจรรย์ ฉันมุ่งหน้าไปที่การวิ่งตายตั้งใจจะไปให้ถึงเป้าหมายของฉัน ความละเอียดอ่อนและความลึกลับของสถานการณ์ของฉันค่อนข้างสับสนเช่นเดียวกับความรู้ที่ว่าสิ่งที่ฉันพบจะสามารถบดขยี้ฉันให้เป็นผงละเอียดภายในไม่กี่วินาที

เมื่อฉันเข้าใกล้จุดหมายปลายทางชีพจรของฉันก็เร่งตัวขึ้นและความคิดของฉันก็เริ่มหมุนวน: ฉันจะต้องทำอะไรเพื่อเอาชนะสัตว์มหึมา มันจะต้องมีการตรวจสอบเชิงกลยุทธ์ของสภาพแวดล้อมอย่างเอาใจใส่หรือไม่? หรือฉันควรจะหาสถานที่ที่ปลอดภัยและสังเกตศัตรูของฉันในระยะเวลาอันสั้น? หรือถ้าฉันไม่เห็นมันในตอนแรก ฉันจะนำมันเข้ามาใกล้โดยไม่สูญเสียชีวิตที่เปราะบางของฉันได้อย่างไร และม้าที่กล้าหาญของฉันอาจช่วยเหลือได้หรือไม่?

เมื่อศัตรูแมมมอ ธ ตัวล่าสุดเข้ามาในมุมมองความรู้สึกที่น่าตื่นเต้นและหวาดกลัวก็มาจากฉัน หลังจากทำงานและคิดหนักในที่สุดฉันก็ลดระดับสัตว์ร้ายลงด้วยความพึงพอใจอันยิ่งใหญ่ ฉันจะออกไป เงาของยักษ์ใหญ่ ดิสก์และลองอย่างอื่น


ฉันไม่มีอะไรนอกจากร่างเล็ก ๆ หรือค่อนข้างฉันเป็นเทพที่สามารถบอกตัวเลขนี้เมื่อใด (และเร็วแค่ไหน) ในการเดิน เขามีเป้าหมายเดียว: เข้าถึงทางออก - ทำเครื่องหมายโดยวงกลมสีดำเรียบง่าย - โดยไม่ล้ม ดูเหมือนจะค่อนข้างง่ายในตอนแรกและแน่นอนว่าตัวต่อแรกนั้นเรียบง่าย อย่างไรก็ตามฉันเข้าใจความซับซ้อนของเกมในทันที

"การรับรู้คือความจริง" พวกเขาพูด ที่นี่เราพบว่าสุดขั้วในหนึ่งในประสบการณ์การโต้ตอบที่ท้าทายยิ่งขึ้นในการดำรงอยู่ ฉันบิดตัวต่อหนึ่งทางฉันบิดตัวต่ออีก ฉันพยายามค้นหาตำแหน่งที่ถูกต้องซึ่งจะทำให้เส้นทางเปิดซึ่งไม่เคยมีมาก่อน อย่างที่ฉันคิดว่าสายไวโอลินประสานเสียงที่ผ่อนคลายทำให้ฉันมีสมาธิและชื่นชมรูปแบบศิลปะต่อหน้าฉัน

มันน่าผิดหวังเล็กน้อย แต่ความซาบซึ้งในสิ่งที่ถูกสร้างขึ้นมาแทนที่การระคายเคือง ดังนั้นฉันเปลี่ยนจาก echochrome (ด้วยความรู้อย่างเต็มที่ฉันจะกลับมา) และลองอีกตัวอย่าง

ฉันเป็นเพียงกระดาษนิดหน่อย ฉันสามารถประกอบตัวเองได้เกือบจะพอดี ยิ่งฉันปลดล็อกอุปกรณ์เสริมกระดาษตัวเลือกการปรับแต่งเพิ่มเติมที่ฉันมี ฉันวิ่งไปบนขากระดาษที่โค้งงอและโต้ตอบกับโลกที่ทำจากกระดาษทั้งหมด ศัตรูต้นไม้และแน่นอนทุกสภาพแวดล้อมสุดท้ายประกอบด้วยกระดาษ มันเป็นโลกที่มีความคิดสร้างสรรค์อย่างมากและมีส่วนร่วมอย่างน่าอัศจรรย์ที่ทำให้ฉันประหลาดใจอย่างต่อเนื่องกับนวัตกรรมและสไตล์ที่เป็นเอกเทศ

มันทำให้ฉันนึกถึงเกมอีกชุดหนึ่งที่ฉันเล่นเป็นหุ่นเชิดเล็กน่ารัก ๆ ที่โต้ตอบกับสภาพแวดล้อมที่จินตนาการไม่รู้จบชอบสิ่งที่ฉันได้รับอนุญาตให้สร้าง (ถ้าฉันมีแรงจูงใจที่จำเป็นและจินตนาการ ทักษะ) ระหว่าง tearaway และ LittleBigPlanetมีภูเขาแห่งความเป็นไปได้ที่ไม่เหมือนใคร ฉันต้องการเพียงเปิดใจของฉันและค้นพบพวกเขา

ถึงเวลาสำหรับบางสิ่งที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง? เอาล่ะ

มันควรจะเป็นทะเลทรายที่นำเสนออย่างชาญฉลาดใน การเดินทาง? หรือทะเลทรายที่นำเสนออย่างชาญฉลาดใน ไม่จดแผนที่ 3: การหลอกลวงของ Drake? สองสภาพแวดล้อมทะเลทราย สองโลกสร้างขึ้นแตกต่างกันอย่างสิ้นเชิงและมีจุดประสงค์ที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง ฉันควรเล่นผ่าน Alan Wake อีกครั้งหรือไม่ ฉันจำได้ว่าการเดินทางที่น่ากลัวของนักเขียนผู้ถูกทรมานและประสบการณ์อื่น ๆ ที่เขามี; ฉันจำได้ว่ารู้สึกหงุดหงิดและทึ่งไปพร้อม ๆ กัน บางทีฉันอาจเลือก 3DS และหวนรำลึกถึงวันวานของปีก่อนเมื่อเพื่อนมาริโอทรอยด์และเซลด้าได้พิสูจน์แล้วว่าความงามครั้งนี้เป็นปีแล้วปีเล่า - ถ้าอยู่ในรูปแบบที่เหมาะกับครอบครัวมากขึ้น - เป็นส่วนหนึ่งของ Nintendo สภาพแวดล้อม

จากการลอยบนสายลมราวกับกลีบดอกไม้ไปจนถึงการชมพระอาทิตย์ตกที่งดงามในภูมิทัศน์แฟนตาซีที่ตกแต่งอย่างน่าอัศจรรย์ตัวเลือกของฉันดูไร้ขีด จำกัด พวกมันไปไกลกว่ากระสุนและเลือดหรือไม่?

โอ้แน่นอน