ความรุนแรงในชีวิตและความรุนแรงในวิดีโอเกมไม่เกี่ยวข้องกัน

Posted on
ผู้เขียน: Marcus Baldwin
วันที่สร้าง: 14 มิถุนายน 2021
วันที่อัปเดต: 19 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Whack The Creeps | 19 วิธีจัดการพวกหน้าม่อ zbing z.
วิดีโอ: Whack The Creeps | 19 วิธีจัดการพวกหน้าม่อ zbing z.

เนื้อหา

เมื่อการกระทำรุนแรงเกิดขึ้น - การยิงโรงเรียนการกระทำที่น่ากลัวความรุนแรงในครอบครัวหรือการกระทำรุนแรงทางสังคมอื่น ๆ สำหรับเรื่องนั้น - สื่อมีแนวโน้มที่จะชี้นิ้วไปในทิศทางของความบันเทิง แม้ว่าบางครั้งภาพยนตร์และโทรทัศน์จะถูกวิพากษ์วิจารณ์ แต่โดยทั่วไปแล้วไม่ใช่ความบันเทิงประเภทที่ผู้คนตำหนิ พวกเขาต้องการใช้นิ้วชี้ตรงไปที่วิดีโอเกมแทน ในฐานะนักเล่นเกมฉันรู้สึกเบื่อหน่ายกับความคิดในการแปรปรวนของจิตใจที่จะเชื่อว่าคนที่เล่นเกมที่มีความรุนแรงนั้นเป็นคนที่มีความรุนแรง


วิดีโอเกมมีประวัติศาสตร์ยาวนานของความบันเทิงที่มีตั้งแต่ความจำที่น่ารัก สาบ เพื่อที่เคยขัดแย้ง Grand Theft Auto ชุด. เกมที่ชอบ สาบ เป็นมิตรกับครอบครัวและได้รับการโต้เถียงในวิดีโอเกม อย่างไรก็ตามวิดีโอเกมที่มีความรุนแรง (Grand Theft Auto, ภาวะฉุกเฉิน, ความเกลียดชัง, Mortal Kombat, ฯลฯ.) ได้รับชื่อเสียงที่น่ากลัวในการถกเถียงเหล่านี้และพวกเราในฐานะนักเล่นเกมต่างก็ตกตะลึงกับพวกเขาเมื่อเกิดเหตุการณ์เลวร้าย

วิดีโอเกมการโต้เถียงครั้งแรกเกิดขึ้นในปี 2519 เป็นเกมที่เรียกว่า การแข่งขัน Death

Death Race ตามมาตรฐานของวันนี้ดูเหมือนจะเชื่อง สาธารณชนโวยวายเกี่ยวกับเกมนี้คือมันเป็นวัตถุของคุณที่จะเรียกใช้มากกว่า gremlins ใช่แล้ว gremlins ยังไม่มีข้อความOT คน. ในขณะที่คุณวิ่ง gremlins เหล่านี้ไปพวกเขาก็ร้องไห้ออกมาเล็กน้อย ประชาชนรู้สึกตกใจและสื่อต่างก็เริ่มให้ความสำคัญกับผลกระทบทางจิตวิทยาของวิดีโอเกม "รุนแรง" พวกเขาคาดการณ์ว่า การแข่งขัน Death และเกมโดยทั่วไปจะต้อง โทษสำหรับความรุนแรงและการฆาตกรรมที่เพิ่มขึ้น แน่นอน! เพราะไม่เคยมีความสนุกสนานฆ่าหรือฆาตกรต่อเนื่องหรือการกระทำรุนแรงก่อนหน้านี้ ... โอ้รอ


Broken People = / = เกมที่เสียหาย

มีผู้คนจำนวนมากที่กระทำการผิดศีลธรรมและรุนแรงก่อนมีการถกเถียงกันในวิดีโอเกม โลกที่มีขนาดใหญ่ส่งผลให้คนแตกแยกไม่ใช่วิดีโอเกม

พี่น้อง Harpe ผู้สังหารเหยื่อสี่สิบคนในช่วงหกปีทำเช่นนั้นโดยไม่มีอิทธิพลต่อวิดีโอเกม คนสี่สิบ นั่นรวมถึงลูกสาวคนหนึ่งของผู้ชายที่ถูกฆ่าตายเพราะเธอร้องไห้ การฆาตกรรมเหล่านี้ไม่ได้รับอิทธิพลจากวิดีโอเกม แต่นี่เป็นตัวอย่างของชุดการสังหารที่ทอดไปตามกาลเวลา ดังนั้นวิดีโอเกมอาจทำให้เกิดการฆ่าฟันหรือการอาละวาดใช่มั้ย

ไม่ถูกต้อง.

บันทึกสาธารณะขั้นพื้นฐานที่สุดพิสูจน์ว่ามีการบันทึกอาละวาดหรือการฆ่าอย่างสนุกสนานก่อนที่วิดีโอเกมจะได้รับความนิยม ลองดูที่รัสเซลลีสมิ ธ เป็นตัวอย่างสำคัญ สมิ ธ ฆ่าคนสองคนและบาดเจ็บอีกเก้าคน ก่อนที่จะฆ่าผู้หญิงสองคนเขาถูกจับเป็นเชลย เขาข่มขืนพวกเขา สมิ ธ เป็นเพียงหนึ่งในคนที่มีความมุ่งมั่นฆ่าก่อนปี 1976 มีมากมายให้เลือก


แม้ว่ามันอาจเป็นความจริงที่ว่าผู้กระทำความผิดบางคนเล่นวิดีโอเกม แต่เกมเหล่านั้นไม่ได้เป็นสาเหตุของการกระทำของพวกเขา

สื่อล้มเหลวในการดูความคล้ายคลึงกันอื่น ๆ ในกรณีของพวกเขา - หนึ่งในนั้นดูเหมือนจะเป็นการกลั่นแกล้ง ฉันไม่ได้ขอร้องการกระทำของบุคคลเหล่านี้ด้วยวิธีใด ๆ แต่การถูกขับไล่จากคนทั่วไปไม่ใช่เรื่องสนุก หากคุณดูการยิงของโรงเรียนที่โด่งดังที่สุดในประวัติศาสตร์อเมริกัน Virgina Tech และ Columbine นักกีฬาทั้งสามคนได้รับการยอมรับว่าเป็นคนที่ถูกขับไล่ สื่ออย่างละเอียดยอมรับว่าเด็กและผู้ใหญ่เหล่านี้ถูกเยาะเย้ยทำให้สนุกและถูกรังแกที่โรงเรียน จากนั้นพวกเขายังคงพยายามตำหนิวิดีโอเกมสำหรับการกระทำที่รุนแรง

วิดีโอเกมเป็นวิธีที่ผู้คนสามารถหลีกหนีจากความเป็นจริง นั่นคือเหตุผลที่พวกเขาอยู่ในโลกแฟนตาซี - พวกเขาอนุญาตให้ผู้เล่นหนีไปยังสถานที่อื่นดาวเคราะห์หรือแม้แต่จักรวาล พวกเขาอนุญาตให้ผู้เล่นเป็นคนหรืออะไรบางอย่างที่พวกเขาไม่สามารถดูเหมือนจะเป็นในชีวิตจริง วิดีโอเกมสามารถผ่อนคลายและรูปแบบของการบรรเทาความเครียดแม้จะมีความรุนแรง

และบางทีสื่อควรพิจารณาว่าวิดีโอเกมเป็นวิธีที่ดีต่อสุขภาพในการลดความคับข้องใจ พวกเขาเป็นวิธีที่เราจะแสดง "ความรุนแรง" โดยไม่ทำร้ายใคร มันเป็นความจริงที่บางคนเกมทำให้พวกเขาต้องเผชิญกับความรุนแรงและอาจนำพวกเขาไปสู่การกระทำที่ใช้ความรุนแรง แต่คนเหล่านั้นมีน้อยและอยู่ห่างไกล และในกรณีส่วนใหญ่คนเหล่านั้นป่วยทางจิตใจ - ซึ่งหมายความว่าวิดีโอเกมไม่ได้ทำให้เกิดความรุนแรง บุคคลนั้นมีความรุนแรงอยู่แล้ว

ความรุนแรงที่น่ากลัวคือสิ่งที่อยู่รอบตัวเราสิ่งเดียวที่แตกต่างจากวิดีโอเกมคือมันเป็นแบบโต้ตอบ ดูการ์ตูนเก่า ๆ อย่าง Tom & Jerry หรือ Wile E. Coyote และ Roadrunner - คงไม่รู้ที่จะพูดว่าไม่มีความรุนแรงที่เกี่ยวข้องกับภาพเคลื่อนไหวเหล่านี้ นั่นคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับสัตว์พยายามฆ่าอีก เด็กถูกยกขึ้นดูการ์ตูน "รุนแรง" เหล่านี้ทุกเช้าวันเสาร์ หากเราถามคนรุ่นเก่าพวกเขาจำได้ว่าตื่น แต่เช้าเพื่อดูสัตว์เหล่านี้พยายามฆ่ากันด้วยวิธีที่แตกต่างกันทุกสัปดาห์

บางคนอาจแย้งว่าการเล่นเป็นตัวละครอนิเมชันที่ฆ่าคนอื่นสามารถทำให้เรารู้สึกถึงความรุนแรงในความเป็นจริง ฉันเป็นแบบอย่างที่ดีของสิ่งนี้ไม่เป็นความจริงและฉันแน่ใจว่าฉันไม่ใช่คนเดียว ฉันเกือบจะเป็นลมหรืออ้วกเมื่อเห็นเลือดจริง แต่ก็ดีกับวิดีโอเกม ความจริงก็คือวิดีโอเกมเป็นภาพเคลื่อนไหวไม่ใช่คนจริงถึงแม้ว่าพวกเขาจะถูกสร้างขึ้นให้มีลักษณะคล้ายกับคน พวกเขาไม่ใช่ของจริง ภาพยนตร์อาจเป็นเป้าหมายมากกว่าเพราะเป็นคนจริงที่ถูกยิง แต่เพราะทุกคนในประชากรทั่วไปดูภาพยนตร์ว่าสื่อจะทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงในทางลบได้อย่างไร

ทุกครั้งที่ฉันได้ยินเกี่ยวกับการระบาดที่รุนแรงฉันรอให้สื่อปะทุและตำหนิวิดีโอเกมเนื่องจากเป็นแพะรับบาปที่ง่าย วิดีโอเกมไม่ใช่เหตุผลของการใช้ความรุนแรงมากกว่าเพียงแค่ปริศนาจิ๊กซอว์ตัวใหญ่ ความจริงก็คือนักเล่นเกมส่วนใหญ่จะมีมารยาทที่อ่อนโยนมากกว่าคนส่วนใหญ่ ใครก็ตามที่เข้าร่วมการประชุมเพ็นซ์คอมมิคคอนหรือการประชุมระดับเมกะอื่น ๆ สามารถบอกคุณได้ว่าเราเป็นคนที่มีความเห็นอกเห็นใจและส่วนใหญ่ใจดีมาก

ดังนั้นในครั้งต่อไปที่สื่อพยายามที่จะเลี้ยงคุณเกมทำให้เด็กคนนั้นฆ่าเพียงแค่รู้ว่ามีสถานการณ์อื่น ๆ ที่ไม่มีใครรู้ อาจไม่ใช่สิ่งที่เขาหรือเธอทำที่บ้านเพื่อความบันเทิงที่ทำให้เกิดการระบาดมันอาจเป็นสิ่งที่พวกเขาต้องทนก่อนที่จะไปถึงที่นั่น โปรดหยุดการปล่อยให้สื่อพยายามล้างสมองคุณเนื่องจากวิดีโอเกมเป็นศิลปะรูปแบบที่ยอดเยี่ยมความบันเทิงและการสื่อสารทางสังคม หากเราไปถึงจุดที่ต้องตรวจสอบสิ่งเหล่านี้มันเป็นเพียงการวางเพดานว่าคนสร้างสรรค์สามารถเป็นหรือวิธีที่ผู้คนจะใช้เวลาว่างของพวกเขา