การเดินไต่เชือก - มุมมองของผู้ปกครองระหว่างความสนุกและความยุ่งยาก & ระยะเวลา; & lpar; ส่วนที่ 1 & rpar;

Posted on
ผู้เขียน: William Ramirez
วันที่สร้าง: 24 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 22 ตุลาคม 2024
Anonim
การเดินไต่เชือก - มุมมองของผู้ปกครองระหว่างความสนุกและความยุ่งยาก & ระยะเวลา; & lpar; ส่วนที่ 1 & rpar; - เกม
การเดินไต่เชือก - มุมมองของผู้ปกครองระหว่างความสนุกและความยุ่งยาก & ระยะเวลา; & lpar; ส่วนที่ 1 & rpar; - เกม

เนื้อหา

เอาล่ะผู้อ่านพวกเรากำลังจะออกเดินทางอย่างรวดเร็ว (คนที่ขอโทษ Tardis ของฉันอยู่ในร้าน) ....


ดังนั้นคุณอาจ 8 หรือ 9 ประมาณนั้นและคุณกำลังนั่งลงกับสิ่งที่กำลังจะกลายเป็นสถานการณ์ที่ร้อนแรงและการแข่งขันสูงเกินไป คุณกำลังอยู่ในขั้นต้นเนื่องจากเป็นเกมที่เล่นได้ตั้งแต่ต้น 90 เกมที่ดีที่สุด คุณเตรียมโซดากระป๋องไว้; อาจมีข้าวโพดคั่วไมโครเวฟบางส่วน (ชนิดเนยพิเศษเนื่องจากคลื่นความอ้วนในวัยเด็กยังคงเป็นรุ่นที่ดี) มันเป็นวันที่ดี แต่คุณได้บันทึกระยะเวลาที่เหมาะสมและในที่สุดคุณก็มีโอเคจากแม่ของเพื่อนคุณที่จะถอดแจ็คเก็ตและคลายตัวควบคุมออก

ดังนั้นผู้อ่านตอนนี้คุณกลับไปที่สถานที่อบอุ่นอบอุ่นเลือนและชวนคิดถึงที่ SNES อาศัยอยู่ในหัวใจและความฝันของคุณ:

ฉันต้องการที่จะหันความสนใจของคุณไปใช้ชีวิตในการเปลี่ยนแปลงกิจกรรมที่เกี่ยวข้องกับเกมจากอดีตของฉันซึ่งเกิดขึ้นในวันฤดูใบไม้ร่วงที่ไม่มีใครสังเกตเห็นได้ในช่วงกลางยุค 90

เพื่อนในวัยเด็กที่ดีที่สุดของฉัน (เราจะเรียกเธอว่า "พีช") พีชมี SNES ในเวลานั้นและสิ่งที่ดีกว่าคือเธอมี เกมที่เหมาะสมทั้งหมดs นั่นคือสิ่งที่ถูกต้องเกี่ยวกับการหยุดชะงักในการโต้ตอบที่เกี่ยวข้องกับเกมของเรา พีชและฉันมีการผจญภัยมากมายที่อาจจะมีและบ่อยครั้งที่จะผลักดันขอบเขตของ IQ และสติปัญญาของเรา


เหตุการณ์นี้เป็นสิ่งที่ฉันตอนนี้เป็นผู้ปกครองอย่างแน่นอน

พีชและฉันตัดสินใจว่ามันเป็นวันที่ Donkey Kong Country และเรากระโดดขึ้นไปสู่ระดับที่เธอพยายามทำคะแนนให้ดีขึ้น มันเกี่ยวข้องกับรถขุดเหมืองจำนวนมากและส่งเสียงกรี๊ดใส่กันโดยไม่ทำให้ตาเราแตก เธอเป็นนักเล่นมืออาชีพที่สำเร็จการศึกษา ชุด ไม่ย้ายไปยังระดับถัดไปจนกว่ารายการโบนัสที่มีอยู่ทั้งหมดจะเสร็จสมบูรณ์ ตอนแรกฉันอยู่บนกระดาน

เมื่อตอนเย็นดำเนินต่อไปสิ่งต่าง ๆ ดูไม่ดีและเมื่อข้าวโพดคั่วและโซดาหายไปพีชก็น่ากลัวเล็กน้อย คุณรู้หรือไม่ว่าเด็กที่ไม่สามารถเอาชนะได้ แต่พยายามทำสิ่งเดียวกันนี้ซ้ำไปซ้ำมาถึง 9 ล้านครั้ง - รับความโกรธแค้นต่อสถานการณ์ พวกเขาตำหนิผู้ควบคุมที่ทำงานผิดปกติหรือมือที่มีเหงื่อออกหรือแสงสะท้อนหรือความจริงที่ว่าคุณหายใจดังเกินไป นี่เป็นครั้งแรกที่ฉันได้พบพีชเพื่อน ‘Secret Psycho-Killer Angry เมื่อฉันล้มเหลวในวิดีโอเกมของเพื่อน

หลังจาก 4 ชั่วโมงที่ไม่สามารถรับเหรียญทองที่โง่ได้พีชก็เหวี่ยงตัวเองด้วยความโกรธจนเธอแยกหัวเปิด

ไม่ฉันไม่ได้ล้อเล่น เมื่ออายุไม่ถึง 10 ปีพีชที่รักเพื่อนของฉันก็แยกหนังศีรษะของเธอออกจากการบาดเจ็บที่เกี่ยวข้องกับวิดีโอเกมในขณะที่เล่น Donkey Kong Country กับ Super Nintendo


ฉันเดินกลับบ้านในขณะที่พวกเขารีบพาเธอไปที่ ER เพื่อให้หนังศีรษะของเธอติดกาวกลับมาด้วยกัน (ใช่ฉันบอกว่าติดกาวฉันก็รู้สึกทึ่งเหมือนกัน) เมื่อฉันเดินกลับบ้านอย่างไม่น่าเชื่อฉันสาบานว่าฉันจะ ไม่เคย บาดเจ็บทางร่างกายด้วยความโกรธในขณะที่เล่นวิดีโอเกมที่ไม่ใช่ทางกายภาพ

จนถึงตอนนี้ดีมาก

สิ่งนี้นำฉันไปสู่สถานการณ์ที่ฉันกำลังเข้ามา ลูกชายของฉันชอบเกมมือถืออย่างแน่นอน ฉันใช้เงินกับเกมของเขามากกว่าที่ฉันทำด้วยตัวเอง เมื่อเขาเล่น“ จ๊ะเอ๋” มันน่ารักจริง ๆ ที่ดูเขาเคาะไปรอบ ๆ และคิดออก ตอนนี้เขาต้องการเล่น“ เบอร์ดี้” และ“ เกมตีกลับ” (ซึ่งสำหรับผู้อ่านที่ไม่ใช่ผู้ปกครองคือรหัสสำหรับ Angry Birds และ Doodle Jump) มันน่ารัก

หรือน่ารักจนกว่าเขาจะผิดหวังกับ iPad ของเราในวันอื่น ๆ และอิดโรยฉันด้วยหัวมัน

ตอนที่ฉันโพสต์โพสต์นี้หมดในตอนแรกลูกชายของฉันอายุแค่สองขวบ เขาได้รับการวินิจฉัยว่ามีความผิดปกติของการประมวลผลทางประสาทสัมผัสและ ฉันพบว่าตัวเองกำลังเดินเล่นไต่เชือกรายวัน: การเล่นเกมทำให้เขาสงบ แต่ก็มีศักยภาพที่จะทำให้เขาโกรธแค้น

ลูกชายของฉันตอนนี้สามและสามารถเล่นผ่านบางส่วนของ Cut the Rope, Angry Birds, Plants Vs Zombies และ Doodle Jump อย่างสมบูรณ์ด้วยตัวเขาเองโดยไม่ต้องผิดหวัง นอกจากนี้เขายังชอบหนังสือนิทานแบบโต้ตอบเช่น Mickey Mouse Road Rally (โปรดดูคำอธิบายเกมด้านล่าง) และ Toy Story แบบโต้ตอบ เขาชอบเกมการศึกษาเช่น ABC Alphabet Lite และ Railroad Lite และเมื่อไม่นานมานี้เขาสนใจที่จะลองเกมสไตล์ Simon Says ฉันรู้ว่าภายในสองถึงสามสัปดาห์ของการติดตั้งแอพเช่นนี้และคนอื่น ๆ ใช้เวลาอย่างมีคุณภาพกับเขาเพื่อช่วยให้เขาทำงานด้วยความหงุดหงิดในช่วงเริ่มต้นของการเรียนรู้ - อายุสามขวบของฉันเริ่มต้นอย่างถูกต้องระบุสีและตัวอักษร 90% ของเวลา ด้วยการสร้างทักษะการรู้จำที่มีในเกมมือถือฉันสามารถทดสอบการจำของเขาได้ในสิ่งที่ตรงกันข้าม (การรับรู้กำลังขอให้ลูกของคุณหยิบจดหมาย A ท่ามกลางตัวอักษรอื่น ๆ การเรียกคืนในกรณีพิเศษนี้คือการพา J และถามเขาว่าเป็นจดหมายอะไร)


ลูกชายของฉันเล่นกับ iPad ของเราหลังอาหารเช้า


พวกเขาไม่ได้สอนฉันสิ่งนี้เมื่อฉันมี Tamogatchi ของฉัน

ในที่นี้อยู่ปัญหา: เมื่อลูกชายของฉันรู้สึกสะดวกสบายมากขึ้นกับเกมแบบโต้ตอบทั้งที่ได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อการศึกษาและผู้ที่ไม่ได้เขาดูเกมที่ท้าทายมากขึ้นด้วย มาก เปล่งประกายคุ้นเคยในสายตาของเขา ฉันเพิ่งเริ่มสอนวิธีเล่น Mario Kart ให้กับ Nintendo DS และเขาก็ชอบมันมาก ฉันตั้งเขาในโหมดทดลองใช้เวลาเขาเลือกตัวละคร (พีชเสมอไปเป็นรูป) และฉันมักจะทำให้เขาอยู่ใน Baby park หรือหลักสูตรพื้นฐานที่คล้ายกัน ฉันทำสิ่งนี้แม้จะมีความจริงที่ว่าเขาเข้าใจกลไกการหยุดไปและกลับ ฉันทำให้เขาอยู่ในหลักสูตรง่าย ๆ ทันทีที่พีชติดกับผนังเขาก็กรีดร้องว่าเธอต้องการเวลาและโยน DS Lite โบราณที่น่าสงสารของฉันลงบนพื้นสไตล์เกาะโลนลี่

อย่างไรก็ตามเกือบจะทันทีเขาหยิบมันกลับมา - ปิดมันเปิดมันอีกครั้งและขอให้เริ่มใหม่อีกครั้ง

เขาแสดงพฤติกรรมนี้ด้วยเกมที่มีความซับซ้อนมากขึ้นเช่น Color Sheep (ซึ่งฉันชอบและไม่ได้ไปตามทางเขาได้รับแนวคิด แต่ไม่สามารถจัดการการดำเนินการในระดับการพัฒนาปัจจุบัน) นอกจากนี้เขายังมีเกม "AppMates" Cars และเมื่อ Lightning McQueen ไม่ตอบสนองต่อการป้อนข้อมูลของเขาเร็วพอเราจะไม่เห็น Lightning McQueen สองสามวัน บางครั้งนี่คือตัวเลือกของฉันการตัดสินใจเลี้ยงดูผู้บริหารของฉัน อย่างไรก็ตามในบางครั้งฉันไม่สามารถไปถึงที่นั่นได้อย่างรวดเร็วและ Lightning ที่น่าสงสารก็เรียนรู้ว่ามันคืออะไรที่จะบินและเล่นเกม 'Hide-and-Seek' โดยไม่สมัครใจ

ในฐานะผู้ปกครองของเกมนี่เป็นปริศนาอย่างแท้จริงสำหรับฉัน ยิ่งกว่านั้นในฐานะพ่อแม่ของเด็กที่ได้รับการพิจารณาว่าเป็นความต้องการพิเศษผู้ซึ่งมีความผิดปกติทางพัฒนาการซึ่งทำให้เขารู้สึกสับสนกับการรับรู้ทางประสาทสัมผัสบางประเภท (ในกรณีของเขาเขามักจะออกนอกลู่นอกทาง การเล่นเกมได้ทำมาแล้วมากมายสำหรับเขาแล้วและยังคงทำเช่นนั้นต่อไป - แต่ฉันจะไม่เอาผิดกับระดับความหงุดหงิดหรือแสดงออกถึงความไม่พอใจที่ อายุสามขวบ ซึ่งแสดงออกทางร่างกาย

ทริกเกอร์หรือไม่? ใช่ แต่ยังเป็นโอกาสที่ไม่มีใครเทียบได้สำหรับการ "รับรู้" อีกครั้ง

มีประโยชน์อย่างที่มันเป็น iPad ของเรา (และตอนนี้ Mini iPad ของเขา - ขอบคุณ GameSkinny!) ขึ้นไปบนตู้เย็นสักสองสามชั่วโมงอย่างน้อยทุกครั้งที่เขาโดนหรือพยายามโยนทิ้ง

ด้านพลิก - ถ้าเขาถูกปิดโดยบางสิ่งบางอย่างในไม่กี่ชั่วโมงต่อมาและสูญเสียการควบคุมร่างกายเล็ก ๆ ของเขา เมื่อเขาไม่สามารถรับมือกับการรับรู้เกินพิกัดที่เขากำลังประสบอยู่นั่นคือ iPad หรือ Ds หรือ iPod ของฉันเมื่อเราออกไปข้างนอก เหล่านี้คือสวรรค์ที่ปลอดภัยของเขา ฉันเดาว่านี่เป็นไต่ที่ฉันจะเดินต่อไปเพราะฉันได้ยินเรื่องราวเพิ่มเติมจากผู้ปกครองที่กำลังดิ้นรนกับพัฒนาการล่าช้าหรือเด็กพิการ

ทั้งหมดที่ฉันได้ยินผ่านทั้งหมดมีและยังคงเป็นไปได้ว่าแม้จะมีความพ่ายแพ้หรือผิดหวังเล็กน้อย เกมแบบโต้ตอบเป็นสวรรค์.

มันขึ้นอยู่กับเราผู้ปกครอง (และผู้ปกครองในอนาคต) เพื่อรักษาสมดุล

โดยไม่คำนึงถึงการเปรียบเทียบพัฒนาการของเด็กกับเพื่อน ๆ ของพวกเขามันขึ้นอยู่กับเราอย่างสมบูรณ์ที่จะสอนพวกเขาถึงวิธีจัดการความยุ่งยากและการแสดงออกของความขุ่นมัวในวิธีที่มีสุขภาพดี เรามีพลังที่จะช่วยให้พวกเขาจดจำและตระหนักถึงความสามารถในการเล่นเกมของพวกเขา

ทำคุณ ต้องการ เพื่อเผชิญหน้ากับความโกรธเคืองและความพอดีและความรู้สึกที่คุณเพิ่งเสียเงินกับเกมที่ลูกของคุณแทบจะไม่สามารถเล่นได้ - เพราะพวกเขารู้สึกหงุดหงิดเกินไปและคุณทำให้พวกเขาหยุดพัก? ไม่ฉันนึกไม่ออกว่าพวกเราจะทำอะไร แต่ในฐานะเด็กสาวฉันวางมือบนหลังของเพื่อนที่ดีที่สุดของฉัน Peach และพยายามที่จะจับด้านข้างของแผลเลือดออกด้วยกัน ทั้งหมดเป็นเพราะเธอโมโหมากจนเธอไม่สามารถทำคะแนนได้อย่างสมบูรณ์ในเกมเธอจึงลงเอยในห้องฉุกเฉิน

เรามีความโกรธทั้งหมดออกจากตัวควบคุมพลิกตารางหรือดึงสายไฟออกจากกำแพงหนึ่งหรือสองครั้ง (ขอตรงไปตรงมานะพวกเรา) เรามีสิทธิ์อำนาจและความรับผิดชอบในตอนนี้ - เดินไต่นั่นด้วยความภาคภูมิใจและความรักในฐานะพ่อแม่เล่นเกม (ด้วยความเคารพอย่างยิ่งต่อค่าใช้จ่ายในการเข้าห้องฉุกเฉินและตัวควบคุมทดแทน

คุณจัดการยอดคงเหลือได้อย่างไร