ปัญหา & ช่วงเวลาของสงคราม Z & ช่วงเวลา & ช่วงเวลา ประสบความสำเร็จเกินไป & การสืบเสาะ;

Posted on
ผู้เขียน: Bobbie Johnson
วันที่สร้าง: 4 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 18 พฤศจิกายน 2024
Anonim
ปัญหา & ช่วงเวลาของสงคราม Z & ช่วงเวลา & ช่วงเวลา ประสบความสำเร็จเกินไป & การสืบเสาะ; - เกม
ปัญหา & ช่วงเวลาของสงคราม Z & ช่วงเวลา & ช่วงเวลา ประสบความสำเร็จเกินไป & การสืบเสาะ; - เกม

เนื้อหา

เมื่อเราอยู่ซ้าย สงคราม Z...

The War Z ไม่มีเครื่องหมายการค้ามีความคิดเห็นเชิงลบที่เป็นสากลได้อย่างมีประสิทธิภาพมีการฟ้องร้องหลายครั้งเกี่ยวกับการโฆษณาที่ผิดและการดำเนินธุรกิจที่ไม่ดีโดยทั่วไปและได้วาดภาพตัวเองอย่างไม่เป็นทางการเกี่ยวกับความกังวลของผู้เล่น แม้ยอมรับความผิดพลาดของตนเองและ / หรือการโกหกทั้งหมด


ตอนนี้ชื่อการโต้เถียงอย่างไม่น่าเชื่อไม่สามารถใช้งานได้บน Steam อีกต่อไปสิ่งต่าง ๆ ดูเหมือนจะสงบลงอย่างมากเนื่องจากจำนวนการเปลี่ยนมือของเงินไม่มากนัก นี่เป็นเวลาที่ Hammerpoint Interactive จะคาดหวังว่าจะอยู่ในระดับต่ำจนกว่าจะเกิดผลกระทบทันทีจาก น้ำท่วม ได้ผ่านหรือเผยแพร่ประกาศต่อสาธารณะ

เมื่อพิจารณาแล้วว่าที่อยู่หลักสุดท้ายของ Sergey Titov ต่อชุมชนโดยทั่วไปนั้นยากจนเพียงใดคนอาจคาดหวังว่าพวกเขาจะไปกับอดีต

หนึ่งอาจจะไม่ได้ทำผิดพลาดเหมือนกันปล่อยเกมที่มีชื่อเสียงบน Steam ที่พวกเขาทำ

ปัญหาคืออะไร

Sergey เขียนอีเมลถึงผู้เล่นที่ยังคงใช้งานอยู่ สงคราม Z บัญชี เขาเริ่มต้นด้วยการขอบคุณผู้เล่นที่ติดอยู่กับเกมและโดยไม่ต้องเริ่มย่อหน้าใหม่อธิบายว่ามีผู้เล่นกี่คนที่ไม่ได้สื่อสารกับ "ประสิทธิภาพ" ซึ่งนำไปสู่ ​​"การตอบรับเชิงลบบางส่วนจากสมาชิกในชุมชนของเรา" จากนั้นเขาก็อ้างว่ารับผิดชอบอย่างเต็มที่สำหรับปัญหานั้นและบอกว่าเขาปล่อยให้ตัวเองกลายเป็น หยิ่ง ขึ้นอยู่กับความสำเร็จของเกม

ใช่เขาจริงจัง


ฉันกลายเป็นคนที่หยิ่งผยองและตาบอดจากความสำเร็จในช่วงต้นและการเติบโตอย่างรวดเร็วของ The War Z จำนวนผู้เล่นที่เพิ่มขึ้นของเราจำนวนที่เราได้รับจากการสำรวจ ฯลฯ และฉันเลือกที่จะไม่สังเกตเห็นความกังวลและคำถามที่เกิดขึ้นจากสมาชิกของเกม ชุมชนเช่นเดียวกับคนอื่น ๆ

โดยพื้นฐานแล้วสิ่งที่การโต้เถียงคือเขาและทีมงานสันนิษฐานว่า 'ผู้ถือหุ้นส่วนน้อย' ของผู้เล่นที่ไม่พอใจเป็นจริง เพิกเฉยได้ ปริมาณ. เขายอมรับว่าเขาและทีมของเขาปฏิบัติต่อคำร้องเรียนเหล่านี้ด้วยการเลิกจ้างไม่ใช่การจริงจังพวกเขา

ปัญหายังคงมีอยู่

ที่อีเมลนี้แยกออกจากกันคือ Sergey ยังไม่เคยยอมรับว่า Hammerpoint เคยอ้างสิทธิ์ผิดพลาดเพียงครั้งเดียววางโทษสำหรับทุกอย่างเกี่ยวกับปัญหาการสื่อสารและประสบความสำเร็จในการสร้างความเชื่อมั่นที่ผิดพลาดมากกว่าที่จะโกหกเรื่องเกม ของความสำเร็จนั้นมาตั้งแต่แรก

เขาชี้ไปที่ปัญหาเกี่ยวกับการกลั่นกรองชุมชนโดยเน้นการลงโทษมากกว่าการสนับสนุนผู้เล่น นี่เป็นความจริง แต่ความเย่อหยิ่งเพียงอย่างเดียวไม่ได้แก้ตัวพฤติกรรมที่เกิดขึ้นแม้ว่าการประเมินที่ดีที่สุดของพวกเขาจะเป็นจริง แต่ก็เป็นอันตรายต่อเกมและชุมชนของมัน ส่วนที่เหลือของจดหมายอธิบายถึงแผนการก้าวไปข้างหน้าส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการจ้างคนใหม่ในการสื่อสารและเผยแพร่ได้อย่างราบรื่นมากขึ้นในอนาคต


อีเมลนี้ได้รับคำพูดที่ดีกว่ามากในการสื่อความหมายที่ชัดเจนของ Sergey มากกว่าการสัมภาษณ์ครั้งก่อนของเขา คนส่วนใหญ่ที่โกรธหลังจากซื้อเกมบน Steam ไม่ได้โกรธว่าเป็นฟีเจอร์ที่พวกเขาทำ สัญญา ไม่ได้รับการอธิบายที่ดีและพวกเขาก็ไม่โกรธเพราะพวกเขาไม่คิดว่าพวกเขากำลังฟัง

พวกเขาโกรธเพราะคุณสมบัติที่พวกเขาสัญญาไว้ The War Z ไม่มีอยู่ในรูปแบบใด ๆ พวกเขาโกรธเพราะตัวเกมไม่สมบูรณ์ พวกเขาโกรธเพราะพวกเขาถูกห้ามไม่ให้พูดออกมาต่อต้านเกมหรือ บริษัท ที่อยู่ด้านหลังในสถานที่ใด ๆ ที่อาจได้ยินคำพูดของพวกเขาที่ Hammerpoint สามารถควบคุมได้ พวกเขาโกรธเพราะ Hammerpoint ยืนกรานปฏิเสธที่จะยอมรับว่าพวกเขาทำสิ่งเหล่านี้อย่างจงใจ

ทุก ๆ ครั้งอุตสาหกรรมที่กำหนดต้องมีการโทรปลุก หวังว่านี่จะเป็นหนึ่งในผู้พัฒนาวิดีโอเกม เราโกรธเพราะเราโกหก

แต่พวกเรา ยังคง โกรธเพราะ Sergey ยังคงไม่ยอมรับมัน

แหล่ง