Heroes of the Storm ประสบความสำเร็จอย่างมาก & การแสวงหา;

Posted on
ผู้เขียน: Janice Evans
วันที่สร้าง: 27 กรกฎาคม 2021
วันที่อัปเดต: 6 พฤษภาคม 2024
Anonim
Heroes of the Storm ประสบความสำเร็จอย่างมาก & การแสวงหา; - เกม
Heroes of the Storm ประสบความสำเร็จอย่างมาก & การแสวงหา; - เกม

เนื้อหา

วันนี้ไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะลองขาย MOBA ตลาดได้เห็นการครอบงำอย่างต่อเนื่องโดย League of Legends และ Dota 2 เป็นเวลาหลายปีแล้วและมีหลายชื่อที่พยายามทำสาดในตลาดได้พยายามที่จะสังเกตเห็น บางคนไม่เคยมีโอกาสเติบโตและประสบความสำเร็จจริงๆก่อนที่พวกเขาจะปิดตัวลง Dawngate) และคนอื่น ๆ พยายามที่จะสร้างเงินดอลลาร์อย่างรวดเร็วในที่เกิดเหตุ


เกมอื่น ๆ รอดพ้นจากการสวมธง MOBA แน่นอน แต่สิ่งเหล่านี้ส่วนใหญ่ทำเช่นนั้นโดยการหลีกเลี่ยงช้างในห้องโดยสิ้นเชิงเพื่อสร้างโพรงของตัวเอง ตบอย่างแรง มีการจัดการเพื่อรักษาหลักสูตรด้วยสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ของแอ็คชั่นบุคคลที่สามที่เหนือไหล่เพิ่มเลเยอร์ใหม่ให้กับกลยุทธ์ของเกม Battlerite เมื่อเร็ว ๆ นี้ได้เข้าสู่การต่อสู้โดยการตัด MOBA ลงไปตามตัวอักษรย่อของ“ Multiplayer Online Battle Arena” และวิ่งไปกับมันเพื่อสร้างประสบการณ์ที่เน้นและกระชับ

แต่มีเกมหนึ่งในประเภทนี้ที่ใช้ฝ่าอันตรายนี้และแกะสลักช่องที่ประสบความสำเร็จอย่างสมเหตุสมผลโดยไม่มีใครรับรู้หรือพูดคุยเกี่ยวกับเรื่องนี้ ฉันกำลังพูดถึง Heroes of the Stormตามธรรมชาติ

วีรบุรุษ เมื่อเร็ว ๆ นี้ได้ฉลองครบรอบปีแรกนับตั้งแต่เปิดตัวอย่างเป็นทางการ แต่ได้มีการเปิดตัวในรูปแบบอัลฟ่าและเบต้ามานานก่อนหน้านั้น เกมดังกล่าวได้รับการพัฒนาและปรับปรุงอย่างต่อเนื่องตลอดหลายปีที่ผ่านมา ทีมนักพัฒนาซอฟต์แวร์โดยเฉพาะที่อยู่เบื้องหลัง Heroes of the Storm ทำงานที่ยอดเยี่ยมอย่างต่อเนื่องเพื่อมอบความรักและการสนับสนุนให้กับเกม - และในขณะที่มีความผิดพลาดเป็นครั้งคราวพวกเขาจะแก้ไขปัญหาได้อย่างรวดเร็วและทำให้เกมน่าสนใจและมีความสมดุล ฉันขอยืนยันว่าทีมดุลของพวกเขานั้นดีกว่าเกมอื่น ๆ ของ Blizzard และอาจเหนือกว่าทีมยอดคงเหลือ MOBA อื่น ๆ ... ถึงแม้ว่าระยะทางของคุณอาจแตกต่างกันไป


อย่างไรก็ตามสิ่งนี้เกมได้ทำน้อยมากที่จะขยายฐานผู้เล่นในช่วงหลายปีที่ผ่านมา

Heroes of the Storm เปิดตัวอย่างเป็นทางการในเดือนมิถุนายน 2558 ถึงแม้เกมนี้จะมีอยู่เป็นเวลานานก่อนที่จะถึงจุดนั้นเป็นครั้งแรกในฐานะอัลฟาปิดแล้วเบต้าปิดแล้วในที่สุดก็เป็นเบต้าเปิด

เกมนี้มีการเปลี่ยนแปลงหลายครั้งในช่วงเวลานั้นและมีการปรับปรุงให้ดีขึ้นทุกครั้ง แต่นั่นหมายความว่าผู้คนจำนวนมากต้องได้สัมผัสกับเกมในรูปแบบที่ไม่เป็นเงาและสร้างมาก่อน สิ่งนี้สร้างความประทับใจครั้งแรกจำนวนมากซึ่งน้อยกว่าความโปรดปรานและมันก็เพียงพอแล้วที่จะขับไล่ผู้คนที่อาจจะยังอยู่

มันไม่ได้ช่วยให้มีการเปิดตัวเกมอย่างถูกต้องด้วยการประโคมหรือโฆษณารอบ ๆ มันเป็นแค่…ออกมาและธุรกิจก็ยังคงเหมือนเดิม แม้แต่ฤดูกาลที่เหมาะสมอันดับแรกก็ยังไม่เริ่มจนกว่าจะถึงเวลาต่อมาด้วยระยะเวลา“ ฤดูกาล” ที่ยาวนานทำให้บางคนไม่สามารถเกาคันแข่งขันได้

ตามแนวโน้มดังกล่าววันครบรอบปีแรกของเกมมาและพูดถึงน้อยมาก สิ่งนี้ไม่ได้ช่วยให้ความสนใจของ Blizzard จดจ่อกับการผลักดันมากนัก Overwatch ให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ซึ่งปล่อยออกมาเพียงไม่กี่สัปดาห์ก่อนหน้านั้น


แม้แต่ฉากการแข่งขันก็ไม่ได้รับความสนใจมากนัก แน่นอนว่ามีทัวร์นาเมนต์ที่ Blizzcon ที่ผู้คนรู้ แต่มีการสะสมน้อยมากสำหรับรอบคัดเลือกรอบโลกและการแข่งขันอื่น ๆ ตอนนี้เราผ่านไปครึ่งฤดูกาลที่สองแล้ว Heroes of the Stormและวงจร Heroes Global Championship รุ่นใหม่ที่มีสไตล์คล้ายกับ League of Legends แชมป์ซีรีส์เพิ่งประกาศจะเริ่มในปีหน้า

แต่มีกี่คนที่รู้เรื่องนี้นอกเหนือจากคนที่เล่นเกมมาแล้ว ฉันพนันได้เลยว่าคำตอบนั้นไม่มาก ซึ่งทำให้ปัญหาต่อไปค่อนข้างชัดเจน:

การตลาดไม่ได้อยู่ที่นั่น

ในเดือนที่นำไปสู่ Overwatchการปล่อยตัว Heroes of the Storm แท็บบนตัวเรียกใช้ Battle.net ถูกฉาบด้วยการตลาดเพื่อพี่น้องตัวน้อย ป้ายโฆษณาขนาดใหญ่ประกาศล่วงหน้าและแม้แต่พอร์ทัลสำหรับสตรีมมิ่ง Overwatch อยู่ทั่วพื้นที่ซึ่งควรจะถูกครอบครองโดย วีรบุรุษ ข้อมูลและการตลาด สำหรับแฟนเพลงสำคัญ ๆ ทุกคน Blizzard ซื้อมา Overwatch การโฆษณาและติดตามอย่างรวดเร็วด้วยแบนเนอร์เกี่ยวกับ World of Warcraft: Legion.

ตรงกันข้าม, Heroes of the Storm ไม่ได้รับการโปรโมตข้ามที่อื่น ไม่ได้รับการโฆษณาบนเว็บไซต์หรือช่องทางอื่น ๆ ของ Blizzard เป็นเวลานานที่สุดมันก็ถือว่าเป็นภายหลัง บางทีสิ่งเดียวที่บ่งบอกถึงความเป็นจริงที่ใคร ๆ ก็มีต่อการมีอยู่คือความจริงที่ว่าไอคอนอยู่ที่นั่นบนตัวเรียกใช้ Battle.net ในขณะที่ผู้คนกำลังไป World of Warcraft หรือ Overwatch ธุรกิจ

ตัวอย่างภาพยนตร์ข้างต้นเปิดตัวเมื่อเกมได้รับการประกาศอย่างเป็นทางการครั้งแรกในชื่อสแตนด์อโลนแทนที่จะสร้างขึ้นเอง คราฟต์ แผนที่อาร์เคด ตั้งแต่นั้นมาก็ไม่มีโรงภาพยนตร์ที่สำคัญอื่น ๆ แม้แต่สำหรับการเปิดตัวเกม เปรียบเทียบสิ่งนี้กับคุณภาพสูงมากมาย Overwatch กางเกงขาสั้นเคลื่อนไหวหรือที่น่าทึ่ง พยุหะ ตัวอย่างภาพยนตร์และ มันเริ่มรู้สึกว่าเกมเป็นวัวเงินสดส่วนใหญ่ที่ Blizzard คอยอยู่ข้างๆแทนที่จะพยายามทำตัวให้ถูกกฎหมาย.

อย่างไรก็ตามในการป้องกันของ Blizzard นี่เป็นแนวโน้มที่เริ่มมีปัญหา Heroes of the Storm เมื่อเร็ว ๆ นี้มี คราฟต์- เครื่องจักร Machines of War ที่มีธีมซึ่งมีแผนที่และตัวละครออกมามากมายรวมถึงสกินที่มีธีมมากมายที่นำออกมาอย่างต่อเนื่อง ในที่สุดสิ่งนี้เห็นโฆษณาและแบนเนอร์โฆษณาที่นำไปสู่ส่วนที่เหลือของ Blizzard บนอินเทอร์เน็ต ... แต่หลายปีที่ผ่านมาในช่วงอายุของเกมมันอาจจะสายเกินไป

ถึงกระนั้นก็เป็นสัญญาณที่ดีว่าบางทีพวกเขายินดีที่จะลองและฟื้นฟูชีวิตของมัน

“ สบายเกินไป”

บางทีการร้องเรียนที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่ทุกคนเคยยกระดับให้กับเกมคือเรื่องนี้ เปรียบเทียบกับ พันธมิตร และ DotA, Heroes of the Storm ไม่ซับซ้อนทางกลไก ไม่มีฮีโร่ที่มีความสามารถในการสร้างบทละครทางเทคนิค พันธมิตรลีชิน ฮีโร่ Lost Vikings เห็นว่าคุณใช้ฮีโร่ที่อ่อนแอสามตัวในคราวเดียว คราฟต์ หน่วย แต่ใครก็ตามที่เล่น Meepo ใน DotA จะเย้ยหยันคุณถ้าคุณพยายามเปรียบเทียบในแง่ของความยากลำบาก ไม่ได้หมายความว่าไม่มีฮีโร่ที่ยอดเยี่ยมและได้รับการออกแบบมาในใจ แต่เพียงไม่กี่คนที่เข้าใจได้ยากแม้หลังจากเล่นไม่กี่นาทีก็ตาม

นี่ไม่ใช่เหตุผลสำคัญที่ใช้อาร์กิวเมนต์นี้แม้ว่าจะเพิ่มเชื้อเพลิงให้กับไฟอย่างแน่นอน ไม่แหล่งที่มาที่สำคัญคือการขาดทองคำหรือรายการทั้งหมด ไม่มีการทำเงินและความได้เปรียบทางสถิติเหมือนใน MOBA อื่น ๆ แต่การอยู่ใกล้สิ่งมีชีวิตที่ถูกฆ่านั้นมอบประสบการณ์ให้กับทีมของคุณ - ทั้งทีมของคุณไม่ใช่แค่คุณซึ่งแตกต่างจากเกมอื่นในเกมประเภทนี้ นี่เป็นสกุลเงินเดียวในเกมและพลังเวทย์นั้นมาจากความสามารถเฉพาะของตัวละครที่ได้รับในระดับทีมที่กำหนดโดยเฉพาะอย่างยิ่งจากการเลือกความสามารถขั้นสูงสุดที่ระดับ 10

ใน MOBAs แบบดั้งเดิมนี่คือความได้เปรียบของฝ่ายตรงข้าม คุณใช้เกมต้นมินเนี่ยนชนโจมตีอย่างมีระบบในช่วงต้นเพื่อรับทองคำและฆ่าศัตรูของคุณทำให้คุณได้รับโบนัสทองคำเช่นกัน ด้วยวิธีนี้คุณจะซื้อไอเท็มที่ทำให้คุณแข็งแกร่งขึ้นและให้เอฟเฟกต์เพิ่มเติมเพื่อให้คุณสามารถเอาชนะฝ่ายตรงข้ามได้ดีกว่า บางแมทช์ดูเกมที่ชนะเร็วมากโดยผู้เล่นคนเดียวได้รับรางวัลใหญ่และสโนว์บอลในเกมเพื่อชัยชนะ

แต่มันเป็นไปไม่ได้ Heroes of the Storm. เกมนี้ให้ความสำคัญกับการนำทีมของคุณไปข้างหน้ามากขึ้นและทำงานร่วมกับพวกเขาเพื่อให้ได้มาซึ่งชัยชนะโดยเฉพาะอย่างยิ่งในวัตถุประสงค์แผนที่หลายอย่างที่เกมนำมาใช้บ่อยครั้งเพื่อให้ฮีโร่ทะเลาะกัน นั่นเป็นประเภทที่ Blizzard เลือกให้ติดป้าย วีรบุรุษ: Hero Brawler ไม่ใช่ MOBA ทุกอย่างเกี่ยวกับการกระทำ

น่าเสียดายที่ผู้เล่นบางคนไม่เห็นสิ่งนี้ พวกเขารู้สึกราวกับว่าพวกเขาไม่สามารถควบคุมเกมได้มากพอที่จะชนะ พวกเขาอาจเล่นได้ดี แต่ถ้าทีมของพวกเขาไม่ให้ความร่วมมือพวกเขาไม่มีความสามารถที่จะมีอิทธิพลต่อผลลัพธ์โดยตรง

ไม่ต้องสงสัยเลยว่าฉันเห็นสิ่งนี้เกิดขึ้นบ่อยครั้งกว่าการร้องเรียนอื่น ๆ เกี่ยวกับ Heroes of the Storm. แม้จะมีความเชื่อเช่นนี้ ไม่จริง. ผู้เล่นที่ดีที่สุดในโลกสามารถทำการเคลื่อนไหวอย่างไม่น่าเชื่อและเอาชนะคู่ต่อสู้ของพวกเขาแม้จะมีทีมแบบสุ่มที่นำไปสู่ชัยชนะในเกม

กลไกการคัมแบ็กมีอยู่จริงและสามารถนำไปใช้ได้ถ้าคุณเล่นอย่างฉลาด

แต่จะไม่ได้รับการเห็นจากผู้เล่นหลายคนที่ไม่เต็มใจที่จะให้โอกาสและพัฒนาเกมพอที่จะก้าวไปข้างหน้าอย่างนั้น Heroes of the Storm เป็นสัตว์ที่แตกต่างจาก League of Legendsและจะต้องได้รับการปฏิบัติเช่นนี้ น่าเศร้าที่มีผู้เล่นหลายคนลองเล่นเกมที่ได้รับความนิยมมากขึ้นไปอีกมันยากที่จะสร้างความประทับใจและทำให้การร้องเรียนดำเนินต่อไป

วีรบุรุษแห่งการหยุดทำงาน

มี Heroes of the Storm ฉาก eSports ไม่ว่าจะเล็กหรือใหญ่ก็ตาม แต่เมื่อเทียบกับขนาดใหญ่ที่สุด League of Legends ฉาก - และนี่เป็นเพียงการเพิ่มขึ้นเนื่องจาก Heroes Championship Series กำลังจะมาในปีหน้า ในขณะที่คุณภาพและมูลค่าการผลิตของเหตุการณ์เหล่านี้โดยทั่วไปดีขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งในภูมิภาคที่มีขนาดใหญ่ขึ้นข้อเท็จจริงที่หลบหนีไม่พ้นหนึ่งดูเหมือนว่าจะหยุดทำงานระหว่างการแข่งขันที่เกิดขึ้นจริง

ในรอบแรกของการแข่งขันที่นำไปสู่รอบชิงชนะเลิศ BlizzCon เมื่อต้นสัปดาห์ที่ผ่านมามีช่องว่างเกินยี่สิบถึงสามสิบนาทีระหว่างการเลือกและการแบนของแต่ละนัดในเซตเดียว เมื่อคุณเปรียบเทียบสิ่งนี้กับความยาวเฉลี่ยของเกม น้อยกว่า กว่ายี่สิบนาทีสิ่งนี้สร้างปัญหาร้ายแรงสำหรับผู้ดู

นักวิเคราะห์และลูกล้อพยายามอย่างเต็มที่เพื่อเติมเต็มความว่างเปล่า แต่ด้วยเกมที่ต้องใช้เวลานานกว่าจะเกิดขึ้นหลายคนไม่สนใจที่จะดูการแข่งขันไม่ว่าเกมจะตื่นเต้นและสนุกสนานแค่ไหนก็ตาม นี่คือสิ่งที่ Blizzard ดูเหมือนจะรู้ตัวดีและมีเป้าหมายที่จะปรับปรุง - แต่จนถึงขณะนี้ก็พิสูจน์แล้วว่าเป็นอุปสรรคที่แท้จริง

นี่เป็นเพียงปัญหาทางเทคนิคเล็กน้อยในด้าน eSports มันไม่ได้สร้างความเสียหายได้มากเท่าปัญหาใหญ่ที่เกมเผชิญ:

(ภาพจากสตรีม Twitch ของ Chu8)

ทีมที่มุ่งเน้นหมายถึงดาราน้อยแต่ละคนซึ่งจะ จำกัด ศักยภาพการสตรีม

ความสำเร็จอย่างล้นหลามของ Twitch และการเคลื่อนไหวของกระแสเกมที่แพร่หลายทำให้เกิดความสำเร็จอย่างมาก League of Legends. ผู้ที่อาศัยอยู่ในช่วงแรกเช่น HotshotGG ปูทางไปสู่ พันธมิตร ที่จะกลายเป็นกีฬาที่มีผู้ชมจำนวนมากซึ่งผู้คนสามารถปรับแต่งเพื่อดูผู้เล่นคนโปรดของพวกเขานอกเหนือจากเหตุการณ์การแข่งขัน

ทุกวันนี้มีหลายร้อยหากไม่ใช่พันของสตรีมที่สร้างขึ้นสำหรับเกมและจะมีการจัดอันดับที่สูงขึ้นตามจำนวนผู้ชม Twitch เว็บไซต์สตรีมมิ่งมีชีวิตและเสียชีวิตอย่างสิ้นเชิงจากสัญญาที่พวกเขาได้รับจากเว็บไซต์ใหญ่ พันธมิตร การสตรีมบุคลิกและเหตุผลในการครอบงำของ Twitch เหนือแพลตฟอร์มการรับชมอื่น ๆ นั้นสามารถอธิบายได้ว่ามีความสำคัญมากเพียงใด ฮ่า ๆ ผู้เล่นมันล่อลวงเมื่อเทียบกับการแข่งขัน

การสตรีมนั้นเป็นส่วนสำคัญของ League of Legends วัฒนธรรมที่เป็นอาชีพที่ยิ่งใหญ่กว่าการเล่นเกมในระดับที่แข่งขันได้ ในความเป็นจริงทีมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในอเมริกาเหนือมา พันธมิตร - สัญลักษณ์ TSM (Team Solo Mid) - สร้างรายได้จากการสตรีมมากกว่าที่เล่นในทัวร์นาเมนต์ ทีมมีความมุ่งมั่นอย่างเต็มใจในปีนี้ที่จะสตรีมน้อยลงและให้ความสำคัญกับการฝึกฝนเพื่อให้สามารถแข่งขันได้มากขึ้นและนั่นอาจทำให้พวกเขาประสบปัญหาทางการเงินจำนวนมากเมื่อพวกเขาพิสูจน์แล้วว่าไม่สามารถดำเนินการต่อไปได้

ดังนั้นขอท้าผู้อ่าน: การแข่งขันมีมากแค่ไหน Heroes of the Storm ทีมคุณชื่อ? จากนั้นในทีมเหล่านั้นคุณสามารถตั้งชื่อผู้เล่นได้อย่างแม่นยำกี่คน หากคุณสามารถครอบคลุมมากกว่าสามทีมขอแสดงความยินดี - คุณได้รับแจ้งดีกว่าฉันเกี่ยวกับสถานะของฉากปัจจุบัน

ในทางตรงกันข้ามฉันสามารถบอกคุณถึงชื่อของผู้เล่นทุกคนในทุกทีมที่ชนะในช่วงห้าคนสุดท้าย League of Legends แชมเปี้ยนโลกและฉันเล่นเกมน้อยกว่านี้มาก Heroes of the Storm ตั้งแต่หลังปล่อย ฉันได้ดูการแสดงของกลุ่ม BlizzCon สามสิบนาทีในสัปดาห์นี้ แต่ฉันนั่งและดูสตรีมแบบเต็มหกชั่วโมง พันธมิตร รอบชิงชนะเลิศโลกวันนี้และส่งเสียงเชียร์ให้กับทีมโปรดของฉันไปตลอดทาง

วีรบุรุษ อยู่ไกลจากการเติมสนามกีฬาแบบนี้

มีลำธารน้อยกว่ามาก วีรบุรุษ กว่า พันธมิตรแม้ว่าคุณจะเปรียบเทียบเปอร์เซ็นต์ของผู้เล่น มีเพียงไม่กี่คนที่สามารถดึงดูดผู้ชมจำนวนมากได้ เกือบจะไม่มีผู้เล่นมืออาชีพใดเลยที่มีการสตรีมมากเช่นกันซึ่งหมายความว่าผู้คนมีแนวโน้มที่จะรูทสำหรับนักสตรีมโปรดของพวกเขาน้อยลงเมื่อพวกเขามุ่งหน้าสู่ทัวร์นาเมนต์

ส่วนหนึ่งเกิดจากการขาดผู้เล่นอย่างแน่นอน แต่ส่วนที่ดีนั้นต้องมาจากการออกแบบหลักของเกม - ทีมแรกอันดับแรกของแต่ละบุคคล เราได้ปิดบังความเชื่อที่เข้าใจผิดว่าบุคคลไม่สามารถสร้างความแตกต่างได้ วีรบุรุษแต่เนื่องจากอาจยากกว่าผู้คนจึงไม่สามารถทำได้บ่อยครั้ง ด้วยเหตุนี้จึงมีบทละครที่ฉูดฉาดน้อยลงซึ่งหมายความว่ามีผู้เล่นที่ฉูดฉาดน้อยลงเพื่อแสดงบทต่อหน้าผู้ชมสด

ในขณะที่การออกแบบของทีมมุ่งเน้นไปที่กลยุทธ์ที่น่าสนใจแน่นอนว่ามันเป็นอุปสรรคต่อความรุ่งเรืองที่ผู้คนจะได้รับ และในขณะที่มีลำธารไหลผ่านความกล้าหาญทางกลอันน่าประทับใจเช่น Rich จาก MVP Black มีหลายอย่างที่คุณสามารถดูใครบางคนเลือก Vayne หรือ Lee Sin ซ้ำแล้วซ้ำอีกและเอาชนะคู่ต่อสู้อย่างมีสไตล์

ดังนั้นสิ่งนี้จะทิ้ง Heroes of the Storm ไว้ที่ไหน?

Heroes of the Storm เป็นเกมที่ยอดเยี่ยม มากกว่า MOBA อื่น ๆ ที่ฉันเคยเล่น - และฉันได้เล่นมากมาย - มันเป็นเกมที่ฉันกลับมาเป็นประจำและสนุกกับเวลาของฉันด้วย ความหลากหลายของแผนที่และวัตถุประสงค์รวมถึงรอบสั้นและรอบอัดแน่นทำให้ผมมีส่วนร่วมมากขึ้นไม่ว่าจะชนะหรือแพ้ ฉันภูมิใจในการผลักดันการเล่นของฉันอย่างหนักที่สุดเท่าที่จะทำได้เพื่อช่วยให้ทีมโดดเด่นและได้รับชัยชนะแม้ว่าข้อสันนิษฐานทั่วไปคือฉันสามารถสร้างผลกระทบได้เล็กน้อย

แต่ด้วยเหตุผลหลายประการที่กล่าวไว้ข้างต้น - และอื่น ๆ อีกมากมาย - ฉันเป็นคนส่วนน้อย Heroes of the Storm ได้ลดน้อยลงอยู่เสมอในการนับผู้เล่นและการเล่นในพื้นที่เล็ก ๆ อย่างที่ฉันทำทุกวันดูเหมือนว่าใบหน้าเก่า ๆ ยังคงอยู่และเลือดสดออกไปเร็วเกินไป

มีเกมที่ยอดเยี่ยมที่นี่ที่ฉันรู้สึกว่าผู้คนไม่ได้ให้โอกาสมากพอ ฉันพยายามหลายครั้งเพื่อให้คนทำเช่นนั้น แต่ในที่สุดมันก็ดูไร้ประโยชน์เสมอ มีหลายครั้งที่ฉันต้องการที่จะยอมแพ้เช่นในระหว่างการอพยพครั้งใหญ่ Overwatch เมื่อปล่อยให้เป็นอิสระ

ในที่สุดแม้ว่าฉันจะกลับมาอีกครั้งเช่นเดียวกับผู้เล่นอื่น ๆ ที่ฉันรู้ เรารู้ว่ามีเกมที่ดีอยู่ที่นี่และฉันหวังว่าด้วยความพยายามที่ Blizzard พยายามโฆษณาในที่สุดบางทีโลกที่เหลือของเกมอาจค้นพบมันอีกครั้ง

คือ Heroes of the Storm ความล้มเหลว? ไม่แน่นอน แต่มันเป็นความสำเร็จหรือไม่? นั่นเป็นคำถามที่ยากกว่ามาก - แม้แต่สำหรับการโต้วาทีของฉันทั้งหมดฉันไม่สามารถตอบได้อย่างสบาย มีคำถามสำคัญมากกว่าที่เราสามารถถามได้:“ ทำได้ Heroes of the Storm เป็น ทำ สู่ความสำเร็จ?”

คนนั้นจะได้รับคำตอบเวลาที่กำหนดเท่านั้น แต่ฉันจะต่อสู้กับ Nexus เป็นการส่วนตัวโดยไม่คำนึงถึงคำตอบ