ซูเปอร์มาริโอ 64 เป็นคอลเล็คชั่น & ภารกิจ;

Posted on
ผู้เขียน: Tamara Smith
วันที่สร้าง: 28 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 14 พฤษภาคม 2024
Anonim
ซูเปอร์มาริโอ 64 เป็นคอลเล็คชั่น & ภารกิจ; - เกม
ซูเปอร์มาริโอ 64 เป็นคอลเล็คชั่น & ภารกิจ; - เกม

การอภิปรายไม่ใช่เรื่องใหม่เมื่อพูดถึงหัวข้อของวิดีโอเกม ไม่ว่าจะเกี่ยวกับผลกระทบของความรุนแรงของวิดีโอเกมไม่ว่าเกมพีซีจะดีกว่าเกมคอนโซลหรือ Generation หนึ่งในเกม โปเกมอน ดีกว่าเจเนอเรชั่นที่สองคุณสามารถเดิมพันได้ว่ามีบางสิ่งที่ผู้คนสามารถโต้แย้งได้เสมอเมื่อมันมาถึงเกม


ในบางครั้งมีการถกเถียงกันค่อนข้างมาก แต่ยังคงดำเนินต่อไปไม่ว่าจะเป็น platformer Nintendo 64 3D แบบคลาสสิคหรือไม่ Super Mario 64 เป็น collectathon คำตอบสั้น ๆ นี้คือใช่ แต่มีสาเหตุบางประการโดยเฉพาะว่าทำไม

ในขณะที่คำว่า collectathon ส่วนใหญ่จะใช้สำหรับเกมในประเภท platformer 3D แต่ไม่ใช่ทุกเกมในประเภท platformer 3D ที่สามารถพิจารณาเป็น collectathons ตัวอย่างเช่นเกมเหมือนต้นฉบับ Sly Cooper และ Crash Bandicoot ไม่ต้องการไอเท็มจำนวนหนึ่งสำหรับการพัฒนาของผู้เล่น

ใน Sly Cooperต้องใช้คีย์ที่เปิดประตูไปสู่บอสระดับเท่านั้นในขณะที่รายการอื่นเป็นตัวเลือก และใน Crash Bandicoot ผู้เล่นจะต้องผ่านทั้งระดับเพื่อทำให้สมบูรณ์ platformers 3D เหล่านี้ตรงกันข้ามกับ collectathons เพราะพวกเขาไม่ต้องการให้ผู้เล่นทำการรวบรวมไอเท็มชิ้นเดียวกันเพื่อให้เกิดความคืบหน้า

ในการพิจารณาเป็น collectathon เกมในประเภท platformer 3D จะต้องมีผู้เล่นรวบรวมจำนวนเฉพาะของไอเท็มบางอย่างเพื่อปลดล็อกระดับใหม่ ใน Super Mario 64รายการที่จำเป็นในการปลดล็อคระดับใหม่คือ Power Star ตัวอย่างที่คล้ายกันอื่น ๆ ได้แก่ jiggies in แบนโจ Kazooieไข่ใน สไปโร: ปีมะโรงและเมื่อเร็ว ๆ นี้ pagies ใน Yooka-Laylee และเหรียญผู้รักษาประตูใน ช่องพาสงู.

ใน Super Mario 64ผู้เล่นต้องการเพียงหนึ่งดาวเพื่อทำการเลื่อนระดับ แต่อาจมีดาวดวงอื่นซ่อนอยู่ในที่ลับ - และยังจำเป็นต้องมีดาวหลายดวงเพื่อปลดล็อกระดับต่อไป


เกมเหล่านี้ส่วนใหญ่มีสกุลเงินอีกประเภทหนึ่งที่สามารถปลดล็อคแบบพิเศษซึ่งมักเป็นพื้นที่เสริมที่สามารถรับไอเท็มที่ต้องการได้มากกว่า สกุลเงินที่ใช้ใน ซูเปอร์มาริโอ 64, ตัวอย่างเช่นเป็นเหรียญแบบดั้งเดิม

และในขณะที่ Super Mario 64 อาจมีการปรับปรุงรุ่น Nintendo DS แต่ก็ยังมีคุณสมบัติที่ช่วยพิสูจน์ทฤษฎีการสะสม จำนวนดาวพลังงานที่หาได้เพิ่มขึ้นจาก 120 เป็น 150 เพิ่มดาวอีก 30 ดวงสำหรับผู้ที่สำเร็จการศึกษา แน่นอนว่าตัวละครที่สามารถเล่นได้เพิ่มเติมกราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงหลักสูตรที่เปลี่ยนแปลงเล็กน้อยมินิเกมและโหมดผู้เล่นหลายคนอาจเป็นฟีเจอร์ใหม่ที่ยอดเยี่ยม แต่พวกเขาไม่ได้เปลี่ยนแก่นแท้ของเกม

หนึ่งสามารถพูดได้ว่าตั้งแต่ Super Mario 64 ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องรวบรวมทุกรายการในระดับเหมือนเกมอื่นที่คล้ายคลึงกัน, ไม่ใช่เทคนิคสำหรับการแข่งวิ่ง แต่ผู้เล่นยังต้องสะสมดาวหลายดวงเพื่อปลดล็อคระดับต่อมา ในความเป็นจริงส่วนใหญ่ของรายการบทความและกระทู้ในฟอรั่มบนอินเทอร์เน็ตที่พูดคุยเกี่ยวกับการสะสมมักจะพูดถึง Super Mario 64 เป็นหนึ่งในคนที่ดีที่สุด


---

ว่า Super Mario 64 เป็น collectathon หรือไม่ไม่ใช่หัวข้อวิดีโอเกมที่โต้วาทีมากที่สุด แต่เป็นหัวข้อที่น่าสนใจที่จะพูดน้อยที่สุด เนื่องจากเกมที่ชอบ Yooka-Laylee และ ช่องพาสงู มีการวางจำหน่ายค่อนข้างเร็ว ๆ นี้เป็นไปได้ที่เราจะเริ่มเห็นเกมมากขึ้นที่ทำให้เราตั้งคำถามกับสิ่งที่ทำให้การสร้างแพลตฟอร์ม 3 มิติเป็นแบบสะสม

ทำ คุณ คิด Super Mario 64 เป็นนักวิ่งมาราธอนและคุณคิดว่าเกมอะไรที่จำเป็นต้องเรียกว่า แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น!