Watch & lowbar; สุนัขและลำไส้ใหญ่; ความแตกต่างระหว่างการบังคับและสมัครใจออนไลน์

Posted on
ผู้เขียน: Eric Farmer
วันที่สร้าง: 9 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 28 ตุลาคม 2024
Anonim
Watch & lowbar; สุนัขและลำไส้ใหญ่; ความแตกต่างระหว่างการบังคับและสมัครใจออนไลน์ - เกม
Watch & lowbar; สุนัขและลำไส้ใหญ่; ความแตกต่างระหว่างการบังคับและสมัครใจออนไลน์ - เกม

ดังนั้นหากคุณได้อ่านหน้าแรกของ GameSkinny คุณอาจสังเกตเห็นโพสต์นี้เกี่ยวกับ สุนัขเฝ้าบ้าน. หากคุณเป็นคนที่เล่นเป็นผู้เล่นคนเดียวเป็นส่วนใหญ่บางทีคุณอาจจะอารมณ์เสียเล็กน้อย ฉันเข้าใจได้ อย่างไรก็ตามฉันก็รู้ว่าสถานการณ์เช่นนี้เป็นอย่างไรและมันจบลงด้วยแฟน ๆ หลายคนไม่ว่าจะถูกโยนลงใต้รถบัสหรือแฟน ๆ ผู้เล่นเดี่ยวที่คิดว่าสไตล์การเล่นที่พวกเขาโปรดปรานกำลังจะตาย หรือทั้งสองอย่างฉันเคยเห็นและมีประสบการณ์ทั้งสองเช่นกัน


ทั้งสองข้อนี้เป็นคำตอบที่ถูกต้อง

ในความเป็นจริงผู้กระทำผิดที่คุณควรกล่าวโทษคือ Ubisoft ไม่ใช่ความนิยมในระดับ "เหนือจินตนาการ" จากสิ่งหนึ่งไปอีกสิ่งหนึ่ง เราทุกคนรู้ว่า Ubisoft พยายามดึงสิ่งนี้มาตั้งแต่ก่อน Assassin's Creed: ภราดรภาพ เป็นประกายในดวงตาของมัน ไม่นานนักเราไม่สามารถลืมพฤติกรรมที่ไม่ไว้ใจต่อผู้เล่นเกมได้อย่างรวดเร็ว

ดังนั้นความแตกต่างในสถานการณ์นี้คืออะไร? ตอนนี้ไม่ใช่แค่พีซีทุกคน ไม่สำคัญว่าคุณกำลังเล่น สุนัขเฝ้าบ้าน สำหรับ PS4, Xbox 360, PC และ Wii-U คุณจะได้รับการปฏิบัติที่ไม่สุภาพเหมือนกันสำหรับผู้พิมพ์ / ผู้พัฒนาที่ไม่สามารถไว้วางใจผู้ชมของตัวเองได้

นี่ไม่ใช่แม้แต่ความพยายามที่จะทำให้ผู้เล่นหลายคนเป็นฟีเจอร์ที่โดดเด่นยิ่งขึ้น

นี่คือ DRM ธรรมดาและเรียบง่ายเหมือน Assassin's Creed 4's จัดการมินิเกมและ "ขุมทรัพย์ทางสังคม" ที่ล็อคหากคุณออฟไลน์ นอกจากนี้ใน Assassin's Creed 4หากคุณไปข้างหน้าและพยายามเชื่อมต่อกับผู้เล่นหลายคนในขณะที่คุณไม่มี Uplay Passport คุณจะมีประสบการณ์แบบเดียวกันกับการสูญเสียสถิติทั้งหมด

ตั้งแต่ Passport ถูกปล่อยและทำให้ฟรี Ubisoft ต้องการมุมมองใหม่ที่จะบังคับให้คุณออนไลน์ไม่ได้สำหรับผู้เล่นหลายคน แต่เพื่อให้แน่ใจว่าทุกวินาทีคุณไม่ได้ละเมิดลิขสิทธิ์หรือทำผิด มันน่าขันอย่างยิ่งที่พวกเขากำลังทำสิ่งนี้โดยพิจารณาจากหัวข้อของ สุนัขเฝ้าบ้าน--เกมเกี่ยวกับการแฮ็กและมีตำรวจรัฐใหญ่


ฉันเกือบจะคิดว่านี่เป็นความเห็นโดยเจตนาถ้าไม่ใช่เพราะความจริงที่ว่าฉันบอกว่า Ubisoft เกือบจะหูหนวกเมื่อพูดถึง DRM

มันเข้าสามรายการ Assassin's Creed และชื่ออื่น ๆ อีกมากมายเช่น Splinter Cell: Conviction เพื่อสิ่งนี้จะเกิดขึ้น ฉันจะไม่แปลกใจเลยถ้านี่เป็นความพยายามครั้งล่าสุดของพวกเขาที่จะดูว่าพวกเขาสามารถเอาชนะมันได้หรือไม่โดยเฉพาะอย่างยิ่งตอนนี้ที่คอนโซลนั้นตอนนี้เหมือนกับพีซีมากขึ้น - ดังนั้นพวกเขาจะคิดอัตราการละเมิดลิขสิทธิ์

นี่ไม่ได้หมายความว่าการโต้เถียงนี้จะส่งผลกระทบต่อผู้เล่นเกมออฟไลน์ สำหรับทุกคนที่เรารู้จัก Notoriety และการปลดล็อคทั้งหมดนั้นมีไว้สำหรับเล่นออนไลน์โดยเฉพาะและหากคุณแพ้คุณจะไม่พลาดทุกสิ่งในผู้เล่นคนเดียว เราไม่รู้ว่าขอบเขตคืออะไร การฝึกฝนนั้นสมบูรณ์และสมบูรณ์ที่สุดหรือไม่? แน่นอน! แต่นี่เป็นความพยายามเล็กน้อยที่จะบังคับให้คนเล่นหลายคนออนไลน์หรือไม่? ไม่น่าเป็นไปได้สูง

ฉันต้องการให้คุณใช้เวลาสักครู่และดูภาพนี้:




นี่ไม่ใช่ผู้เล่นออนไลน์หลายคนที่พูดว่า "มาเล่นกับฉัน" นี่เป็น บริษัท หวาดระแวงปฏิเสธที่จะให้คุณเล่นตามที่คุณต้องการ ไม่ค่อยมีผู้เล่นหลายคน "ถูกบังคับ" กับผู้เล่น

  • Tomb Raider ไม่ต้องการให้คุณได้อันดับ 20 ในการเล่นหลายคนเพื่อรับปืนใหม่ในผู้เล่นเดี่ยว
  • เกม Dead Space 2 ไม่ได้ทำให้คุณไม่สามารถใช้ New Game Plus ได้เว้นแต่ว่าคุณจะชนะโหมด Outbreak เป็นร้อยเท่า
  • Bioshock 2 ไม่ได้ปิดการใช้งานแคมเปญครึ่งหลังเว้นแต่ว่าคุณจะดำเนินการครบทุกรอบในโหมดที่มีผู้เล่นหลายคน
  • Far Cry 3 ไม่ได้ป้องกันคุณจากการเลือกตอนจบที่คุณต้องการไม่เล่นน้ำในโหมด co-op

สิ่งเหล่านี้เป็นประสบการณ์เสริมอย่างสมบูรณ์สำหรับผู้ที่ต้องการพวกเขา ไม่มีเกมใดในเกมเหล่านี้เกิดขึ้นและเรียกร้องให้คุณเล่น

ความจริงแล้วสิ่งต่าง ๆ ค่อนข้างตรงกันข้าม

สำหรับ Batman: Arkham Origins และ Assassin's Creed 3 ไปยัง 4คุณจะได้รับรางวัลสำหรับผู้เล่นหลายคนในแต่ละเกมด้วยการเล่นแคมเปญผู้เล่นเดี่ยวอย่างเต็มที่ เกมเดียวของความทรงจำล่าสุดที่ทำในทางตรงกันข้ามจะเป็น ลูกเล่น 3ซึ่งทำให้ยากที่จะได้รับจุดจบที่คุณต้องการเว้นแต่คุณจะเล่นเพื่อปรับปรุงคะแนนความพร้อมของกาแลคซีในหลายผู้เล่นในแผนที่ต่างๆ

ประชดประชันแฟน ๆ ผู้เล่นเดี่ยวส่วนใหญ่ที่ฉันรู้อ้างว่ามัลติเพลเยอร์เป็นผู้เล่นที่เก่งที่สุดในรอบ คนเดียวเท่านั้นที่บังคับให้ผู้เล่นหลายคนได้รับอิสระจากการเกา

นี่ไม่ใช่ความตายของผู้เล่นคนเดียว

โศกเศร้าอย่างน่าทึ่งที่ฉันเคยเห็นมาหลายครั้งสามารถ coddled ได้อย่างง่ายดายด้วยความจริงที่ว่า Desura, Steam, เกมพกพาและแม้แต่ Origin มีเกมที่เปิดใช้งานแบบออฟไลน์เท่านั้นหรือออฟไลน์ มีเกมผู้เล่นเดี่ยวที่มีคุณภาพสูงให้เล่นฟรีหรือเกมมีน้อยมากตลอดเวลา แม้แต่ชื่อ AAA เช่น Mad Max และ การสั่งซื้อ 1886 แสดงความสนใจในการเล่นแบบออฟไลน์อย่างชัดเจน

นี่ไม่ใช่หัวใจของการเดิมพันที่นี่ สิ่งที่เป็นเดิมพันคือเสรีภาพของเราจากผู้ผลิตเนื้อหาต่อต้านผู้บริโภคที่ไม่สามารถหลบหลีกจากประสบการณ์การเล่นเกมรายวันของเรา

แล้วคุณควรทำอย่างไร ทำให้ Ubisoft ชัดเจนว่าคุณไม่ต้องการสิ่งนี้ ประท้วง DRM ประท้วงไปทางออนไลน์โดยปฏิเสธที่จะได้รับคะแนนอื้อฉาวหากคุณอารมณ์เสียจริงๆ ยกเลิกการสั่งซื้อล่วงหน้าหากคุณรู้สึกว่าแข็งแกร่งเพียงพอ หรือถ้าคุณต้องการสิ่งที่น่ากลัวยิ่งกว่า ออนไลน์ตลอดหนึ่งสัปดาห์หรือมากกว่านั้นจากนั้นเพียงแค่ออฟไลน์ ลดจำนวนกิจกรรมด้วยระยะขอบที่น่าทึ่ง

ฉันเห็นแฟน ๆ ผู้เล่นเดี่ยวจำนวนมากอารมณ์เสียเกี่ยวกับสิ่งนี้และจริงๆถ้าคุณอารมณ์เสียนี้ - ทำอะไรกับมัน! คุณได้ตัวเลขมารวมกันและทำแต้ม เชื่อใจฉันแม้ว่าฉันจะวางแผนที่จะเล่นออนไลน์หากมีการเคลื่อนไหวเกิดขึ้นฉันก็จะอยู่กับคุณทุกครั้งที่ได้รับสำเนา

สร้างประเด็นในแบบที่คนที่จะสนใจจะสังเกตเห็น พวกเขาจะไม่เห็นความคิดเห็นหรือกระทู้ของคุณ เทือกเขาอีเมลแคมเปญการปฏิเสธกำไรที่สูญเสียไป - สิ่งเหล่านี้คือสิ่งที่สามารถสร้างความประทับใจได้ การติดตามแพะรับบาปสำเร็จรูปนั้นไม่ใช่ ดังนั้นเรามาสร้างความแตกต่าง