เรามีความสุขน้อยรีวิว & โคล; เพชรแห่งการเอาชีวิตรอดชิงทรัพย์

Posted on
ผู้เขียน: Robert Simon
วันที่สร้าง: 17 มิถุนายน 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤษภาคม 2024
Anonim
เรามีความสุขน้อยรีวิว & โคล; เพชรแห่งการเอาชีวิตรอดชิงทรัพย์ - เกม
เรามีความสุขน้อยรีวิว & โคล; เพชรแห่งการเอาชีวิตรอดชิงทรัพย์ - เกม

เนื้อหา

อาจมีการเขียนหนังสือทั้งเล่มบนถนนที่คดเคี้ยวซึ่งเป็นเส้นทางการพัฒนา เรามีความสุขน้อย - เกมที่เมื่อถึงจุดหนึ่งก็เฮฮาในรายการชื่อที่คาดว่าจะมากที่สุดของปี 2559


ตอนนี้ในที่สุดก็เห็นเวอร์ชั่นเต็มในช่วงฤดูร้อนปี 2018 เวอร์ชั่นเปิดตัวของเกมนั้นเป็นประสบการณ์ที่แตกต่างอย่างมากจากการแสดงผลอัลฟาตอนต้นของเราเมื่อสองปีก่อน - และนั่นเป็นสิ่งที่ดีจริงๆ

ด้วยกลไกการพรางตัวที่ละเอียดอ่อนการเน้นเรื่องราวที่ใหญ่ขึ้นและโลกที่กว้างใหญ่ที่จะสำรวจ เรามีความสุขน้อย ให้ทุกสิ่งเล็กน้อย

คุณควรคาดหวังอะไร

เรามีความสุขน้อย เริ่มต้นชีวิตด้วยการเป็น crowdfunded และชื่ออินดี้อย่างภาคภูมิใจโดยไม่ต้องมีหัวหน้าองค์กรใด ๆ และทันใดนั้นสิ่งต่าง ๆ ก็เปลี่ยนเกียร์เมื่อ Gearbox เข้ามาในรูปภาพในฐานะผู้เผยแพร่โฆษณาในช่วงท้ายของวงจรการพัฒนาเกม

มีการเปลี่ยนแปลงราคาและการเพิ่ม DLC ที่เห็นแฟนโวยวายพร้อมกับ UI ที่สำคัญและกลไกของเกมยกเครื่องเพื่อให้สิ่งต่างๆราบรื่นขึ้นด้วยฐานผู้เล่นเดียวกัน เกมดังกล่าวถูกแบนในออสเตรเลียและได้รับการอนุมัติอีกครั้งในออสเตรเลีย ครั้งแรกมันเป็นเรื่องสยองขวัญ - เน้นการเอาชีวิตรอด - จากนั้นก็มุ่งเน้นเรื่องราวแล้วผสมทั้งสาม


ในระยะสั้น ไม่มีใครคาดเดาได้ว่าเราจะได้รับผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย ผู้ที่เข้ามามีส่วนร่วมในการเดิมพัน Early Access ได้เห็นการเปลี่ยนแปลงของเกมอย่างรุนแรงตั้งแต่ช่วงแรก ๆ และยังมีการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมในเวอร์ชั่นเปิดตัว

สิ่งที่เราได้รับในขณะนี้คือเกมที่มีสไตล์ศิลปะที่โดดเด่นและเป็นเอกลักษณ์ควบคู่ไปกับโลกที่คุณจะไม่พบในชื่ออื่น ๆ

นี่คือ TL; DR ในเรื่อง: ยาที่นำไปสู่ความสุขที่ไม่ดีได้ถูกส่งออกไปแล้วและใครก็ตามที่ใช้ยาที่ปนเปื้อนจะไม่สามารถสัมผัสกับผลกระทบของความปิติยินดีอีกต่อไป พวกเขากลายเป็นดาวเนอร์สตลอดไปไม่ว่าพวกเขาจะมีความสุขแค่ไหนและภัยพิบัติแห่งความโศกเศร้ากำลังทำลายสังคมที่เสื่อมโทรมจากภายใน

แก่นของเกมเกี่ยวข้องกับ การสลับระหว่างการซ่อนตัวการต่อสู้และการแก้ปัญหา ในขณะที่คุณค้นหาวิธีต่าง ๆ เพื่อให้พอดีกับหรือแอบรอบ ๆ ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับพื้นที่ที่คุณกำลังสำรวจ

คุณสามารถสลัมด้วยขยะของสังคมที่สะท้อนความเศร้าและความหิวโหยหรือพยายามที่จะเข้ากันได้กับชาวบ้าน "ที่เหมาะสม" ในเมืองซึ่งอาจทำให้แย่ลงได้


ความสามารถหลักที่แตกต่างกันทำให้เห็นความแตกต่างของตัวละครหลักทั้งสามขณะที่พวกเขาสำรวจโลกดิสโทเปียนี้ ตัวอย่างเช่นอาร์เธอร์มีความเหน็บแนมและอดกลั้น - เหมือนชาวอังกฤษที่เหมาะสม - แต่เขาก็ถ่อมตัวมากดังนั้นจึงไม่มีใครสังเกตเห็นเขาถ้าเขานั่งลงแล้วอ่านกระดาษ (ซึ่งค่อนข้างเป็นประโยชน์สำหรับการหลบหนีคนโกรธที่โกรธแค้น)

โหมดโรมมิ่งฟรีมีกำหนดที่จะมาถึงไม่นานหลังจากเปิดตัวดังนั้นคุณจะมีเหตุผลที่จะเล่นต่อไปหลังจากจบส่วนเรื่องราวของตัวละครแต่ละตัว

เหมือนในเกมเช่น เสียชื่อเสียง, คุณจะ บ่อยครั้งที่ได้รับมอบหมายให้หาวิธีต่าง ๆ ในการเข้าใกล้พื้นที่จากการอำพรางตัวคุณเองไปจนถึงการสร้างสิ่งรบกวนการช่วยเหลือชาวบ้านในท้องถิ่นหรือเพียงแค่บุกเข้ามาและเหวี่ยงร่มมรณะของคุณด้วยการละทิ้งป่า

รอ ... ร่มมรณะหรือไม่ คุณควรจะเชื่อมัน นักพัฒนาตอกย้ำบรรยากาศที่ถูกต้องที่นี่สร้างความสมดุลให้กับอารมณ์ขันของอังกฤษด้วยอุดมคติของ dystopian

การสำรวจโลกเปิดส่วนใหญ่ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเรื่องใหม่ ฟาร์ร้องไห้ ด้วยเส้นประขนาดใหญ่ของ ออกมาเสียจากแนวนอนผุไปจนถึงการประดิษฐ์ไอเท็ม ฉันต้องสงสัยว่ากำลังจะมาถึงเท่าไหร่ ผลเสีย 76 จะจบลงด้วยความรู้สึกเหมือนเหยียบซ้ำ เรามีความสุขไม่กี่คน กลไกการเอาตัวรอดโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับเกมนี้มาถึงไม่กี่เดือนข้างหน้าและได้รับการพัฒนามานาน

บางจุดที่ขรุขระเพื่อรีดออก

แม้จะมีการพัฒนาเป็นเวลานานและการเพิ่มการกำกับดูแลของผู้เผยแพร่ AAA เรามีความสุขน้อยธรรมชาติอินดี้ดั้งเดิมนั้นมีความโดดเด่นในบางแง่มุมเช่นเวลาในการโหลดนานมากในการเริ่มสร้างโลกเปิด

ตามที่คาดไว้ ณ จุดนี้ด้วยการเปิดตัวเกมใหม่ที่สำคัญความสำเร็จบน Steam ของเกมนั้นยังบั่นทอนทุกสิ่งทุกอย่างโดยการสุ่มเมื่อคุณยังไม่ได้ปลดล็อคพวกเขาจริง ๆ

ภาพเคลื่อนไหวบางส่วนอาจใช้การปรับให้เรียบเพิ่มเติม จำย้อนกลับไปใน Far Cry 3 และ Far Cry 4 วันที่ตัวละครหลักถลกหนังสัตว์ แต่บางครั้งมีดและมือก็ไม่เข้ากับท้องของสัตว์ นั่นเป็นวิธีที่แอนิเมชันส่วนใหญ่จะจบลงที่นี่จากการเลือกล็อคบนพื้นดิน (ซึ่งคุณจมลงไปในดินอย่างไม่หยุดหย่อนห้าฟุต) จนถึงการใช้จิมมี่บาร์ในที่โล่งห่างจากเป้าหมายของคุณห้าฟุตและกล่องยังเปิดได้อย่างน่าอัศจรรย์

บรรทัดล่าง

จุดหยาบเหล่านั้นไม่ควรขัดขวางคุณ เรามีความสุขน้อยอย่างไรก็ตามเนื่องจากเป็นสิ่งที่ตรงไปตรงมา หนึ่งในรูปแบบเกมที่ผสมผสานความพึงพอใจมากที่สุดที่จะมาถึงในเวลานาน

เดิมทีเกมนี้น่าจะเป็นเกมสยองขวัญ แต่มุมมองนั้นไม่ได้รับความกดดันเท่าที่มีการเพิ่มเอาชีวิตรอดทั้งหมดผมยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้รายงานว่าองค์ประกอบที่มืดกว่าได้ผลตอบแทนคำรามและมีบางอย่างที่เหลือเชื่อ ช่วงเวลาที่น่าขนลุกที่นี่ในผลิตภัณฑ์สำเร็จรูป

จากการฆ่าตัวตายไปจนถึงแพทย์ที่คลั่งไคล้จนถึงความหวาดกลัวที่แผ่ซ่านไปทั่วเนื่องจากคุณรู้ว่ามีเด็กน้อยทุกที่ WHF ไม่ปล่อยทิ้งเนื้อหาเนื้อหาที่ยุ่งเหยิง

อย่างไรก็ตามการสำรวจและการเอาชีวิตรอดนั้นอยู่ตรงหน้าและตรงกลางได้อย่างง่ายดาย สิ่งที่คุณจะได้คือการสำรวจโลกแบบเปิดของสิ่งที่ชอบ ออกมาเสีย หรือ ฟาร์ร้องไห้เป็นกลไกการเอาชีวิตรอดแบบง่าย ๆ และละเอียดอ่อนจาก เรือและสไตล์ที่น่าขนลุกของเกมเช่น อลิซ: ผลตอบแทนบ้า.

พูดง่าย ๆ เรามีความสุขน้อย เป็นคนน่ากลัวน่ากลัวอารมณ์ขันมืดมนและเป็นช่วงเวลาที่ดี

คะแนนของเรา 9 อาจมีจุดขรุขระไม่กี่ที่นี่และที่นั่น แต่การตกแต่งภายในที่ขัดเงาอยู่ใต้พื้นผิวของตอบโต้กับผู้ใช้ได้ / สยองขวัญ / อยู่รอดตอบโต้กับผู้ใช้ได้มีความสว่างมากแน่นอน