เราต้องการตัวละครเอกในเกมมากขึ้น

Posted on
ผู้เขียน: Laura McKinney
วันที่สร้าง: 7 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 19 ธันวาคม 2024
Anonim
1 เทคนิค *ทุกตัวละคร* ในเกม Valorant
วิดีโอ: 1 เทคนิค *ทุกตัวละคร* ในเกม Valorant

วันหนึ่งในปี 2005 ฉันเห็นพี่ชายเล่นเกมที่เขาเรียกว่า Grand Theft Auto: San Andreas. ฉันไม่ควรดูเกมนี้ตั้งแต่ฉันอายุแค่แปดขวบและมีความรุนแรงและความหยาบคายจำนวนมาก แต่มีบางอย่างที่สะท้อนกับฉันในเวลานั้นจริง ๆ : พี่ชายของฉันเล่นเป็นคนที่ดำ นี่เป็นเรื่องที่น่าแปลกใจตั้งแต่เกมส่วนใหญ่ที่ฉันจะเล่นมันเป็นตัวละครที่เหมือนสัตว์หรือคนผิวขาวที่ฉันควบคุม เกมเดียวที่ฉันจำได้ว่าเล่นตั้งแต่ครั้งนั้นที่มีตัวละครที่เล่นได้สีดำคือ เหนือกว่าความดีและความชั่ว และ WWE เกม. แต่ฉันรู้สึกเหมือน Carl Johnson ตัวละครหลักใน GTA: San Andreas, ก้องกังวานกับฉัน เพราะเขาดูเหมือนฉัน


ดูเหมือนว่าฉัน

แม้ว่า CJ จะพรรณนาแบบแผนหลายอย่างที่ชุมชนของเราควรหลีกเลี่ยง แต่เขาเป็นตัวละครที่เล่นได้ส่งผลกระทบต่อฉันอย่างลึกซึ้ง เกมอื่น ๆ ที่ออกมามักจะมีตัวละครที่เล่นได้สีขาว ดูซีรีย์ยอดนิยมบางตอนเช่น ไม่จดที่แผนที่, The Witcher หรือแม้กระทั่ง Call of Duty. ฉันสนุกกับเกมเหล่านี้และบางเกมก็เป็นเกมที่ฉันชอบตลอดกาล แต่พวกเขามักจะมีคนผิวขาวที่ดูหยาบ ๆ ซึ่งน่าเบื่อหน่าย สิ่งนี้ยังไม่ดีสำหรับการส่งเสริมความหลากหลายในการเล่นเกม

เตรียมพร้อมที่จะเห็นสิ่งนี้ทุกเกม

นี่คือเหตุผลที่ฉันรู้สึกเหมือนเกม มาเฟีย 3 และ ดูสุนัข 2 มีความจำเป็น มาเฟีย 3 ไม่ใช่เกมที่ดีที่สุด แต่การเล่นเนื่องจาก Lincoln Clay รู้สึกเหมือนเป็นประสบการณ์ใหม่เพราะเราต้องเล่นเป็นชายผิวดำที่ไม่ได้ทำแบบแผนใด ๆ ดูสุนัข 2ตัวละครหลักของมาร์คัสฮอลโลเวย์ก็เป็นตัวละครที่ไม่ได้รับอิทธิพลจากแบบแผนสีดำ พวกเขาทั้งคู่ต่อสู้กับความอยุติธรรมเพราะเผ่าพันธุ์ของพวกเขาในช่วงเวลาที่กำหนดแม้ว่าการต่อสู้ของฮอลโลเวย์กับชนชาติจะผ่อนคลายกว่าของ Clay ตัวละครทั้งสองนี้แสดงให้เห็นถึงความเป็นจริงของคนผิวดำในวัฒนธรรมอเมริกันและ ฉันรู้สึกว่าการเป็นตัวแทนดังกล่าวมีความจำเป็นอย่างยิ่งในสภาพภูมิอากาศที่อเมริกาเป็นอยู่ในปัจจุบัน


ฉันจำเวลาได้ มาเฟีย 3ปล่อย เราอยู่ห่างจากการเลือกตั้งครั้งใหญ่ที่สุดครั้งหนึ่งในประวัติศาสตร์ของอเมริกาเพียงไม่กี่สัปดาห์ ผู้คนต่างคลั่งไคล้เพราะความเป็นไปได้ของใครบางคนเช่นทรัมป์ที่ได้รับเลือกตั้งในที่ทำงานซึ่งเกิดขึ้น ฉันจำได้ว่าตื่นเช้าในหอพักวิทยาลัยของฉันในวันหยุดสุดสัปดาห์หลังจากที่มันออกมาและวิ่งไปที่ GameStop เพื่อรับสำเนาเพราะฉันสนุกมาก มาเฟีย 2.

สิ่งหนึ่งที่ฉันจะจำได้เสมอจากเกมคือข้อความที่เล่นเมื่อคุณเริ่มต้นบอกคุณว่าเกมนี้พยายามที่จะเป็นของแท้ตามระยะเวลาที่เกิดขึ้นสิ่งนี้ทำให้ฉันรู้สึกชิลล์เพราะฉันไม่ชินกับการเล่นเกม ในหัวข้อที่ร้อนแรงเช่นการเหยียดเชื้อชาติ มันทำให้ฉันรู้ว่าเกมที่ต้องการเช่นนี้เป็นอย่างไรเพราะรู้สึกว่ามันเป็นจริงและแสดงถึงความไม่ยุติธรรมที่ฉันและคนอื่น ๆ เผชิญกับสีทุกวัน ในระยะสั้น ฉันรู้สึกว่าเป็นตัวแทน

Lincoln Clay ไม่มีแบบแผนในตัวละครของเขา

ตัวละครอย่างออกัสตัสโคลจาก Gears of War, บาร์เร็ตต์วอลเลซจาก ไฟนอลแฟนตาซี 7หรือแม้กระทั่งโค้ชจาก เหลือ 4 คนตาย 2 ไม่จำเป็นต้องใช้ในการเล่นเกม แม้ว่าจะไม่สามารถปฏิเสธได้ว่าพวกเขานำตัวละครมาสู่เกมของพวกเขาพวกเขาถูกรบกวนด้วยแบบแผนเช่นเป็นดารากีฬาหรือร่วมกับกีฬาเป็นนักดนตรีด่ามากเกินไปและดังมาก ตัวละครสีดำแบบสำเร็จรูปในเกมสามารถขัดขวางประสบการณ์ของเกมหรือเพียงแค่ดูถูกผู้เล่นอย่างจริงจัง


วาระโอกาสเผยแพร่ชิ้นส่วนทางวิชาการที่เรียกว่า การเป็นตัวแทนสื่อ และผลกระทบต่อชีวิตของ Black Men and Boys ที่พวกเขาอธิบายวิธีตายตัวตัวละครสีดำในสื่อ ในส่วนหนึ่งที่เรียกว่า "รูปแบบการบิดเบือนภาพ" พวกเขาอธิบายว่าความสัมพันธ์ในเชิงบวกของชายผิวดำถูก จำกัด ไว้ที่ "กีฬาความสำเร็จทางกายภาพโดยทั่วไปความแข็งแรงและละครเวที" บทความไปที่:

"ในขณะที่สื่อของอเมริกามีประชากรชายผิวดำบางคนตั้งใจจะสร้างแรงบันดาลใจ แต่พวกเขาก็มีแนวโน้มที่จะเป็นตัวแทนของคุณสมบัติที่ จำกัด ในการยกเว้นคุณสมบัติที่หลากหลายอื่น ๆ ในชีวิตประจำวัน"

สิ่งนี้ไม่ใช่สิ่งที่ดีเพราะมัน จำกัด ชุมชนของเราเท่านั้นที่สามารถแข่งขันกีฬาและกิจกรรมทางกายภาพหรือดนตรีอื่น ๆ สิ่งนี้ทำให้เราถูก จำกัด ในสิ่งที่เราทำและสิ่งที่เราปรารถนาที่จะทำเพราะการเป็นตัวแทนของเราที่เราเห็นเป็นเพียงการทำบางสิ่งบางอย่างดังนั้นเราจึงเริ่มเชื่อว่าเราไม่สามารถทำอะไรได้นอกจากเล่นบาสเก็ตบอล .

เราเป็นมากกว่าแบบแผน

ในการพูดคุย TED "มากกว่านักกีฬา" นิวอิงแลนด์ผู้รักชาติอย่างแน่นหนาจบ Martellus Bennett พูดถึงว่าเขาถูกมองว่าเป็นเพียงนักฟุตบอล แต่เป็นมากกว่านั้น เขาต้องการแสดงความคิดสร้างสรรค์ของเขาเสมอโดยการเขียนและทำการ์ตูนและตอนนี้เขากำลังแสดงด้านที่สร้างสรรค์นี้ TED Talk นี้สะท้อนกับฉันและกับหัวข้อนี้ในบางวิธี เขาอธิบายว่าเพื่อนของคุณดูถูกคุณอย่างไรหากคุณไม่ได้ทำสิ่งต่าง ๆ เช่นกีฬาและสิ่งอื่น ๆ นี่เป็นเรื่องจริงที่ฉันเคยซ่อนความจริงที่ว่าฉันหลงใหลในการเล่นเกมเมื่อฉันยังเด็กเพราะฉันกลัวเพื่อนของฉันจะเห็นฉันเป็น "คนโง่" และรังแกฉัน ฉันโตมามากเพื่อเรียนรู้ว่าฉันควรภูมิใจในสิ่งที่ฉันชอบ

TED Talk นี้ยังแสดงให้เห็นถึงความจริงที่ว่าคนผิวดำไม่ได้มองหาหรือเป็นตัวแทนของผู้เล่นกีฬาหรือนักดนตรี ฉันสามารถยืนยันถึงความจริงเพราะฉันจำได้ครั้งแรกที่ฉันเล่น Mass Effect เมื่อฉันอายุ 14 ปีและฉันเงยหน้าขึ้นมองตัวละครเดวิดแอนเดอร์สัน เขาเป็นแค่พ่อคนนี้และเป็นที่ปรึกษาให้กับ Commander Shepard และเขาก็ต่อต้านแบบแผนทั้งหมดของชายผิวดำในการเล่นเกมในเวลานั้น ฉันรู้สึกว่าเขาเป็นตัวแทนที่ยอดเยี่ยมของสิ่งที่ชายผิวดำสามารถทำได้โดยไม่ต้องเข้าไปในดินแดนต้นแบบ

เขาเป็นคนที่น่ากลัว

ฉันไม่ได้เข้าไป จินตนาการสุดท้าย ซีรีส์จนกระทั่งเมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมา แต่ฉันจะจำได้เสมอ ไฟนอลแฟนตาซี VII เนื่องจากวิธีการปิดฉันมาจากเกมเนื่องจาก Barrett Wallace เขาดังเพราะข้อความพูดจะทำให้เขาดูเหมือน เขาจะสาปคนเช่นคลาวด์เมื่อเขาโกรธและเขาก็ใหญ่และมีกล้ามเนื้อ สิ่งนี้ทำให้ฉันผิดหวังอย่างจริงจังเพราะมันไม่ใช่เรื่องแปลกที่จะพบตัวละครสำเร็จรูปสีดำในสื่อญี่ปุ่น การทำความเข้าใจกับสิ่งที่ทำให้สิ่งเหล่านี้เป็นที่น่ารังเกียจและไม่เล่นเป็นแบบแผนของคนผิวดำเป็นสิ่งที่นักพัฒนาชาวญี่ปุ่นและนักเขียนอะนิเมะต้องเรียนรู้ก่อนป้อนเข้าไป

ตัวละครที่เราไม่ต้องการในชุมชนเกมหรือคนผิวดำ

นักพัฒนายังมีปัญหาในการทำให้คนผิวดำเป็นศัตรูตัวหลักหรือเป็น "ตัวละครที่ชั่วร้าย" ในเกม หนึ่งในผู้กระทำผิดที่ใหญ่ที่สุดในเรื่องนี้คือ Resident Evil 5 เนื่องจากเกมนี้เกิดขึ้นในแอฟริกาคุณคาดหวังว่าจะได้เห็นคนผิวดำจำนวนมาก ปัญหาคือคุณกำลังเล่นเป็น Chris Redfield ชายผิวขาวในเกมที่ฆ่าคนผิวดำมากมาย สิ่งนี้นำไปสู่ความขัดแย้งและฟันเฟืองเมื่อเกมนี้ปรากฏต่อสาธารณชนเป็นครั้งแรก ฉันจำได้ว่ากำลังอยู่ในสนามเด็กเล่นในโรงเรียนในช่วงชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 ที่พูดถึงเรื่องนี้กับเพื่อนเพราะฉันเป็นเด็กที่ยิ่งใหญ่ Resident Evil แฟนและนี่มาเป็นช็อตใหญ่ เดียวกันสามารถพูดได้ Resident Evil 4 คุณฆ่าคนสเปนเป็นกลุ่มเป็นคนขาวขุ่นเคือง

อย่าลืมว่าพวกเขานำ Sheva ซึ่งเป็นคู่หูสีดำของคริสในเกมมาปิดบัง Jill ในพอร์ต gen ปัจจุบันได้อย่างไร งานที่ดี Capcom!

การเป็นตัวแทนสีดำที่ไม่ใช่แบบโปรเฟสเซอร์ยังสามารถขยายกลุ่มผู้ชมของชุมชนเกมได้อีกด้วย แค่มองไปที่ Overwatchเกมที่รวบรวมคนต่อไปนี้ที่ไม่ได้เล่นวิดีโอเกมเป็นส่วนใหญ่เพราะมีตัวละครหลากหลาย นี่ไม่ได้หมายความว่า Overwatch ไม่ส่งเสริมแบบแผนเนื่องจาก Lucio เป็นนักดนตรีและนักฟุตบอลและ Doomfist เป็นตัวละครที่ชั่วร้าย

ดูความหลากหลาย!

นี่ไม่เพียง แต่เป็นสิ่งที่ผู้คนในสีต้องเผชิญ ผู้หญิงและกลุ่มเชื้อชาติและเพศอื่น ๆ ก็ไม่ได้เป็นตัวแทนที่ยุติธรรมเช่นกัน ตัวอย่างเช่นผู้หญิงสามารถสวมบทบาทเป็นหญิงสาวในความทุกข์ที่ไม่สามารถต่อสู้กับการต่อสู้ของเธอเองเช่นแอชลีย์ Resident Evil 4 หรือคริสตัลใน การผจญภัยของ Star Fox. นอกจากนี้ผู้คนข้ามเพศก็ถูกนำเสนออย่างผิด ๆ กับตัวละครอย่าง H อาบน้ำอับราม Mass Effect Andromedaซึ่งเป็นเพียงตัวละครที่ถูกเหวี่ยงเข้ามาซึ่งทำให้ชื่อของเธอก่อนที่เธอจะผ่านช่วงเปลี่ยนผ่านซึ่งผู้คนข้ามเพศพบว่าไม่สุภาพและไม่พอใจ

อย่าเพิ่งพูดถึงเรื่องซากรถไฟขบวนนี้อีกแล้ว

อีกสิ่งที่ฉันสังเกตเห็นคือการขาดทรงผมสีดำและใบหน้าในเกมที่อนุญาตให้คุณสร้างตัวละคร นี่เป็นปัญหาที่ฉันเคยบ่นมานานหลายปีแล้วเช่นเดียวกับเกม Fallout 3, Fallout New Vegas, Mass Effectและ ยุคมังกร ทั้งหมดมีทรงผมหนึ่งอัน (ปกติเป็นแอฟริกา) ที่สามารถใส่คนดำได้และทรงผมอื่น ๆ ที่จะดูแปลก ๆ กับคนดำ

เราต้องการนักพัฒนาซอฟต์แวร์เพื่อเริ่มเพิ่มตัวอักษรสีดำที่สามารถเล่นได้ในการเล่นเกมไม่ว่าจะเป็นเพศชายหรือเพศหญิง เราต้องการตัวละครมากขึ้นเช่น Lincoln Clay และ Marcus Holloway เพราะมีไม่มากและ น่าอาย.