เราจะไม่ถูกดำเนินการอย่างจริงจังในฐานะอุตสาหกรรมถ้าเราไม่สามารถประพฤติตนได้อย่างจริงจัง

Posted on
ผู้เขียน: John Pratt
วันที่สร้าง: 16 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 28 เมษายน 2024
Anonim
Productive Saturday: 11 วิธีทำงานกับคนที่เราไม่ชอบหน้า | Mission To The Moon EP.697
วิดีโอ: Productive Saturday: 11 วิธีทำงานกับคนที่เราไม่ชอบหน้า | Mission To The Moon EP.697

เนื้อหา

ไม่มีการปฏิเสธ: วิดีโอเกมเป็น อุตสาหกรรมบันเทิงของปี 2010 คุณสามารถพยายามที่จะปฏิเสธและพูดว่าภาพยนตร์และทีวียังคงครองราชย์สูงสุด แต่หลักฐานทั้งหมดพิสูจน์ได้ว่าตรงกันข้าม 2013 เห็น Grand Theft Auto V กลายเป็นทรัพย์สินเพื่อความบันเทิงที่ขายเร็วที่สุดตลอดกาล: วัดจากระยะเวลาที่ใช้ในการสร้างกำไร 1 พันล้านดอลลาร์ แต่ย้อนกลับไปในปี 2003 Call of Duty 3: Modern Warfare ได้เอาชนะภาพยนตร์ที่ขายเร็วที่สุดแล้วตลอดกาล สัญลักษณ์, ถึง $ 1 พันล้านต่อวันล่วงหน้าก่อนมนุษย์ต่างดาวสีน้ำเงิน


ดังนั้นทำไมวิดีโอเกมจึงยังคงถูกโจมตีและมองดูจมูกแม้จะประสบความสำเร็จทั้งด้านการเงินและศิลปะและความก้าวหน้า? อาจไม่ใช่เกมมากนัก แต่เป็นนักเล่นเกม

แสดงอายุของคุณไม่ใช่ขนาดรองเท้า

"หากเราไม่สามารถดำเนินการอย่างจริงจังในฐานะผู้บริโภคที่เติบโตแล้วภาพลักษณ์โดยรวมของอุตสาหกรรมมีความหวังอะไรบ้าง"

การวิจัยพบว่าอายุเฉลี่ยของนักเล่นเกมอยู่ในช่วงกลางทศวรรษที่ 30 การเล่นเกมไม่ได้เป็นเพียงแค่ช่วงเวลาพิเศษของวัยรุ่นโดดเดี่ยวในห้องนอนของพวกเขา ตอนนี้มันเป็นวิธีการที่เต็มเปี่ยมไปด้วยความบันเทิงจากมืออาชีพรุ่นใหม่และครอบครัว

ดังนั้นทำไมผู้เล่นหลายคนจึงยืนยันที่จะทำตัวเหมือนเด็ก ๆ ? มีผู้เล่นหลายคนโดยเฉพาะเกมที่มีผู้เล่นหลายคน รัศมี, Call of Duty, และแม้กระทั่ง Little Big Planet ที่เรียกกันว่า "motherf * cking f * ggots / c * nts / wh * res" ลงไปในชุดหูฟังของพวกเขาพร้อมกับโฮสต์ทั้งหมดของการดูถูกอื่น ๆ ที่น่าเศร้าซึ่งรวมถึงกลุ่มชนชาติ นี่ไม่ใช่วิธีที่ผู้ชมที่เป็นผู้ใหญ่ควรประพฤติตน หากเราไม่สามารถดำเนินการอย่างจริงจังในฐานะผู้บริโภคที่เป็นผู้ใหญ่ภาพรวมของอุตสาหกรรมมีความหวังอะไร


โปรดเพศและการกีดกันทางเพศให้น้อยลงเราคือผู้ใหญ่

อีกสิ่งหนึ่งที่ทำให้เราเป็นระดับฐานและดูถูกเหยียดหยามนักพัฒนาและนักการตลาดวิดีโอเกมบางคนก้มตัวเพื่อขายผลิตภัณฑ์ของพวกเขา เช่น MMO ที่เล่นฟรี Wartune, ทำสิ่งนี้ไม่ดีเป็นพิเศษ ผลที่ได้คือมันลดระดับเกมเมอร์และอุตสาหกรรม

การวิจัยแสดงให้เห็นว่าชุมชนเกมประกอบด้วยจำนวนชายและหญิงเกือบเท่ากัน แต่ด้วยเหตุผลบางอย่างเรายังคงแหลมราวกับว่าเราเป็นเด็กชายอายุ 14 ปีที่มีฮอร์โมนอาละวาดและข้อมือเจ็บ

การรังเกียจผู้หญิงก็เหมือนกัน คุณจะต้องดูที่ชุดเกราะที่ไม่สมบูรณ์และไม่มีประสิทธิภาพของตัวละครหญิงในเกมแฟนตาซีและโดยทั่วไปแล้วการเล่าเรื่องการเล่นเกมที่เน้นผู้ชายเป็นหลักเพื่อดูว่าผู้ชมเพศหญิงอาจได้รับการพิจารณาว่าไม่มีอยู่จริง

ความง่ายในการปิดเกิน


ความบ้าคลั่งรอบ ๆ เกมบางเกมก็ไร้สาระเช่นกัน คุณแค่ต้องมองให้ไกล ห้อยนก เพื่อดูว่าอุตสาหกรรมเกมตกต่ำเป็นครั้งคราว เมื่อเกมแพร่ระบาดผู้คนดูเหมือนจะโง่มากขึ้น ราคาโทรศัพท์มือถือที่มีเกมที่ถูกลบออกตอนนี้อยู่ในรายการและขายใน eBay เป็นเรื่องน่าอาย แท็กราคาของชุดเกมสำหรับนักสะสมเช่น Saints Row IV ยังเป็นเพียงโง่

eSports ยังเป็นสถานที่ที่อุดมไปด้วย รางวัลที่เสนอให้กับนักเล่นเกมที่ดีนั้นทำให้เงินสดเป็นพันปอนด์ / ดอลลาร์ทั้งหมดนี้เพียงแค่นั่งอยู่ที่คอมพิวเตอร์และคลิกเมาส์และ / หรือทำการกดปุ่มไม่กี่ปุ่ม ไม่ต้องพูดถึงจำนวนเงินและการโฆษณาที่เทลงในทัวร์นาเมนต์ทั้งหมดเพียงแค่ดูกลุ่มคนนั่งหน้าจอมอนิเตอร์เป็นเวลาหนึ่งหรือสองชั่วโมง

ทำไมทุกอย่างข้างต้นไม่ยุติธรรม

มันง่ายมากที่จะตำหนิทุกอย่างที่กล่าวไว้ข้างต้นว่าเป็นข้อความที่ตื้นและเป็นเรื่องธรรมดาเพราะมันแค่นั้น เราสามารถเลือกตัวอย่างมากมายนับไม่ถ้วนที่แสดงให้เห็นว่าสิ่งที่กล่าวมาข้างต้นนั้นไม่ใช่เพียงถิ่นเฉพาะตามที่ระบุ

ความคลั่งไคล้อติพจน์และพฤติกรรมของนักเล่นเกมนั้นแย่กว่าของ Beliebers หรือ One Directioners จริงๆหรือ eSports จะถือว่ามากเกินไปได้อย่างไรเมื่อค่าจ้างของนักฟุตบอลอาชีพและนักฟุตบอลสามารถรวมกันชำระหนี้ส่วนใหญ่ของโลกที่กำลังพัฒนา Bioware ไม่ได้ทำอะไรมากไปกว่าที่จะท้าทาย“ อุตสาหกรรมคนขาวตรง” มากกว่าฮอลลีวูดในการทำให้ตัวละคร LGBT มองเห็นและโดดเด่นกว่าในภาพยนตร์เรื่องล่าสุดหรือไม่

แต่นี่ยังคงมีผู้คนจำนวนมากที่เห็นอุตสาหกรรมวิดีโอเกม: เด็กและเยาวชนที่ไม่ได้รับการอบรม แต่บางครั้งก็เป็นแบบแผน แต่ก็มีความจริงอยู่เล็กน้อย ในขณะที่ลักษณะทั่วไปเช่นที่กล่าวมาข้างต้นไม่เป็นธรรม แต่พวกเขาก็ไม่เป็นความจริง

เราหนึ่งคนฉลองว่าเราสามารถมีการสนทนาเหล่านี้และตอบโต้มุมมองเหล่านี้ เช่นเดียวกับอุตสาหกรรมบันเทิงที่“ สำคัญ” ที่ท้าทายเราก็เริ่มท้าทายตัวเองซึ่งหมายความว่าเราทำได้ แต่จะเติบโตได้ทั้งในอุตสาหกรรมและผู้ชม

"บางทีเราควรใช้ความพยายามร่วมกันมากขึ้นในการทำตัวเหมือนผู้ใหญ่ที่จริงจังเพลิดเพลินกับทรัพย์สินทางความบันเทิงทางวัฒนธรรมที่ถูกกฎหมายเช่นโรงละครภาพยนตร์และทีวีเพราะนั่นคือสิ่งที่เราทำและทำ"

วิดีโอเกมเป็นอุตสาหกรรมที่เล็กมากเมื่อเทียบกับโรงละครภาพยนตร์และทีวีและต้องใช้เวลาพอสมควรสำหรับผู้ที่ติดอยู่ในโคลนเพื่อยอมรับอิทธิพลและอิทธิพลของวัฒนธรรมที่มีอยู่แล้ว แต่บางทีเราควรใช้ความพยายามร่วมกันมากขึ้นเพื่อทำตัวเหมือนผู้ใหญ่ที่จริงจังเพลิดเพลินกับทรัพย์สินทางความบันเทิงทางวัฒนธรรมที่ถูกกฎหมายเช่นโรงละครภาพยนตร์และทีวีเพราะนั่นคือสิ่งที่เราทำและทำ