Wearables ใน Gaming World

Posted on
ผู้เขียน: Tamara Smith
วันที่สร้าง: 20 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 10 พฤษภาคม 2024
Anonim
These NEW Decentraland Wearables are SICK!! The Decentraland Report with Raevyn | Episode #8
วิดีโอ: These NEW Decentraland Wearables are SICK!! The Decentraland Report with Raevyn | Episode #8

เครื่องแต่งตัวกลายเป็นที่แพร่หลายมากขึ้นในสังคมปัจจุบัน คุณเห็นคนที่ทำงานด้วย ส่วนใหญ่สวมใส่ในโรงยิม บางคนถึงแม้จะนอนหลับ มีเครื่องแต่งตัวสำหรับทุกโอกาส


ดังนั้นสิ่งที่ทำให้เรานักเล่นเกม? มีตลาดสำหรับสิ่งนี้หรือไม่? อ้อ! ก่อนอื่นให้ฉันนิยามสิ่งนี้ให้คุณ เล่นเกมสวมใส่ได้เล่นกับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ขนาดเล็กซึ่งติดตั้งร่างกายในบางแบบและรองรับการเล่นเกมที่มีฟังก์ชั่นที่ไม่สามารถทำได้ในระบบที่จัดตั้งขึ้นเช่นคอนโซลหรือคอมพิวเตอร์

มันเป็นตลาดที่ไม่ได้รับการทาบทามในโลกของเกม มีบาง บริษัท ที่นำเสนอแนวคิดของสไตล์นักเล่นเกมที่สวมใส่ได้ ตัวอย่างหนึ่งคือ Razer Nabu นี่เป็นวงดนตรีประเภทกีฬาที่คล้ายกับ FitBit มันมีหน้าจอ LED ขนาดเล็กซึ่งแสดง ID ผู้โทรข้อความและการอัพเดทโซเชียลมีเดีย โครงการนี้เปิดตัวในเบต้าส่วนตัวให้กับสมาชิกบางคนของประชาชน ตั้งแต่นั้นมา Razer หยุดการผลิตและมุ่งเน้นไปที่การส่งเสริม Nabu X ในขณะที่ไม่สามารถสวมใส่เกมได้อย่างสมบูรณ์ Apple Watch ทำให้เกมนี้กลายเป็นเกมที่ใช้แรงงานและออกกำลังกายทุกวัน บริษัท บางแห่งได้สร้างแอพเกมสำหรับ Apple Watch แล้ว

บริษัท ยักษ์ใหญ่อื่น ๆ สนใจเทคโนโลยีนี้ นายคาซูโอะฮิราอิประธานและซีอีโอของโซนี่เชื่อว่าเครื่องแต่งตัวที่ทำงานร่วมกับเทคโนโลยีอื่น ๆ รวมถึงเครื่องเล่นเกมเพลย์สเตชั่น“ มีศักยภาพมากมายที่จะทำให้ระบบนิเวศน่าตื่นเต้นยิ่งขึ้น” ฮิราอิกล่าว “ ไม่เพียง แต่สวมใส่ได้ แต่ในความเป็นจริงเป็นการขยายประสบการณ์ผลิตภัณฑ์มากมายที่เรานำเสนอให้กับผู้บริโภคในวันนี้”


มีสิ่งหนึ่งที่สวมใส่ได้ซึ่งฉันหลีกเลี่ยงการพูดถึง ... ความจริงเสมือน เมื่อเข้าไปในหัวข้อของเครื่องแต่งตัวคุณต้องพูดถึง VR เทคนิคการพูดหูฟัง VR นั้นสวมใส่ได้ มันอาจดูไม่เหมือนวงข้อมือเล็ก ๆ หรือคลิปหนีบเข็มขัด แต่คุณใส่และโต้ตอบกับมัน

มีอุปกรณ์ VR หลักสามอย่าง: Sony Morpheus, Samsung Gear VR และแน่นอน Oculus Rift ส่วนใหญ่เหล่านี้ได้รับการเผยแพร่สู่สาธารณะในเวลาที่เขียนนี้ ชุดพัฒนาสำหรับนักพัฒนาอยู่ที่นั่นและกำลังสร้างเนื้อหา หลายอย่างต้องใช้คอมพิวเตอร์ที่มีกำลังในการคำนวณสูงหรือคอนโซล

มีสองปัญหากับผลิตภัณฑ์เกมที่สวมใส่ได้: ราคาและความต้องการ เมื่อสร้างผลิตภัณฑ์คุณต้องมีราคาที่เหมาะสม หากราคาสูงเกินไปจะไม่มีใครซื้อ หากต่ำเกินไปอาจส่งผลต่อความน่าเชื่อถือของผลิตภัณฑ์ของคุณ PlayStation 3 ของ Sony มีปัญหานั้นเมื่อเปิดตัวครั้งแรกในปี 2549 PS3 มีราคา 500 ดอลลาร์และ 600 ดอลลาร์ ผู้คนเปลี่ยนมาใช้ Xbox 360 และ PS3 ยังคงเสียเงินอย่างต่อเนื่อง

มันจะทำงานอย่างไร ผู้คนจะซื้อเครื่องแต่งตัวที่ออกแบบมาสำหรับเล่นเกมหรือไม่? นี่คือคำถามที่ฉันทรงตัวกับกลุ่ม Facebook ที่ฉันเข้ามาส่วนใหญ่ในกลุ่มจะไม่ซื้อเครื่องแต่งตัวในวันแรกของการเปิดตัว พวกเขาต้องการดูว่าอุปกรณ์นี้รองรับหรือไม่ ผู้คนจะตอบสนองต่อเทคโนโลยีชิ้นใหม่นี้ได้อย่างไร มันจะประสบความสำเร็จหรือล้มเหลว? นี่คือสิ่งที่นักเล่นเกมต้องการรู้


ถ้าและเมื่อเกมที่สวมใส่ออกมาคุณจะซื้อมันได้หรือไม่ ทำไมหรือทำไมไม่?