"เรากำลังเผชิญกับหายนะ" และใครบางคนควรสร้างเกมเกี่ยวกับมัน

Posted on
ผู้เขียน: Monica Porter
วันที่สร้าง: 22 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 26 เมษายน 2024
Anonim
"เรากำลังเผชิญกับหายนะ" และใครบางคนควรสร้างเกมเกี่ยวกับมัน - เกม
"เรากำลังเผชิญกับหายนะ" และใครบางคนควรสร้างเกมเกี่ยวกับมัน - เกม

เนื้อหา

กดปุ่มเปิดปิดเกมและเข้าสู่โลกใหม่ ในเกมนี้โรคกำลังอาละวาดอย่างไม่ จำกัด ผ่านทางประชากรและวิธีการรักษาแบบเก่านั้นไม่มีประสิทธิภาพอย่างสิ้นหวัง


"เรากำลังเผชิญกับภัยพิบัติ"

- ดร. เฮเลนแฮ้งก์บูเช่อร์, โฆษกหญิงของสมาคมโรคติดเชื้อแห่งอเมริกา

บรรดาผู้ที่ป่วยไปแล้วมีความกลัวที่จะแสวงหาการรักษาเนื่องจากโรงพยาบาลและสำนักงานแพทย์เป็นบางพื้นที่ มีโอกาสมากที่สุด เพื่อส่งซุปเปอร์บั๊กตัวใหม่ การดิ้นรนเพื่อสุขภาพในการระบุและหลีกเลี่ยงการคุกคามต่อความเป็นอยู่ของพวกเขาบ่อยครั้ง (ไม่รู้ตัว) ทำให้ปัญหาแย่ลง ผู้นำพยายามค้นหาสาเหตุที่ทันใดนั้นยุทธวิธีที่เคยรักษาประชากรของพวกเขาให้ปลอดภัยกำลังล้มเหลว

นี้ ไม่ใช่ เกม

มันเป็นบทสรุป (dramatized) ที่ได้รับการปรับปรุงล่าสุดจากศูนย์ควบคุมและป้องกันโรคโดยเน้นการเพิ่มจำนวนของเชื้อโรคที่ทนต่อการรักษา

"ถ้าเราไม่ระวังหน้าอกยาจะว่างเปล่า ... "

- Tom Frieden ผู้อำนวยการ CDC

แต่แม้จะมีฐานรากที่มั่นคงในการวิจัยในชีวิตจริงนี่อาจเป็นจุดแข็งสำหรับ Resident Evil เกม - ถ้าผลลัพธ์ของความเจ็บป่วยกำลังกลายเป็นตายและไม่ใช่ ... เอ่อ ... ตายแล้ว

แต่มัน น่า เป็นและมันควรจะเป็น น่ากลัว

ไม่มีข้อแก้ตัวใด ๆ ที่จะไม่ใช้เกมเพื่อเพิ่มการรับรู้ทางสังคมและแก้ไขปัญหา แต่เกมจะต้องดีหรือไม่ทำงาน

ไม่มีข้อแก้ตัวสำหรับ ไม่ การใช้เกมเพื่อเพิ่มการรับรู้ทางสังคมและนักพัฒนาจำนวนมากพยายามที่จะแก้ไขปัญหาสังคมด้วยความสำเร็จที่หลากหลาย


มีสองปัจจัยที่สำคัญ:

  • การเล่นเกมที่ดีเป็นสิ่งที่ต้องทำหรือมันจะไม่ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางไม่ว่าประเด็นจะสำคัญเพียงใด
  • แผนการของคุณแข็งแกร่งพอ ๆ กับสาเหตุของคุณ นวนิยายหรือไม่การเลือกแนวคิดหลักที่น่าตกใจและอาจส่งผลกระทบต่อทุกคนเป็นวิธีที่ดีในการดึงดูดผู้ชมให้กว้างขึ้น

หนึ่งนี้เล็บทั้งสอง รูปแบบการเล่นดูเหมือนจะลงตัวกับหลาย ๆ เกมที่มีการติดตามแล้ว ปัญหาของโรคตรงตามเกณฑ์สำหรับสายการพล็อตที่น่าสนใจ ศักยภาพในการเพิ่มความรู้ของสาธารณะเกี่ยวกับการคุกคามของเชื้อโรคที่ดื้อต่อยาเป็นผลตอบแทนมหาศาล

เรียนนักออกแบบเกมที่มีความสามารถโปรดรับการคุกคามที่เพิ่มขึ้นจากแบคทีเรียต้านทานโรค สร้างความรักของ อารยธรรม 5 และ REจากนั้นเรียกว่าเป็นวันที่ให้ความบันเทิงและการศึกษาอย่างละเอียด

ปัญหาอื่น ๆ ที่ควรเป็นในเกม?

มีปัญหาที่คุณคิดว่าจะกลายเป็นเกมที่ยอดเยี่ยม (และควร) หรือไม่? แบ่งปันความคิดของคุณ!