เนื้อหา
- Bro Gamer
- The Girl Gamer
- มือถือและไม่เป็นทางการ
- คุณกำหนดนักเล่นเกมได้อย่างไร
- แบบแผนเป็นธรรมชาติของมนุษย์ แต่มีสถานที่
- เราแยกผู้เล่นประเภทต่าง ๆ เพื่อหลีกเลี่ยงการเปลี่ยนแปลงหรือไม่?
- ยอมรับและให้รางวัลการเปลี่ยนแปลงที่คุณชอบ
- ปล่อยให้คนอื่นสนุกกับอุตสาหกรรม
หากคุณเคยดูวิดีโอใด ๆ ของ Anita Sarkeesian คุณจะสังเกตเห็นการโต้แย้งทั่วไปหนึ่งเรื่องในหมู่คนที่เกลียดเธอในฐานะมนุษย์หรือไม่เห็นด้วยกับเธอ:
"เธอไม่ใช่นักเล่นเกม"
การอ้างสิทธิ์นี้ถือได้ว่าเป็นหนึ่งในความขัดแย้งหลักของการปรากฏตัวของ Sarkeesian ออนไลน์ แต่เธอเป็นคนเดียวที่ถูกเรียกออกมา? น่าสงสัย
อันที่จริงฉันจะก้าวไปอีกขั้นหนึ่งแล้วพูดว่าหลายคนรวมถึงแบบแผนชายบางคนเป็นเหยื่อของการอ้างสิทธิ์นี้ และมันทำให้ชุมชนเกมทั้งหมดดูเหมือนเป็นสโมสรสุดเอ็กซ์ครุ่น
ลองมาดูภาพรวมของเกมที่ชื่นชอบตลอดกาลของชุมชนเกมที่ไม่ได้ทำให้เราโปรดปราน:
Bro Gamer
นักกีฬาส่วนใหญ่ชอบ หลอกล่อ, รัศมี และ Gears of War เป็นที่อยู่อาศัยของผู้ชาย ผู้ชายบางประเภท ฉันกำลังพูดถึง broseph ปกปก มักจะอยู่ในปลาแซลมอนสีไม่ยกยอ เหล่านี้เป็นที่รู้จักในฐานะนักเล่นเกม 'bro'
หากคุณดูรายการ Urban Dictionary สำหรับคนกลุ่มนี้มันไม่สุภาพหรือเป็นมิตร เป็นที่รู้กันว่าพวกเขาใช้ภาษาที่เสื่อมเสียพูดคุยเกี่ยวกับเส้นรอบวงของพวกเขาได้มากและมักพบในการดื่มจากถ้วยโซโล
พวกเขาทั้งหมดเป็นแบบนี้หรือไม่? น่าสงสัย นี่เป็นเกมเดียวที่มีคนประเภทนี้อยู่หรือไม่? อาจจะไม่. เหตุใดเราจึงตรึงบุคคลเหล่านี้เป็นนักเล่นเกมเมื่อพวกเขาเล่นเกมเหมือนพวกเราที่เหลือ 'พวกเขาไม่เล่น จริง เกม 'ไม่สามารถใช้ได้ที่นี่ -หลอกล่อ และ รัศมี เป็นชื่อที่ขายดีมาก brosephs นั้นมีมากมายหรือไม่? มันเป็นไปได้.
อย่างไรก็ตามเกมเหล่านี้มักจะถูกมองว่าเป็นจุดต่ำสุดในแง่ของชุมชนและโดยทั่วไป 'นักเล่นเกม' - brosephs เป็นเพียง 'bros' พวกเขาไม่ใช่นักเล่นเกมตัวจริง เมื่อผู้เล่นของพวกเขาแสดงออกหรือแสดงออกมาเราก็ส่ายหัวพูดว่า 'ดีนั่นคือสิ่งที่พวกเขาอยู่ในเกมนั้น' และเดินหน้าต่อไป
ทำไม?
The Girl Gamer
ตามกฎตายตัวพบว่าบุคคลนี้ส่วนใหญ่ใน MMOs, MOBAs, เกมมือถือและเกมทั่วไป (เพื่อบทความนี้เราจะนิยาม 'แคชชวล' เป็น Facebook และมือถือซึ่งรวมถึงสมาร์ทโฟนแท็บเล็ตและเกมเบราว์เซอร์) และ นักกีฬาเป็นครั้งคราว จากข้อมูลการตลาดคนเหล่านี้คิดเป็น 45-50% ของอุตสาหกรรมเกมในแง่ของการใช้จ่ายเงิน เงินนั้นใช้ไปกับชื่อ AAA ยอดนิยมหรือขายดีหรือไม่? อาจจะไม่ได้รับการพิจารณาส่วนใหญ่ของประชากรสำหรับชื่อเรื่องการขายสูงสุดเป็นเพศชาย
จากความเห็นที่ได้รับความนิยมและการถกเถียงกันอย่างต่อเนื่องกลุ่มแกนนำของชุมชนเกมไม่พบปัญหากับผู้หญิงในการเล่นเกมหรือวิธีที่เกมวาดภาพผู้หญิง - ไม่ว่าจะผ่านทรอปิคอลทรอปิคอลผู้ค้นหาที่สนใจ ชุมชนกำลังเผชิญกับวาทกรรมมากมายในหัวข้อเรื่องการกีดกันทางเพศ ชุมชนทั้งหมดรู้สึกอย่างนี้หรือไม่? เมื่อพิจารณาถึงการมีอยู่ของอัศวินม้าขาว
แม้ว่า Sarkeesian ได้อ้างว่าได้อุทิศเวลากว่า 60 ชั่วโมงให้กับเกมที่เล่นให้กับซีรี่ส์ของเธอ แต่เธอก็ยังคงอ้างว่าเธอไม่ใช่นักเล่นเกมตัวจริง
ผู้หญิงที่เล่นเกม Facebook เกมเบราว์เซอร์เกมมือถือและเกมสบาย ๆ อื่น ๆ ไม่ถือว่าเป็นเกมเมอร์
ทำไม?
มือถือและไม่เป็นทางการ
ตามที่ระบุไว้ข้างต้นตลาดนี้จัดขึ้นโดยผู้หญิงเป็นหลัก - แม้ว่าผู้ชายจะมีส่วนร่วมในเกมบนมือถือและเกมแคชชวล (อีกครั้ง: เกมแคชชวลหมายถึง 'มือถือ' เบราว์เซอร์ Facebook เกมสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ต)
ผู้ชายถูกกล่าวหาอย่างเท่าเทียมกันว่าไม่ได้เป็นนักเล่นเกมตัวจริงเมื่อพวกเขาเข้าร่วม เท่านั้น สภาพแวดล้อมประเภทนี้ แม่และพ่อที่เล่นแบบไม่เป็นทางการเด็ก ๆ ที่เล่นแบบสบาย ๆ ปู่ย่าตายายที่เล่นแบบไม่เป็นทางการ - ไม่มีพวกเขาใดที่ถือว่าเป็นนักเล่นเกม
ทำไม?
คุณกำหนดนักเล่นเกมได้อย่างไร
ฉันไม่สามารถตอบคำถามเหล่านี้ได้อย่างแน่นอนว่าทำไม ทุกคนเล่นเกมไม่ว่าพวกเขาจะหลงใหลในเกมนั้นหรือไม่ก็ตาม
ความหลงใหลในสิ่งที่ทำให้นักเล่นเกมคืออะไร? broseph ที่หลงใหลใน CoD ของเขาตรงกับนักเล่นเกม 'จริง' หรือไม่? หรือเขาเป็นเพียง douchebag ปลอม? ผู้หญิงคนนี้เป็นนักเล่นเกมตัวจริงเพราะเธอเล่น WoW หรือ GW2 อย่างไม่เป็นทางการใช่ไหม หรือ 'ความสนใจในการมองหาโสเภณี'? ไม่ว่าจะด้วยวิธีใดเธอจะได้รับความสนใจในเชิงลบจากเพื่อนร่วมงานของเธอหลายคน
ความจริงของเรื่องคือ: คนเหล่านี้เป็นนักเล่นเกมในทางเทคนิค ดังนั้นตราบใดที่ความอัปยศทางสังคมของพวกเขาไม่ได้อยู่ในสถานะเดียวกันกับนักเล่นเกม 'ของจริง'? บางทีพวกเขาอาจไม่ได้เล่นคอนโซลโบราณ บางทีพวกเขาอาจไม่ได้เล่น เดอะเลเจนด์ออฟเซลดาหรือบางทีพวกเขาอาจไม่รู้ด้วยซ้ำว่า Zelda ไม่ได้สวมหมวกฮีโร่ - ลิงค์อาจเป็นชื่อต่างประเทศสำหรับพวกเขา สิ่งนี้ทำให้พวกเขาเป็นนักเล่นเกมน้อยลงหรือไม่?
ไม่ว่าคำตอบของใครคนใดคนหนึ่งคำถามนี้คือการฆ่าชุมชนเกมอย่างจริงจัง ในความคิดของฉันมันเป็นรากเหง้าของการถกเถียงมากมายที่แสดงให้เห็นถึงแบบแผน: 'คนผิวดำไม่ใช่นักเล่นเกม - นั่นเป็นสาเหตุที่ไม่มีตัวละครหลักสีดำ' 'ผู้หญิงไม่ใช่นักเล่นเกมพวกเขาต้องการความสนใจ' 'Bros aren 'แม้แต่คนจริงๆ'
แบบแผนเป็นธรรมชาติของมนุษย์ แต่มีสถานที่
การพูดแบบมีเหตุผลมากขึ้นแบบแผนเป็นส่วนหนึ่งของธรรมชาติของมนุษย์ เป็นการปฏิบัติที่ปฏิเสธไม่ได้ว่า ทุกคน เป็นความผิดของ แม้แต่การใช้คำว่า 'ความผิด' เพื่ออธิบายมันทำให้ดูเหมือนเป็นสิ่งชั่วร้ายที่เกิดขึ้นกับสมองมนุษย์
สุจริตสมองของคุณต้องการแบบแผนในการทำงาน การจัดทำภาพลักษณ์นั้นจัดอยู่ในหมวดหมู่ - และเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องเข้าใจโลกรอบตัวคุณ แบบแผนความเป็นจริงของคุณเป็นที่รู้จักกันในนามของฟังก์ชันการรับรู้และทำให้ข้อมูลง่ายขึ้นเพื่อให้สามารถจัดเก็บและเรียกคืนได้อย่างง่ายดายในภายหลัง
สังคมการทำตัวเป็นแบบแผนสำหรับมนุษย์ที่จะรู้สึกรวมอยู่ในกลุ่มบุคคล - คนที่แต่งกายในลักษณะเดียวกันทำแบบเดียวกันและแบ่งปันความคิดเห็นแบบเดียวกันมักจะถือว่าเป็นส่วนหนึ่งของภาพลักษณ์เดียวกัน
มันจะเจ็บเมื่อไหร่?
โปรดทราบว่าแบบแผนไม่เสมอไปหรือบ่อยครั้งสะท้อนความเป็นจริงของผู้คนที่ถูกจัดหมวดหมู่ ในการพูดถึงคนที่เล่น CoD ไม่ได้อาศัยอยู่ในบ้านแฝดหรือดื่ม Natty Lite ประเภทของภาพรวมนี้ - การรวมกลุ่มผู้คนด้วยกันเนื่องจากเชื้อชาติเพศคลาสหรืออคติอื่น ๆ เป็นอันตรายต่อผู้คนเหล่านั้นและอาจพรรณนาพวกเขาไม่ถูกต้อง
เป็นธรรมชาติของมนุษย์ในการรวมกลุ่มคนเข้าด้วยกันและนักเล่นเกมก็ไม่มีข้อยกเว้น แต่ฉันสงสัย ...
เราแยกผู้เล่นประเภทต่าง ๆ เพื่อหลีกเลี่ยงการเปลี่ยนแปลงหรือไม่?
"เกมเป็นเช่นนี้มาตลอด - ไม่มีปัญหา"
แม้ว่านี่อาจทำให้คุณโกรธ แต่ทฤษฎีของฉันก็คือเรากำลังปกป้องตัวเองโดยการกำหนดว่าใครและไม่ผ่านการรับรองว่าเป็น 'นักเล่นเกม' ที่ใช้แบบแผนเล็ก ๆ น้อย ๆ เพราะนักเล่นเกมและชุมชนเกมหลายคนกลัวการเปลี่ยนแปลง
ฉันเกลียดเมื่อกิลด์ WoW ของฉันแตกสลายเพราะเราทุกคนเริ่มเล่นเกมที่แตกต่างกัน นั่นหมายความว่าฉันต้องพบปะผู้คนใหม่ ๆ ยอมรับบุคลิกใหม่ ๆ และหาที่ว่างในแวดวงเพื่อนเพื่อคนที่ฉันอาจไม่ชอบ ฉันเกลียดการเปลี่ยนแปลงนั้นและโดยทั่วไปมีช่วงเวลาที่ยากลำบากในการจัดการกับสิ่งใหม่อย่างน้อยก็ในตอนแรก
การยอมรับว่าคนเหล่านี้มีอยู่จริงและสร้างส่วนแบ่งอย่างน้อยในตลาดเกมนั่นหมายความว่าผลิตภัณฑ์ที่ผลิตในตลาดนั้นจะต้องได้รับการเปลี่ยนแปลง ธีม, พล็อต, ตัวละคร, การตั้งค่า ฯลฯ จะต้องดูในมุมมองที่แตกต่างกัน
สุจริตฉันคิดว่ามันยอดเยี่ยมไม่เพียง แต่นักเล่นเกม แต่นักพัฒนา
การขยับออกห่างจากผู้ขายที่ได้รับการพิสูจน์แล้วนั้นเป็นเรื่องที่ยากและเข้าใจได้ยาก ครั้งหนึ่งน้อยกว่าสองหรือสามชื่อติดต่อกัน เกมมีราคาแพงในการพัฒนาและการยึดถือกฎเกณฑ์เป็นวิธีที่ปลอดภัยในการทำกำไร ไม่มีความละอายในเรื่องนี้ - บริษัท และนักพัฒนาซอฟต์แวร์เหล่านี้ต้องอยู่รอดและเราต้องการให้พวกเขาทำเกมต่อไป
ยอมรับและให้รางวัลการเปลี่ยนแปลงที่คุณชอบ
นั่นหมายความว่าเราในฐานะนักเล่นเกมจำเป็นต้องก้าวขึ้นและพูดว่ามันโอเคสำหรับคนที่จะลองและชอบสิ่งต่าง ๆ ไม่เป็นไรสำหรับตัวละครหลักที่จะเป็นสีดำหรือเพศหญิง - หรือ, สวรรค์ห้ามหญิงสีดำ มันไม่เป็นไรสำหรับเกมที่ชอบ หลอกล่อ และ Gears of War เป็นที่นิยมและผู้คนที่เล่นเกมเหล่านี้ยังคงเป็นส่วนสำคัญของกลุ่มประชากรโดยรวมและสมควรได้รับเกมที่ตอบสนองรสนิยมของพวกเขา
ในทำนองเดียวกันอย่าไม่ชอบใครสักคนเพราะพวกเขาเล่น หลอกล่อ, หรือ ว้าว, หรือ Farmville. ไม่ชอบพวกเขาด้วยเหตุผลส่วนตัว - พวกเขาเป็นคนฉุนเฉียวพวกเขาเรียกชื่อแม่ของคุณไม่ดีพวกเขาเรียกคุณว่า n00b ใน LoL ไม่ชอบใครสักคนเพราะพวกเขารูตูดนั้นดีกว่าคนที่ไม่ชอบพวกเขาเพราะพวกเขามีรูปแบบที่แน่นอน (ซึ่งอาจไม่แสดงให้เห็นว่าพวกเขาเป็นใคร)
อย่าเกลียด บริษัท สำนักพิมพ์เพราะพวกเขากำลังสร้างเกมที่พิสูจน์แล้วว่าจะขาย - แนะนำการเปลี่ยนแปลงและช่วยเสริมการเปลี่ยนแปลงนั้นด้วยกระเป๋าเงินของคุณ ให้รางวัลแก่นักพัฒนาที่ยอมรับความผิดพลาดและทัศนคติที่เป็นอันตรายโดยบอกพวกเขาว่าคุณรู้สึกยินดีกับทัศนคติที่สมเหตุสมผลและเต็มใจที่จะยอมรับการวิจารณ์
ปล่อยให้คนอื่นสนุกกับอุตสาหกรรม
เหนือสิ่งอื่นใดฉันขอเสนอว่า 'นักเล่นเกมตัวจริง' จะเอาชนะตัวเองได้ อุตสาหกรรมเกมและผู้ที่มีส่วนร่วมนั้นไม่ได้ทำจากแม่พิมพ์และไม่เหมาะกับกฎตายตัวของคุกกี้ ทุกคนแตกต่างและชอบสิ่งที่แตกต่าง ให้คนที่ต้องการให้อุตสาหกรรมเปลี่ยนแนะนำการเปลี่ยนแปลงนั้นและให้พวกเขาเล่นเกมที่พวกเขาชอบโดยไม่ทำให้เสียชื่อเสียงหรือก่อกวนพวกเขา เล่น Farmville เกิน Dota 2, World of Warcraft หรือ ไฟร์เอมเบลม ไม่ทำให้คนเล่นเกมน้อยลง
มันทำให้พวกเขาเป็นคนที่สนุกกับการเล่นซึ่งเป็นสิ่งที่นักเล่นเกมทุกคนเป็นใช่มั้ย