สิ่งที่กำหนด Open World ใน The Legend of Zelda สำหรับ Wii U & เควส;

Posted on
ผู้เขียน: John Pratt
วันที่สร้าง: 14 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 13 พฤษภาคม 2024
Anonim
สิ่งที่กำหนด Open World ใน The Legend of Zelda สำหรับ Wii U & เควส; - เกม
สิ่งที่กำหนด Open World ใน The Legend of Zelda สำหรับ Wii U & เควส; - เกม

เนื้อหา

Nintendo งวดต่อไปของ The Legend of Zelda บน Wii U ได้รับการยกย่องว่าเป็นเกมเปิดโลก อย่างไรก็ตามมันรู้สึกเหมือนเราได้ทำสิ่งที่นักพัฒนาพูดและตีความไปสู่สิ่งที่เราเชื่อว่าคำนี้หมายถึง


เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา ผู้ผลิต Eiji Aonuma อธิบายการเล่นเกมระหว่างการออกอากาศ E3 ของ Nintendo ในปี 2014 (วิดีโอด้านบน) เขายังคงอ้างอิงถึงโลกที่กว้างใหญ่ที่ผู้เล่นสามารถสำรวจเสริมมุมมองปริศนาของเกม

อย่างไรก็ตาม Aonuma ชี้แจงในการสัมภาษณ์กับนิตยสาร Gamereactor ว่าแฟรนไชส์เซลด้าเป็นโลกที่เปิดกว้างอยู่เสมอ ความแตกต่างคือ Wii U ได้ให้ความสามารถสำหรับผู้เล่นในการสำรวจทุกสิ่ง "อย่างราบรื่น" คำจำกัดความของ Seamless คือ "การย้ายจากสิ่งหนึ่งไปอีกสิ่งหนึ่งได้อย่างง่ายดายและไม่มีการขัดจังหวะหรือปัญหา"

Aonuma แปลว่า "โลกอันกว้างใหญ่"

ดูสิ่งที่ Aonuma พูดในวิดีโอจริงๆ เขาบอกว่าภูเขาสามารถเข้าถึงได้จากที่ซึ่งลิงก์อยู่บนหลังม้า เป็นครั้งแรกในเกมของ Zelda ดูเหมือนว่าผู้เล่นสามารถเดินทางจากที่หนึ่งไปอีกที่หนึ่งได้โดยไม่ต้องเข้าไปในพื้นที่ในสถานที่หนึ่ง

ในการทำซ้ำก่อนหน้านี้ผู้เล่นจะต้องไปยังสถานที่เฉพาะในทางตรงข้ามเพื่อเข้าสู่สถานที่ต่าง ๆ เช่น Kakariko Village, Death Mountain, ฯลฯ ตอนนี้ดูเหมือนว่าผู้เล่นสามารถหมุนและเข้าสู่จุดหมายปลายทางเช่นนี้ได้ทุกทาง บางทีแง่มุมบางอย่างของโลกจะสามารถเข้าถึงได้เมื่อผู้เล่นผ่านเกม


ความสับสนเกิดจากการเชื่อมโยง เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา เพื่อนิยามโลกเปิดแบบดั้งเดิม เมื่อเราพูดว่า "โลกเปิด" เราคิดว่าเกมเช่นนี้ Grand Theft Auto หรือ Elder Scrolls. บางคนเชื่อมโยงเกม Zelda แบบดั้งเดิมกับสภาพแวดล้อมที่คล้ายกับ Skyrim ทันที

เครดิตรูปภาพ: mrzdoinferno

Zelda จะไม่กลายเป็นเกมเปิดของโลกในระดับนั้น การเชื่อมโยงจะไม่เริ่มต้นการเลือกล็อคขโมยม้าหรือพยายามที่จะเล่นปาหี่ความสัมพันธ์กับ Hylians นั่นอาจเป็นความฝันที่เป็นจริงสำหรับผู้เล่น Zelda ที่เป็นผู้ใหญ่ แต่ Nintendo จะไม่มีวันเปลี่ยนแฟรนไชส์นี้ให้เป็น The Witcher.

ความคาดหวังของโลกที่เปิดกว้าง

วิธีที่ผู้เล่นดำเนินเกมผ่านอาจแตกต่างจากเกม Zelda แบบดั้งเดิม ชิเกรุมิยาโมโตะผู้ที่ทำผิดกับคำว่า "โลกเปิด" หลังจากวิดีโอ E3 เมื่อเดือนกรกฎาคมที่ผ่านมาไม่ต้องการที่จะทำ เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา เชิงเส้น ผู้เล่นทุกคนอาจมีประสบการณ์ที่แตกต่างกันไปตามที่พวกเขาเลือกสำรวจ


"ในซีรีส์ Legend of Zelda ดั้งเดิมผู้เล่นจะเล่นหนึ่งดันเจี้ยนในแต่ละครั้งตัวอย่างเช่นหากมีแปดดันเจี้ยนในดันเจี้ยนที่สี่ผู้เล่นบางคนอาจคิดว่า 'ฉันผ่านเกมมาครึ่งทางแล้ว' ผู้เล่นคนอื่นอาจคิดว่า 'ฉันยังมีเกมครึ่งหนึ่งให้เล่น' "

แง่มุมของการสำรวจสภาพแวดล้อมสามารถเข้าไปในดันเจี้ยนได้ โดยทั่วไปตัวละครจะนำทางลิงค์ไปยังที่ที่จะไปในอดีต แต่ผู้เล่นอาจจะต้องสำรวจโลกด้วยตัวเอง หากพวกเขาเข้าไปในคุกใต้ดินที่มีอุปกรณ์ครบครันหรือไม่มีพลังมากพอพวกเขาจะต้องหาวิธีอื่นในการเข้าใกล้หรือหนี

อย่าคาดหวังอะไรที่โหดร้าย Nintendo จะไม่สร้างเกมที่ล้นหลามเกินไปสำหรับผู้ชมที่อายุน้อยกว่า แต่พวกเขาไม่สนใจที่จะท้าทายมัน

ผู้เล่นที่นับถอยหลังสู่ภาคต่อไปไม่ควรคาดหวัง The Elder Scrolls: Zeldaแต่เราอาจมีสภาพแวดล้อมที่ทำให้เราหายใจไม่ออก ขอนแก่นเวลา ทำใน N64 และจะสามารถเข้าถึงได้มากขึ้นกว่าเดิม สิ่งเดียวที่ควรทำให้เราหวั่นไหวสำหรับการเปิดตัวที่จะเกิดขึ้น