เนื้อหา
มันเหมือนกับการได้เห็นชิ้นงานศิลปะที่ถูกทำลายต่อหน้าต่อตาคุณ ...
ฉันไม่สามารถพูดได้ว่าฉันตำหนิ บริษัท พัฒนาเกมที่ใหญ่และแสวงหาความสำเร็จเพิ่มเติมผ่านผู้เผยแพร่ แต่อย่างที่หลาย ๆ คนรู้การเลือกที่จะร่วมมือกับสำนักพิมพ์ที่ใหญ่กว่านั้นมักจะเป็นจูบแห่งความตายสำหรับธุรกิจนั้น บริษัท ไม่จำเป็นต้องตาย แต่เกมที่พวกเขาแพ้ไปนั้นค่อนข้างละเอียดทั่วถึงรายละเอียดที่ไม่เหมือนใครระดับที่มีอยู่ก่อนที่ผู้เผยแพร่โฆษณาจะเข้าครอบครอง
มาเถอะตรงจุดประสงค์ของผู้จัดพิมพ์คือการเข้าถึงผู้ชมที่กว้างกว่าธุรกิจในปัจจุบัน แต่การทำเช่นนั้นเกมที่สร้างขึ้นจะต้องดึงดูดสไตล์การเล่นที่กว้างขึ้นความสนใจเรื่องราวและความชอบอื่น ๆ น่าเสียดายที่สิ่งนี้ทำให้นักพัฒนาตกอยู่ในสถานการณ์ที่ลำบากเพราะตอนนี้พวกเขาต้องพูดคุยกันโดยทั่วไปเกี่ยวกับเกมของพวกเขา
นี่เป็นเรื่องที่น่าละอายเนื่องจากมีอยู่ช่วงหนึ่งที่ธุรกิจสร้างเกมแพลตฟอร์มเดียวที่น่าทึ่งซึ่งทำงานได้ดีอย่างเหลือเชื่อบนแพลตฟอร์มนั้น กลไกทั้งหมดนั้นท้าทายและมีส่วนร่วม พวกเขาต้องการให้คุณคิดจริงๆ แต่แล้วผู้เผยแพร่รายใหญ่ก็ก้าวเข้ามาและเกมดังกล่าวถูกส่งไปยังแพลตฟอร์มอื่น มันง่ายขึ้นและดึงดูดผู้ชมจำนวนมาก สิ่งนี้เกิดขึ้นมากมาย แต่ตัวอย่างที่ดีที่สุดที่ฉันสามารถทำได้คือ พายุหิมะราชาแห่งการทรยศ
Blizzard: Titan ที่ร่วงหล่น
แม้ว่าพวกเขาจะอยู่กับ Activision มาระยะหนึ่งแล้ว แต่ฉันคิดว่ามันเป็นเวลาที่ดีที่จะได้ดูปืนที่พวกเขาเคยยิงด้วยตนเอง ในแง่ของ Diablo 3 ที่ออกมาสำหรับ Xbox 360 และ PS3 ฉันต้องการที่จะสอนคนให้รู้ว่าผู้เผยแพร่โฆษณาทำอะไรกับธุรกิจขนาดใหญ่
เมื่อ Diablo 3 กำลังสร้างมันเกือบจะเสร็จสมบูรณ์ในเวลาประมาณครึ่งหนึ่งของเวลาที่ใช้จริง นี่คือผลิตภัณฑ์ของ บริษัท ในเครือของ Blizzard ที่รู้จักกันในชื่อ พายุหิมะเหนือ หรือ นกจำพวกแร้ง. เหล่านี้เป็นผู้สร้างดั้งเดิมของเกม Diablo สองเกมแรกซึ่งนำหน้าโดย David Brevik เนื่องจากทีมนี้ใกล้จะเสร็จสิ้นผู้จัดพิมพ์และเจ้าของในเวลานั้น Vivendi จึงไม่พอใจกับการปรับตัวของเกม ในปี 2005 มีการประกาศว่า Blizzard North จะถูกรื้อถอน เจย์วิลสันได้รับการตั้งชื่อว่าเป็นหัวหน้าฝ่ายพัฒนาและ Activision ซื้อ Blizzard ในภายหลังและทำหน้าที่เป็นผู้จัดพิมพ์
เมื่อ Diablo 3 ได้รับการพัฒนาวิธีการใหม่ที่เจย์ (ซึ่งไม่เคยทำในเกมดิอาโบลมาก่อน) เกมดังกล่าวจึงกลายเป็นเงาของสิ่งที่ควรเป็น และเมื่ออิทธิพลของ Activision เด่นชัดขึ้นแฟน ๆ ที่ตายยากอย่างฉันก็รู้สึกถึงความเปลี่ยนแปลงในขณะที่ระบบทักษะถูกลดลงอย่างมหาศาล
ตอนนี้เจ้าของ Blizzard สนใจเฉพาะรายได้ที่เกิดจากเกมเราเห็นสิ่งต่าง ๆ เช่น ประมูลบ้านเงินจริง ที่ที่คุณจ่ายเพื่อให้ได้ชัยชนะและ Blizzard ก็ลดลง เราเห็นการควบคุมที่ง่ายซึ่งถูกแมปกับตัวควบคุมเกมได้ง่ายเพื่อให้เกมนั้นสามารถนำออกใช้อีกครั้งสำหรับคอนโซล และเราเห็นเกมที่มีเรื่องราวความยากลำบากและกลไกที่มีส่วนร่วมฉีกออกเพื่อให้ผู้คนสามารถซื้อได้มากขึ้นและ Blizzard / Activision สามารถแสดงรายงานรายไตรมาสที่ดีกว่า