Bethesda ต้องทำอะไรเพื่อทำให้ Fallout 4 สมบูรณ์แบบ

Posted on
ผู้เขียน: Virginia Floyd
วันที่สร้าง: 14 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 14 ธันวาคม 2024
Anonim
Fallout 4 - 20 Tips and Tricks
วิดีโอ: Fallout 4 - 20 Tips and Tricks

เนื้อหา



เราทุกคนเคยได้ยินข่าวลือ: Bethesda จะแสดง ผลกระทบ 4 ในบางรูปแบบของ E3 นี้ไม่ว่าจะเป็นตัวอย่างหรือเพลย์ การโฆษณาและความคาดหมายสำหรับข่าวลือนี้เผยได้ถึงความสูงทางดาราศาสตร์แล้ว

ด้วยความเป็นไปได้ของข้อมูลเกี่ยวกับรายการใหม่ในซีรีย์สวมบทบาทที่น่าเคารพนับถือฉันคิดว่าตอนนี้เป็นเวลาที่ดีในการหารือเกี่ยวกับวิธีการต่างๆ ผลกระทบ 4 สามารถปรับปรุงตามรุ่นก่อนและสร้างประสบการณ์การอัพเกรดในกากนิวเคลียร์

สวมปืนไรเฟิลพลาสมาและสวมชุดเกราะพลัง เรากำลังเข้าไปสู่สิ่งที่ไม่รู้จัก จับตาดู Deathclaws!

ต่อไป

เรียนรู้จาก

Fallout: New Vegas เป็นชื่อที่แตกแยกมากกว่า ผลกระทบ 3 เนื่องจากปริมาณของแมลง ฉันไม่เคยคิดเลยว่าฉันจะเล่นเกมที่มีข้อบกพร่องมากกว่าชื่อเบเทสดา แต่กลายเป็นแมลงสาบแบทแมน! ใหม่สเวกัส มีข้อบกพร่องมากกว่าความสูญเปล่าที่เคยมีมาซึ่งเป็นเรื่องน่าอายเพราะมันเป็นชื่อที่ดีกว่า ผลกระทบ 3 ในหลาย ๆ ด้าน


หากคุณสามารถทนต่อข้อบกพร่องหรือเพียงแค่ค้นหา mods ที่ยอดเยี่ยมจากชุมชนที่ช่วยให้มีปัญหาคุณอยู่ในความสุขสันทราย! เควสที่น่าสนใจมากขึ้นการเขียนที่ยอดเยี่ยมตัวละครที่แข็งแกร่งเพิ่มความลึกของการต่อสู้และกลไกและอาวุธจินตนาการมากมายเป็นเพียงส่วนหนึ่งของการปรับปรุง ใหม่สเวกัส ทำใน ผลกระทบ 3 มูลนิธิ. Bethesda จะเป็นการฉลาดที่จะเรียนรู้จากสิ่งที่ Obsidian ทำ ใหม่สเวกัส ก้าวไปข้างหน้ากับแฟรนไชส์

นี่อาจจะถูกกล่าวถึงอีกสองสามครั้งในอนาคต คุณถูกเตือน!

อย่าลืมรูตของคุณ

ตั้งแต่เปิดตัว ผลกระทบ 3เราได้เห็นการเปิดตัวของ สูญเปล่า 2 เสาหลักแห่งนิรันดร์และ Divinty: บาปดั้งเดิม ทั้งสามชื่อนี้ได้รับเงินทุนจาก Kickstarter โดยแฟน ๆ ; ทั้งสามถูกสร้างขึ้นในหลอดเลือดดำของคลาสสิกเก่าของ CRPGs; และทั้งสามได้พบกับการต้อนรับที่เป็นบวกจากนักวิจารณ์และผู้เล่นเหมือนกัน

ตรงกันข้ามกับความคิดของโลกแห่งการตีพิมพ์ใน AAA มีตลาดสำหรับเกม RPG ที่ท้าทายผู้เล่นในเกมเพลย์และไม่มีเสียงพากย์ฮอลลีวูด

Bethesda สามารถรวมแง่มุมต่างๆของประสบการณ์ CRPG เช่นปัญหาเพิ่มเติมที่เป็นทางเลือกของ ใหม่สเวกัส โดยไม่ต้องกำจัดความสนใจหลักของเกมของพวกเขา ความสูญเปล่า 2 นำเสนอโลกที่โหดร้ายที่การเอาชีวิตรอดในชีวิตประจำวันเป็นวันที่มีการสู้รบทั้งวันทั้งในและนอกเวลา ผลกระทบ 4 ไม่จำเป็นต้องยากเหมือน ความสูญเปล่า 2 แต่มันสามารถนำโลกที่โหดร้ายมาสู่ผู้เล่นที่ต้องการมันได้

การต่อสู้ความต้องการทำงาน

มาเถอะตรงๆชุดที่แข็งแรงของ Bethesda ไม่ใช่การต่อสู้ ที่ดีที่สุดคือมันปานกลางและน่าเบื่อ ที่เลวร้ายที่สุดมันลอยและไม่มั่นคง V.A.T.S. ระบบเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการปกปิดการทอยลูกเต๋าและการคำนวณภายใต้ประทุนเพื่อให้ผู้เล่นรุ่นใหม่เข้าใจและนำไปสู่การลดลงของขากรรไกรในขณะที่หัวนับไม่ถ้วนระเบิด ปัญหาคือเมื่อไม่ใช้ V.A.T.S. ปืนรู้สึกเหมือนของเล่นที่ยิงกระสุนอากาศ แน่นอนฉันเห็นศัตรูระเบิดเป็นชิ้น ๆ แต่ปืนไม่เคยถ่ายทอดพลังที่ฉันเห็นบนหน้าจอ

ใหม่สเวกัส ช่วยด้วยการอนุญาตให้สถานที่ท่องเที่ยวเหล็ก (ให้ความสนใจ Bethesda!) และอาวุธรู้สึกค่อนข้างสำคัญและมีน้ำหนัก มันไม่สมบูรณ์แบบ แต่เป็นขั้นตอนในทิศทางที่ถูกต้อง สำหรับการต่อสู้ที่สำคัญ Bethesda สามารถจดบันทึกได้จาก Bulletstorm, ฮาร์ดรีเซ็ต, และ วิญญาณ สิทธิพิเศษ. อาวุธจำเป็นต้องรู้สึกเป็นกอบเป็นกำและพึงพอใจในการใช้ แม้ว่าจริงๆแล้วระบบการต่อสู้ทั้งหมดสามารถใช้การยกเครื่องเพื่อแยกความแตกต่างจาก Elder Scrolls ชุด. บางทีตัวเลือกทางยุทธวิธีมากขึ้น?

อาวุธได้โปรด!

ผลกระทบ 3 มีอาวุธที่น่าสนใจเช่น Experimental MIRV, Atomizer ของมนุษย์ต่างดาว, Mesmetron, ปืนไรเฟิล Gauss และขวานอัตโนมัติเพื่อตั้งชื่อไม่กี่คน ปัญหาคืออาวุธจำนวนมากมีหลากหลายรูปแบบและไม่แตกต่างกันมาก ฉันอาจจะใช้ปืนพกลูกแบล็คฮอว์กที่มีลักษณะเฉพาะ แต่มันก็เหมือนกับปืนพกขนาด. 44 ทั่วไป อาวุธควรมีความแตกต่างจากกัน

นอกจากนี้เรายังอยู่ในจักรวาล Sci-Fi ดังนั้นทำไมไม่อาวุธจินตนาการหรือตลกมากขึ้น? อาวุธต่างด้าวและอาวุธพลาสมานั้นเจ๋ง แต่แน่นอนว่าเราสามารถทำอะไรได้มากกว่านี้? เอา ฝ่ายแดง: กองโจร และ Armageddon เช่น ในชื่อเหล่านั้นเรามีระเบิดแปลกประหลาด, ปืนนาโน, Napalm เลเซอร์และนายตุ๊ดสำหรับเสียงดัง! จริงอยู่เกมเหล่านี้มีการตั้งค่าในอนาคตอันไกล แต่เราอาจมีสิ่งที่คล้ายกันในใหม่ ออกมาเสีย เกม. หรือแม้แต่โหมดไฟแบบอื่นเช่นอาวุธปืน Bulletstorm. มันจะเป็นการดีที่จะได้เห็นนักพัฒนาซอฟต์แวร์ไปมาพร้อมกับการออกแบบที่ได้รับแรงบันดาลใจที่สนุกกับการใช้งาน

โลกและสถานที่ที่น่าสนใจยิ่งขึ้น

ผลกระทบ 3 มีโลกที่น่าสนใจมากกว่า การให้อภัย หรือ Skyrimแต่ก็ยังได้รับการทำซ้ำก่อนที่จะนานเกินไป ในขณะที่เรามีสถานที่ที่น่าสนใจเช่นหอคอยเท็นเพนนีห้องนิรภัย 108 เมือง Rivet และแอนเดลส่วนใหญ่ของโลกรวมกันหลังจากเวลาช่วยประหยัดข้อยกเว้นบางประการ นี่เป็นปัญหาอีกครั้ง ใหม่สเวกัส จ่าหน้าถึงสถานที่ที่หลากหลายและแตกต่างกันเช่น Big M.T สิ่งอำนวยความสะดวก, Novac, Jacobstown และ New Vegas นั้นเป็นที่รู้จัก

ปัญหาคือโลกของเบเธสด้ามักจะมีขนาดใหญ่มาก ดังนั้นทำไมไม่ทำให้โลกของเกมเล็กลงและน่าสนใจยิ่งขึ้นด้วยความลึกและความหลากหลายที่มากขึ้น? หรือทำในสิ่งที่ Obsidian ทำและเพียงเติมโลกขนาดใหญ่ที่มีสถานที่น่าสนใจมากขึ้น? Bethesda สามารถสร้างสถานที่ที่น่าสนใจในการสำรวจดังนั้นทำไมไม่มุ่งเน้นไปที่การสร้างโลกที่ดีกว่าแทนที่จะเป็นเมืองที่ใหญ่กว่า ใหญ่กว่าไม่ดีกว่าเสมอไป ยิ่งกว่านั้นหิมะอีก! คุณไม่ต้องการที่จะสร้างมนุษย์หิมะหรือไม่?

ขั้นตอนการออกแบบและเขียนเควส

Bethesda ควรจะพัฒนาสิ่งนี้ร่วมกับ Obsidian หากมีสิ่งหนึ่งที่ Obsidian ทำได้ดีก็คือการออกแบบเควสและการเขียน การเขียนค่ะ ใหม่สเวกัส ยอดเยี่ยมมาก (จำได้ว่า Think Tank?) และการออกแบบเควสต์นั้นยอดเยี่ยมมากในการบูต

โดยการเร่งเขียนและทำเควส ผลกระทบ 4ตัวละครจะดีขึ้นและผู้เล่นจะมีภารกิจที่น่าจดจำมากขึ้นเพื่อพูดคุยกับเพื่อน ๆ หลังจากผจญภัยในโลกที่โหดร้าย ใครไม่ต้องการเห็น Obsidian ทำงานในที่อื่น ออกมาเสีย การเข้า?

มากกว่าเรื่องขำขัน

การเปิดไปที่เดิม ออกมาเสีย พบชายติดอาวุธสองคนที่ยืนอยู่เหนือคุกเข่าคุกเข่าในขณะที่ "บางที" โดย The Ink Spots เล่นเป็นพื้นหลัง พวกผู้ชายยิงชายที่หัวและยิงเขาอีกครั้งเมื่อเขาตก; ผู้ชายคนหนึ่งหัวเราะระหว่างกระบวนการนี้ในขณะที่อีกคนหันไปทางกล้องและคลื่น การเปิดครั้งนี้ได้รวบรวมแก่นแท้ของ ออกมาเสีย ในเวลาน้อยกว่าสี่นาทีและให้ความรู้สึกถึงอารมณ์ขันสีดำสนิทที่รออยู่

ผลกระทบ 4 จำเป็นต้องรักษาองค์ประกอบที่มีอารมณ์ขัน อารมณ์ขันเป็นส่วนสำคัญของแฟรนไชส์เพราะมักจะแตกต่างจากความน่ากลัวรอบตัวคุณ มีช่วงเวลาที่อยู่ใน ผลกระทบ 3แต่อาจมีมากกว่านี้ เกมดังกล่าวไม่จำเป็นต้องเป็นเกมตลก แต่การเพิ่มอารมณ์ขันที่มืดช่วยให้โลกที่น่าสะพรึงกลัวสวมวิญญาณของผู้เล่นมากเกินไป

การประกันคุณภาพอย่างจริงจัง

เบเทสดาเราต้องคุยกัน ข้อบกพร่องของคุณคือนักฆ่า ไม่ไม่ใช่คนที่กลายพันธุ์และไม่ได้ตั้งใจซึ่งเป็นคนทำลายเกม ใช่, ผลกระทบ 4 จะเป็นเกมเปิดโลกกว้างและพยายามที่จะฆ่าแมลงทุกตัวในหนึ่งเดียวนั้นก็เหมือนกับการพยายามต่อสู้กับไฟป่าด้วยปืนพกน้ำอย่างไรก็ตามคุณสามารถลองกำจัดข้อผิดพลาดที่ร้ายแรงมากขึ้นได้ เท่าที่ฉันมีความสุข ผลกระทบ 3 มีหลายครั้งที่บทสนทนาของตัวละครจะผิดพลาดเควสไม่สามารถทำให้เสร็จหรือฉันล้มลงไปในโลกของเกมและหายไปในภูมิประเทศที่ว่างเปล่าที่ชั่วร้าย อย่าลืมเกี่ยวกับเกมเหล่านั้นค้างด้วย!

ปัญหาเหล่านี้จำนวนมากอาจได้รับการแก้ไขด้วยการปรับปรุงที่เรามีในเทคโนโลยีตั้งแต่นั้นมา แต่ Bethesda ควรใช้เครื่องมือใหม่จากที่ใช้ใน Skyrim (ควรจริง ๆ ) ด้วยเทคโนโลยีที่พัฒนาขึ้นและกระบวนการทดสอบที่ดีขึ้นผู้เล่นสามารถเพลิดเพลินได้ ผลกระทบ 4 ด้วยความผิดหวังน้อยลงจาก hiccups ทางเทคนิค นอกจากนี้เราไม่ควรดาวน์โหลดแผ่นแปะขนาดมหึมาสำหรับเกมของเราเพื่อที่จะเล่นอย่างถูกต้อง ... แต่นั่นก็เป็นเวิร์มสามารถในภายหลัง

วิทยุอื่น ๆ !

รายการวิทยุ ผลกระทบ 3 ยอดเยี่ยมมาก มันทำให้ผู้เล่นมีความทันสมัยกับเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในโลกและเตือนผู้เล่นถึงผลที่จะตามมาจากการกระทำของพวกเขา เรามีเพลงเก่าที่ยอดเยี่ยมในการบูต! ปัญหาคืออีกครั้งมันซ้ำซากค่อนข้างเร็ว หลังจากได้ยิน“ Butcher Pete” เป็นครั้งที่เท่าที่จะทราบและ Three Dog เล่าให้ฉันฟังเกี่ยวกับผลลัพธ์ของภารกิจที่ฉันทำเสร็จเมื่อหลายชั่วโมงก่อนฉันต้องปิดวิทยุ

ผลกระทบ 4 สามารถแก้ไขได้โดยเพิ่มเพลงบทสนทนาและสถานีอื่น ๆ ! มันจะเจ๋งที่จะได้ฟังสถานีต่างๆที่ออกอากาศจากส่วนต่างๆของโลกและรับฟังเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในแต่ละภูมิภาค แต่ละภูมิภาคอาจมีเพลงของตัวเองที่พวกเขาต้องการฟังมากกว่าคลื่น! สถานีสามารถหมุนผู้เล่นได้ดีเจหรืออื่น ๆ สามารถกำจัดได้หากไม่ชอบสิ่งที่ดีเจพูด ความเป็นไปได้เกือบจะไม่มีที่สิ้นสุดด้วยสิ่งนี้ ดังนั้นจะเป็นการดีถ้าได้เห็น Bethesda ทำได้มากขึ้นด้วยรากฐานที่ยิ่งใหญ่ที่พวกเขามี

ในขณะที่นี่เป็นความคิดที่ปรารถนาฉันเชื่อ ผลกระทบ 4 สามารถปรับปรุงได้ด้วยการเพิ่มเติมหรือปรับแต่งเหล่านี้ ในตอนท้ายของวันเราทุกคนต้องการ ผลกระทบ 4 เป็นเกมที่ดีที่สุด ใครไม่ต้องการมีเกมที่ดีกว่า

คุณต้องการเห็นการเปลี่ยนแปลงหรือการปรับปรุงใด ออกมาเสีย 4 เห็นด้วยกับรายการของฉันหรือคิดว่าฉันมี Quantum Nuka-Cola มากเกินไปหรือไม่ ปิดเสียงในความคิดเห็นด้านล่าง!