เนื้อหา
- ดังนั้นสิ่งที่ต้องใช้ในการกำหนดเกมให้เหมือนโกงในปี 2016 คืออะไร?
- เสียชีวิตถาวร
- สภาพแวดล้อมที่สร้างแบบสุ่ม
- Semi-เรื่อง
- หลายระดับ
- สินค้าคงคลัง
- ผลการสุ่ม
ประเภทที่เหมือนคนโกงได้ชื่อมาจากเกม โกง ซึ่งออกมาในปี 1980 และตามชื่อที่แสดงถึงเกมที่เหมือนคนโกงคือเกมที่ออกแบบมาให้เล่นคล้ายกับต้นฉบับ โกง.
แต่หลังจากหลายปีที่ผ่านมาประเภทได้เห็นการเปลี่ยนแปลงบางอย่าง - และมันก็เริ่มที่จะดูแตกต่างจากเดิมมากขึ้น โกง เกม. ซึ่งหมายความว่ามันยากขึ้นที่จะกำหนดว่าเกมที่เหมือนคนโกงคืออะไร
ดังนั้นสิ่งที่ต้องใช้ในการกำหนดเกมให้เหมือนโกงในปี 2016 คืออะไร?
จากประสบการณ์ของฉันมีองค์ประกอบหลัก 6 อย่างที่ทำให้เกมเป็นเกมหัวไม้ มาเจอกัน:
เสียชีวิตถาวร
บางคนคิดว่าความตายแบบถาวรเป็นการลงโทษ แต่ในความเป็นจริงมันเป็นวิธีการเล่นเกมที่เหมือนคนโกงที่นำความสามารถในการเล่นซ้ำและความบันเทิง
ในเกมที่เหมือนคนโกงส่วนใหญ่การตายอย่างถาวรไม่ได้หมายความว่าจะเริ่มเกมใหม่อย่างสมบูรณ์ตั้งแต่เริ่มต้น เกมเหล่านี้เพิ่มความก้าวหน้าบางอย่าง - ตัวอย่างเช่นการปลดล็อกสิ่งต่าง ๆ เช่นตัวละครหรือความสามารถเพิ่มเติม
สภาพแวดล้อมที่สร้างแบบสุ่ม
การสร้างขั้นตอนสำหรับทุก ๆ เซสชั่นการเล่นใหม่คือพื้นฐานของประเภทอันธพาล มันเป็นและยังคงเป็นที่ใช้ในส่วนใหญ่เกมเหมือนคนโกงทั้งหมดนับตั้งแต่ก่อตั้งประเภท
ทุกเกมใช้คุณสมบัตินี้แตกต่างกัน บางเกมใช้การสร้างแบบสุ่มที่มีศักยภาพเต็ม - เช่นตัวละครที่ถูกสุ่มสมบูรณ์โลกอาวุธและรถปิคอัพ เกมอื่น ๆ สุ่มสิ่งของบางประเภทเท่านั้นหรือเป็นส่วนหนึ่งของโลกของเกม
Semi-เรื่อง
เกมที่ไม่เหมือนคนโกงทั้งหมดมีเรื่องราวในตัวพวกเขา แต่องค์ประกอบนี้กำลังถูกใช้งานเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ และโดยเฉพาะในช่วง 10 ปีที่ผ่านมา มันไม่ได้เป็นองค์ประกอบหลักในเกมที่คล้ายกับคนโกง แต่เมื่อเวลาผ่านไปมันก็กลายเป็นสิ่งสำคัญในเกมที่เหมือนคนโกงในปัจจุบัน
หลายระดับ
ในขณะที่บางเกมในประเภทมีแนวโน้มที่จะไป "เส้นทางระดับหนึ่ง" เช่น ทะเลแดด เกมที่เหมือนคนโกงส่วนใหญ่มีหลายระดับและ / หรือดันเจี้ยน
สินค้าคงคลัง
เกือบทุกเกมในวันนี้มีระบบสินค้าคงคลังอยู่ในนั้น แต่เกมที่เหมือนคนโกงขึ้นอยู่กับมัน คุณไม่สามารถคืบหน้าในเกมโดยไม่ต้องหยิบรายการและ / หรืออาวุธและคุณต้องจัดการสินค้าคงคลังของคุณเพื่อตัดสินใจว่าจะเก็บอะไรและควรโยนอะไรเนื่องจากคุณมีพื้นที่ จำกัด ในคลังของคุณ
ผลการสุ่ม
เกมที่เหมือนคนโกงทุกคนใช้ผลลัพธ์แบบสุ่มแตกต่างกันไป แต่สิ่งที่ผลลัพธ์แบบสุ่มหมายความว่าทุกครั้งที่คุณทำอะไรบางอย่างเช่นการโจมตีหรือการเสกคาถาผลลัพธ์จะแตกต่างกันไปและคุณไม่รู้แน่ชัดว่า การโจมตีจะลดลงจากศัตรูหรือเท่าใดคุณจะรักษาจากคาถารักษาของคุณ แต่มันให้ระยะอ้างอิงกับคุณว่ามันจะทำเท่าไหร่
การตีความนี้ขึ้นอยู่กับความคิดเห็นและประสบการณ์ของฉันเองและบางเกมไม่มีคุณสมบัติทั้งหมด แต่ก็ยังถือว่าเป็นเกมที่เหมือนคนโกง
คุณคิดยังไง? คุณเห็นด้วยกับฉันหรือคุณมีคุณสมบัติเพิ่มเติมที่จะเพิ่มในรายการ?