เนื้อหา
- ดังนั้นตกลง: สิ่ง Heck คืออะไร McOsuถ้าอย่างนั้น
- ประวัติ (สั้น) ของ McOsu
- McOsu's McUses
- ตัวเลือกตัวเลือกทุกที่
- ความแปลก
- แผนกต้อนรับ
- การพัฒนาดำเนินการ ...
ตลอดหลายปีที่ผ่านมาพวกเราส่วนใหญ่มีประสบการณ์เกี่ยวกับเกมจังหวะ ไม่ว่าจะเป็นการบุกต่อพ่วงและการครอบครองห้องนั่งเล่นในภายหลัง กีตาร์ฮีโร่ และ วงร็อค ตามลำดับตลอดช่วงยุค 2000 หรือการครอบงำของเกมเต้นเช่น Dance Dance Rev มาเต็มวงกับ Ubisoft แค่เต้น เกมที่ใช้การติดตามการเคลื่อนไหว ในช่วงเวลานี้เกมจังหวะได้สร้างและรักษาผู้ชมเฉพาะกลุ่มไว้อย่างเงียบ ๆ : Osu!
เพื่อที่จะเข้าใจสิ่งที่แท้จริง McOsu คือคุณต้องเข้าใจอะไรก่อน Osu! คือ.
Osu! เป็นเกมโอเพ่นซอร์สจังหวะสำหรับพีซีและ Mac โดยมีเกมอนุพันธ์เปิดตัวบนแพลตฟอร์มมือถือเช่น iOS, Android และแม้แต่ Windows Phone การเล่นเกมนั้นขึ้นอยู่กับเกมจังหวะต่าง ๆ เช่น ตัวแทน Ouendan / Elite Beat. แต่เว็บไซต์อย่างเป็นทางการอาจทำให้ดีที่สุด:
ในขณะที่รักษาองค์ประกอบที่แท้จริงบางอย่าง Osu! เพิ่มการปรับแต่งขนาดใหญ่ผ่านสกิน / บีทแมป / สตอรีบอร์ดการจัดอันดับออนไลน์ผู้เล่นหลายคนและมีชุมชนที่มีผู้ใช้งานมากกว่า 500,000 คน! เล่นในแบบที่คุณต้องการเล่น - ด้วยเพลงของคุณเอง - และแบ่งปันสิ่งที่คุณสร้างสรรค์กับผู้อื่น
บทแนะนำเพื่อให้ความรู้สึกพื้นฐานสำหรับ Osu!
ดังนั้นตกลง: สิ่ง Heck คืออะไร McOsuถ้าอย่างนั้น
ประวัติ (สั้น) ของ McOsu
ที่น่าสนใจ McOsu ก่อตั้งขึ้นในจิตวิญญาณเดียวกันนี้ของการปรับแต่งปลายเปิด McOsu เล่นแบบเดียวกับที่แน่นอน Osu! มันใช้โน้ตตัวเลื่อนและสปินเนอร์เดียวกันด้วย คุณยังใช้บีทแมปเดียวกันกับที่คุณจะโหลดเป็นมาตรฐาน Osu! ข้อแตกต่างที่สำคัญเพียงอย่างเดียวระหว่างทั้งสองคือ mods พิเศษทั้งหมดที่เพิ่มเข้ามา McOsu ที่ไม่ได้อยู่ในเกมพื้นฐานซึ่งฉันจะไปในบิต
ครั้งแรกมันเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องตระหนักถึงบริบทที่ McOsu ถูกสร้าง. การพัฒนาเริ่มขึ้นก่อน Osu! กลายเป็นโอเพนซอร์สและอัลฟ่าของมันถูกปล่อยออกมาในเวลาเดียวกัน Osu! ไปเปิดแหล่งที่มา
อ่านผ่านการประกาศ Reddit ซึ่งถูกโพสต์ลงบน Osu! subreddit คุณสามารถดูการสนทนาระหว่าง McKay ซึ่งเป็นผู้สร้าง McOsuและ Peppy ผู้สร้างของ Osu!ซึ่งพวกเขาพูดคุยเกี่ยวกับอนาคตของเกมของตนในรายละเอียดเพิ่มเติมเล็กน้อย
แต่ TL; DR คือ Peppy ดูเหมือนจะไม่ใส่ใจกับการมีอยู่ของ McOsuแม้จะไปไกลถึงการสอบถามเกี่ยวกับแมคเคย์ในที่สุดก็ช่วยงาน Osu ในฐานะผู้สนับสนุนชุมชน
ดูเหมือนว่าแมคเคย์จะไม่พอใจกับสิ่งที่เป็นห่วงในการทำสิ่งนั้นอย่างไรก็ตาม ทำงานกับผลิตภัณฑ์อย่างเป็นทางการเช่น Osu! มาพร้อมกับขอบเขตที่ไม่สามารถหลีกเลี่ยงได้ง่าย การเพิ่มคุณสมบัติบางอย่างที่เขาต้องการและรวมไว้ใน McOsu อาจจะยากขึ้นในขณะที่รักษา UI ที่สะอาดหรือใช้งานง่าย
McOsu's McUses
McOsuเหตุผลที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสำหรับที่มีอยู่คือการฝึกฝน สิ่งนี้ได้รับการกล่าวโดย McKay ทั้งในการประกาศ Reddit ของเขาและในหน้าร้านค้าอย่างเป็นทางการของ Github และ Steam มันยังสำรองข้อมูลโดยผู้ใช้หลายคน พวกเขาต้องการฝึกซ้อมเพลงได้ง่ายขึ้น คุณสมบัติที่โดดเด่นที่สุดสำหรับ McOsu ช่วยด้วย
ตัวเลือกตัวเลือกทุกที่
ความเร็ว
ใน McOsuคุณสามารถเปลี่ยนความเร็วของเพลงได้ง่ายขึ้นและมีลูกเล่นมากขึ้น ตัวอย่างเช่นการเปลี่ยน Beats Per Minute (BPM) จะทำให้เพลงทำงานได้เร็วขึ้น แต่จะไม่เปลี่ยน Approach Rate (AR), วงกลมจะปิดเร็วแค่ไหนในโน้ตหรือความยากลำบากโดยรวม (OD) จำนวน มิลลิวินาทีคุณต้องคลิกวงกลมเมื่อพบกับบันทึกย่อ อย่างไรก็ตามการเปลี่ยน Speed Multiplier ทำให้ทุกอย่างเร็วขึ้น
ซึ่งขัดถู
คุณสามารถขัดจังหวะเพลงเพื่อไปยังจุดที่คุณอาจกำลังดิ้นรน แมคเคย์ยังกล่าวว่าเขาได้รับคำขอให้สร้างคุณลักษณะคั่นหน้าเพื่อให้ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องขัดเกลา แต่เพื่อให้พวกเขาสามารถข้ามไปยังสถานที่ที่พวกเขาต้องการฝึกฝนโดยอัตโนมัติอย่างไรก็ตามฉันไม่คิดว่าคุณสมบัตินี้ยังได้รับการเพิ่ม
การหมุน
คุณสามารถทำให้หน้าจอหมุนขณะที่คุณกำลังเล่นซึ่งบางคนบอกว่าช่วยให้พวกเขาตอบสนองต่อโน้ตได้อย่างเป็นธรรมชาติมากกว่าการใช้หน่วยความจำกล้ามเนื้อเพื่อการเต้นบีทแมปที่ดีขึ้นตามธรรมชาติ
การกระโดดข้าม
คุณสามารถข้ามส่วนต่าง ๆ ในเพลงที่ไม่มีโน้ตได้ หลายคนแย้งว่าสิ่งนี้ช่วยให้พวกเขาก้าวต่อไป
ความแปลก
FPS, Rainbow Notes และ VR
เกมดังกล่าวยังมีฟีเจอร์ใหม่ ๆ มากมายเช่นการเปลี่ยนโน้ตสีรุ้งทั้งหมด หรือโหมดคนแรกที่หน้าจอเลื่อนไปมาและคุณ "ถ่ายภาพ" บันทึกย่อ
บางทีที่น่าสนใจที่สุดก็คือความจริงที่ว่าเกมรองรับ VR play สำหรับ HTC Vive และ Oculus Rift สิ่งนี้เป็นสิ่งสำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากตลาด VR นั้นขาดแคลนเนื้อหาที่ทำให้เกมยินดีต้อนรับ การปรับตัวที่แข็งแกร่งของเกมจังหวะที่ประสบความสำเร็จเช่น Osu ซึ่งมีฐานข้อมูลขนาดใหญ่ของเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นยินดีต้อนรับทุกคนมากขึ้น
หนึ่งในการเปลี่ยนแปลงที่น่าสังเกตมากขึ้น McOsu ไม่มีการล็อกข้อความ การล็อกโน้ตเป็นที่ที่เกมต้องการให้คุณเล่นโน้ตตามลำดับเฉพาะ สาเหตุที่เป็นปัญหาค่ะ Osu! คือการที่โน้ตหายไปอาจทำให้เกมไม่ลงทะเบียนว่าคุณพยายามกดโน้ตนั้นหมายความว่าเมื่อคุณย้ายไปยังโน้ตถัดไปมันจะไม่ลงทะเบียนเพราะคุณไม่ได้กดโน้ตก่อนหน้า ในทางกลับกันสิ่งนี้อาจทำให้คุณพลาดบันทึกย่อทั้งหมดซึ่งอาจทำให้คุณสูญเสียบีทแมปโดยเฉพาะอย่างยิ่งความยากลำบากที่มากขึ้น
แผนกต้อนรับ
เป็นการยากที่จะบอกว่ามีผู้ใช้งานกี่คน McOsu. การแยกวิเคราะห์ subreddit ดูเหมือนว่าบางคนรักมันจริง ๆ และคนอื่นก็ใช้มันซักพักแล้วกลับไปที่การฝึกฝนอย่างไม่มีประสิทธิภาพ Osu! การร้องเรียนที่พบบ่อยมากคือ McOsu รู้สึกแตกต่าง ไม่เลวร้าย แต่แตกต่างกัน บางคนรู้สึกว่ากำลังเล่น McOsu โยนพวกเขาออกเมื่อพวกเขากลับไปเล่น Osu!คนอื่นแค่พูดอะไรบางอย่างออกไปเล็กน้อย การอภิปรายบางส่วนได้กล่าวว่า McOsu ดูง่ายขึ้นและ / หรือนุ่มนวลกว่า Osu! ในระยะสั้นฉันจะแนะนำให้ทดสอบ McOsu ในขณะที่รับปฏิกิริยาของคุณเองในเกม
การพัฒนาดำเนินการ ...
จากข้อมูลของ GitHub การพัฒนาดูเหมือนจะดำเนินต่อไปในอัตราคงที่ แม้ว่านักพัฒนาจะทำงานได้ไม่ดีในการสื่อสารกับฐานแฟนคลับ ตัวอย่างเช่นการประกาศที่สำคัญเพียงอย่างเดียวที่ฉันสามารถค้นหาดูเหมือนว่าจะเกี่ยวข้องกับการเปิดตัว Alpha 20 ซึ่งไม่ได้มีคุณลักษณะ Osu! ฐานข้อมูลสำหรับการโหลดบีทแมปหมายถึงการโหลดบีทแมปช้า ก็มีการเพิ่ม Alpha 25 ใน Osu! ฐานข้อมูล เย้! นั่นเป็นเรื่องใหญ่ทีเดียว แต่ GitHub ของพวกเขายังคงใช้วิดีโอฟีเจอร์เดียวกันสำหรับ Alpha Release 20 และวิดีโอนั้นทำในครั้งเดียว ฉันรู้เพราะพวกเขาพูดอย่างนั้นในวิดีโอ
ดังนั้นคุณคิดอย่างไร McOsu? มันมีประโยชน์หรือไม่ก็แค่เดินเข้าไปใกล้เกินไป Osu! (ซึ่งตัวเองอาจจะพูดว่าเหยียบใกล้เกินไปกับรุ่นก่อน)? คุณเคยได้ยินไหม Osu!? ถ้าไม่ใช่ตอนนี้คุณสนใจเกมเหล่านี้แล้วหรือยัง? เกมทั้งสองนั้นฟรีดังนั้นหากคุณสนใจที่จะเล่นเกมเหล่านั้นไม่มีเหตุผลที่จะไม่ลอง *
คุณสามารถดาวน์โหลด Osu! จากเว็บไซต์ทางการของพวกเขา
ในขณะที่คุณสามารถดาวน์โหลด McOsu จาก Steam หรือ GitHub
* โปรดทราบว่าเราไม่ได้เกี่ยวข้องกับเกมเหล่านี้อย่างใดอย่างหนึ่ง ฉันแค่ทำให้ผู้อ่านของเราค้นหาเกมเฉพาะกลุ่มเหล่านี้ได้ง่ายขึ้น