เกิดอะไรขึ้นกับการใช้ Bechdel Test เพื่อให้คะแนนวิดีโอเกม & เควส;

Posted on
ผู้เขียน: Gregory Harris
วันที่สร้าง: 9 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 9 พฤษภาคม 2024
Anonim
เกิดอะไรขึ้นกับการใช้ Bechdel Test เพื่อให้คะแนนวิดีโอเกม & เควส; - เกม
เกิดอะไรขึ้นกับการใช้ Bechdel Test เพื่อให้คะแนนวิดีโอเกม & เควส; - เกม

สวีเดนต้องการเปลี่ยนแปลงวิธีที่เราดูวิดีโอเกมผ่านการทดสอบ Bechdel


ในปี 1985 การทดสอบ Bechdel ถูกสร้างขึ้นโดยบังเอิญโดยการ์ตูนแนวนิยมที่เรียกว่า Dykes ที่ต้องระวัง โดย Alison Bechdel ในตอนแรกเธอตั้งใจจะสร้างความขบขันให้กับภาพยนตร์ที่เป็นที่นิยม เธอไม่ได้มีจุดประสงค์เพื่อให้แนวคิดเติบโต

ไม่นานหลังจากที่แถบถูกตีพิมพ์สวีเดนเริ่มระบบการจัดอันดับอย่างเป็นทางการตามการ์ตูนเพื่อทดสอบภาพยนตร์ของพวกเขา ย้อนกลับไปในปี 2014 สวีเดนได้พิจารณาแล้วว่าจะพยายามปรับระบบนี้เพื่อให้คะแนนวิดีโอเกมเช่นกัน

การทดสอบทำงานอย่างไร

การทดสอบ Bechdel เป็นระบบผ่าน / ล้มเหลวประกอบด้วยคำถามง่าย ๆ สามข้อคำถามเดียวกันในการ์ตูน ภาพยนตร์ที่เลือกจะถูกเปรียบเทียบกับคำถามเหล่านี้ คำถามคือ:

  • ภาพยนตร์มีตัวละครหญิงสองตัวหรือไม่?
  • ตัวละครหญิงมีการสนทนาหรือไม่?
  • บทสนทนาของพวกเขาเกี่ยวกับเรื่องอื่นที่ไม่ใช่ผู้ชายหรือไม่?

ในปี 2014 ได้รับความสนใจจากรัฐบาลสวีเดนโดย Dataspelsbranschen ผู้พัฒนาเกมขนาดใหญ่ว่านี่จะเป็นระบบการจัดอันดับเกมที่เกี่ยวข้องที่จะใช้ พวกเขาแย้งว่ามันจะส่งผลกระทบต่อผู้เล่นรวมถึงอุตสาหกรรมเกมซึ่งในเวลานั้นมีพนักงานหญิงเพียง 16% เท่านั้น


หนึ่งในคำถามสำคัญเกี่ยวกับการทดสอบคือคำถามสามข้อนี้จะใช้กับวิดีโอเกมได้อย่างไร ในบทความโดยเฮเลนเลวิสมีบรรดาศักดิ์ว่า "วิดีโอเกมจำเป็นต้องใช้เวอร์ชันทดสอบ Bechdel ของตัวเองหรือไม่" ลูอิสไปที่ Twitter และพบว่าวิธีการทดสอบ Bechdel สามารถอัปเดตสำหรับวิดีโอเกมได้ อักขระที่เล่นได้ที่แนะนำบางตัวที่ผ่านการทดสอบต้องเป็น: ตัวละครหญิงที่ตัวละครหลักสามารถโต้ตอบได้; เธอจะเป็นตัวละครที่ไม่ต้องการการช่วยชีวิตหรือเป็นโสเภณี; เธอจะไม่เป็นเรื่องทางเพศมากเกินไป (อาจสวมเสื้อและกางเกงที่เหมาะสม) และเธอควรมีความสำคัญพอที่เกมจะให้ความสำคัญในโฆษณาของพวกเขา

คนอื่น ๆ ได้พิจารณาวิธีการบัญชีสำหรับสายพันธุ์ที่แตกต่างกัน นอกจากนี้เนื่องจากการเล่นเกมที่บันทึกไว้สำหรับวิดีโอเกมโดยเฉลี่ยนั้นมีความยาวมากกว่าภาพยนตร์สองชั่วโมงตัวละครหญิงจึงควรจะต้องพูดหรือโต้ตอบในส่วนที่ยาวกว่าของเกม คาดว่าผู้หญิงจะต้องการประโยคมากกว่าหนึ่งหรือสองประโยคเพื่อที่จะผ่านการทดสอบ

สองปีผ่านไปแล้วตั้งแต่รัฐบาลสวีเดนให้เงินแก่ Dataspelsbranschen เพื่อศึกษาและใช้ระบบ Pass / Fail ในวิดีโอเกม น่าเศร้าที่ฉันยังไม่พบข่าวชิ้นใดบทสัมภาษณ์หรือหลักฐานที่ชัดเจนเกี่ยวกับการใช้อย่างเป็นทางการของมัน ... ยัง ด้วยความหลากหลายของเนื้อหาที่รวมอยู่ในการเล่นเกมจึงเป็นที่เข้าใจได้ว่าไม่มีการพัฒนาเวอร์ชันทดสอบอย่างเป็นทางการ


นี่ไม่ได้หมายความว่านักเล่นเกมที่ได้สัมผัสกับระบบใหม่ที่มีศักยภาพนี้ยังไม่ได้เริ่มให้คะแนนเกมเหล่านี้เพื่อตนเอง

The Gameologcal Society, Bechdel Gamer, zeldablue จาก NeoGaf และ Rii Rock Paper Shotgun เป็นเพียงตัวอย่างเล็ก ๆ น้อย ๆ ในหมู่นักเล่นเกมที่ใช้มันเพื่อใช้ระบบ Bechdel เพื่อให้คะแนนเกมที่มีให้

นี่ไม่ได้หมายความว่าทุกคนเป็นแฟนของกลุ่มเป้าหมายที่มีศักยภาพในการทดสอบ

Robbie Collin หัวหน้านักวิจารณ์ภาพยนตร์ผู้เขียนเกี่ยวกับการทดสอบในปี 2556 ระบุว่ามันไร้ประโยชน์เพราะมันเป็นเพียงข้ออ้างที่จะดึงประเด็นที่ประชาชนต้องการได้ยินเมื่อเทียบกับทันทีที่เริ่มพูดถึงพวกเขา เขาเขียนสิ่งนี้หลังจากเปรียบเทียบภาพยนตร์ 5 เรื่องสุดท้ายที่เขาเคยดูเพื่อทดสอบและพบว่าภาพยนตร์ที่ผ่าน (2) พวกเขาสร้างบทบาทที่สุภาพและไม่สุภาพสำหรับผู้หญิง เขากล่าวว่า:

ฉันสงสัยว่านักวิจารณ์และนักเขียนบล็อกหลายคนยินดีที่จะมองข้ามข้อบกพร่องของการทดสอบเพราะข้อสรุปที่ดูเหมือนจะนำเราไปสู่สิ่งที่พวกเขาต้องการได้ยิน: โรงภาพยนตร์ขาดตัวละครหญิงที่น่าเบื่อ ถ้าเป็นจริง - และชัดเจน - เราจะลืมการทดสอบและพูดคุยเกี่ยวกับสิ่งนั้นได้หรือไม่

คนอื่นอ้างว่าการทดสอบทำหน้าที่เป็นวิธีที่จะนำหัวข้อเหล่านี้ไปได้อย่างง่ายดายและการทดสอบอยู่ที่นั่นเพื่อทำหน้าที่เป็นข้อมูลเชิงลึก การทดสอบนี้ไม่ได้หยุดการแสดงภาพยนตร์ แต่เพียงช่วยชี้ให้เห็นว่ามีบทบาทหญิงที่เข้มแข็งโดดเด่นน่าเชื่อถือฉลาดหรือมีชีวิตชีวาในภาพยนตร์ โดยทั่วไปแล้วผู้เขียนบล็อกที่ใช้เวลาในการตรวจสอบภาพยนตร์เหล่านี้ก็แค่พยายามที่จะรู้ว่ามันยากแค่ไหนในการตอบคำถามสไตล์เรียบง่ายสามข้อในชีวิตประจำวัน

การทดสอบนี้ไม่ได้ถูกกำหนดให้เป็นระบบการให้คะแนนเพียงอย่างเดียวสำหรับภาพยนตร์หรือวิดีโอเกมมันทำหน้าที่เป็นข้อมูลอ้างอิงเพิ่มเติมเท่านั้น ไม่ว่าจะด้วยวิธีใดมันมีจุดประสงค์ที่สำคัญในการกำหนดวิธีที่เราชอบประเภท / เพศที่เกี่ยวข้องกับเทคโนโลยีความบันเทิง ฉันพบว่าคำถามสามข้อนั้นไม่มากเกินไปที่จะถาม (ตอนนี้) เมื่อค้นหาภาพยนตร์หรือเกมที่ดี บางทีเราอาจจะสนุกกับเกมที่มีตัวละครหญิงที่โดดเด่นมากกว่าคนอื่น ๆ หากเรารวมพวกมันเข้าด้วยกัน ฉันพบว่าการทดสอบนี้เป็นรูปแบบที่เหมาะสมในการนำความสนใจไปที่หัวข้อนี้และดูเหมือนว่าจะไม่เป็นอันตรายต่อการเปรียบเทียบสิ่งที่เราเล่นกับคำถามเหล่านี้

ลองด้วยตัวคุณเอง คุณเคยเห็น / เล่นเกมหรือภาพยนตร์เรื่องใดมาบ้างและเปรียบเทียบกับการทดสอบอย่างไร หรือสิ่งที่คุณต้องการแนะนำการทดสอบจะต้องอยู่เพื่อที่จะใช้สำหรับวิดีโอเกม - แสดงความคิดเห็น!

ป.ล. หากต้องการดูรายการภาพยนตร์ของ Bechdel Test คลิกที่นี่!