อะไรเป็นแรงบันดาลใจให้นักพัฒนาเกม & เควส;

Posted on
ผู้เขียน: Marcus Baldwin
วันที่สร้าง: 13 มิถุนายน 2021
วันที่อัปเดต: 9 พฤศจิกายน 2024
Anonim
อะไรเป็นแรงบันดาลใจให้นักพัฒนาเกม & เควส; - เกม
อะไรเป็นแรงบันดาลใจให้นักพัฒนาเกม & เควส; - เกม

เนื้อหา

มันเป็นคืนที่มืดมิดพิพิธภัณฑ์เงียบ ภายในไม่กี่วินาทีขบวนพาเหรดของตัวละครที่มองหาค่าเฉลี่ยในแจ็คเก็ตสีดำที่ดูแลกล่องเสียงดังเข้ามาพวกเขาเริ่มพ่นสีผ่านงานศิลปะที่ล้ำค่า ในช่วงกลางของกลุ่มคือโจ๊กเกอร์รับบทโดยแจ็คนิโคลสัน

หลังจากไม่กี่นาทีของการแสดงการดูหมิ่นและป่าเถื่อนนี้ผู้ทำสงครามเย็นมาถลาเข้ามาเขาใช้อุปกรณ์ต่าง ๆ เช่นค้างคาว -a-rangs และตะขอตะขอเพื่อจัดการความยุติธรรม หลังจากที่เขาปลดอาวุธผู้เฝ้าระวังเขาก็เตือนตำรวจ ส่งสัญญาณรถค้างคาวเขาออกไปอย่างน่าทึ่งและทิ้งกองทหารของพวกเลวร้ายไว้กับเจ้าหน้าที่


โจ๊กเกอร์มองไปที่ระเบียงแล้วพูดว่าสัญลักษณ์ที่โดดเด่น“ เขาจะได้ของเล่นที่ยอดเยี่ยมทั้งหมดมาจากไหน?”

ดังนั้นฉากจากภาพยนตร์แบทแมนคลาสสิกนี้ (นายทหาร, Warner Brothers, 1989) ต้องทำอะไรกับวิดีโอเกม?

Shigeru Miyamoto (แสดงทางด้านขวารูปภาพต้นฉบับที่ถ่ายโดย Vincent Diamante เมื่อวันที่ 7 มีนาคม 2007) เป็นชื่อที่ฉันไม่รู้จนกระทั่งฉันอยู่ในวัยยี่สิบปลาย ๆ แม้ว่าเขาจะรับผิดชอบต่อความสุขอย่างมากสำหรับฉันและเด็ก ๆ นับไม่ถ้วนในทศวรรษ 1980 . เขาสร้างโลกของ พี่น้องซูเปอร์มาริโอ และ Legion of Zelda. สองซีรีย์ที่เป็นที่ปรารถนาและสนุกสนานที่สุดจากระบบความบันเทิงของ Nintendo

แม้ว่าสิ่งที่ทำให้ฉันหลงใหลเกี่ยวกับชายคนนั้นคือสิ่งที่เขาฝันถึงโลกใบนี้ ความคิดสร้างสรรค์และแรงบันดาลใจมีให้สำหรับทุกคน แต่มีน้อยคนที่รู้วิธีใช้ เมื่อพูดถึงชิเกรุมิยาโมโตะฉันไม่สามารถช่วยถามตัวเองได้:

"เขาจะได้รับความคิดที่ยอดเยี่ยมทั้งหมดเหล่านั้นที่ไหน?"

สวนขนาดเล็ก

Miyamoto มีความคิดเกี่ยวกับโลกที่กว้างใหญ่ของ Zelda จากความทรงจำในวัยเด็ก เขาจำได้ว่าเดินไปรอบ ๆ สวนในขณะที่เขาเดินไปรอบ ๆ โค้งสองสามครั้งเขาค้นพบทะเลสาบที่ซ่อนอยู่เหนือต้นไม้


ทำให้เขาคิดและดลใจสิ่งที่จะเกิดขึ้น เดอะเลเจนด์ออฟเซลดาMiyamoto อธิบายความคิดของเขาว่าเป็น "สวนขนาดเล็กที่สามารถใส่เข้าไปในลิ้นชัก" (Vestal, Andrew; Cliff O'Neill; Brad Shoemaker (2000-11-14) "History of Zelda". สปอตส์สืบค้นแล้ว 2006-09 -30.)

เกมเพลย์แบบไม่เชิงเส้นออกมาจากแนวคิดของความสามารถในการเดินไปรอบ ๆ เหมือนที่คุณทำในสวนขนาดใหญ่เพื่อให้สามารถค้นพบซอกและซอกเล็กซอกน้อยด้วยตัวคุณเองเป็นหลักในเกม RPG นี่อาจดูเหมือนว่าโลกอยู่ห่างจากเกมเช่น Skyrimซึ่งคุยย้อนกลับไปในปี 2010 ก่อนที่จะเผยแพร่ว่า "คุณสามารถเดินไปที่ภูเขานั้นและค้นหาบางอย่างที่นั่น" กับเกมเช่น Grand Theft Auto V, ยุคมังกร, Mass Effectและ Red Dead Redemption คุณสามารถเห็นความสำคัญของแนวคิดการสำรวจเชิงเส้นนี้ได้

การใช้ชีวิตในโลกโพสต์ - minecaft

เมื่อมองไปที่หน้าร้านของ Steam ฉันเห็นเกมมากมายที่ใช้แนวคิดเดียวกัน มีเกมที่แตกต่างกันอย่างน้อย 20 เกม Minecraft. หลายสิบเลียนแบบสไตล์ย้อนยุคแปดบิตที่นำเสนอเกมตั้งแต่ซุปเปอร์คู่และซ้ำไปจนถึงการสร้างแรงบันดาลใจ พลั่วอัศวิน เป็นตัวอย่างหนึ่งของเกมที่ดีกว่าในสไตล์นี้ ไฟเหมือนคนโกงและเหมือนคนโกงมีอยู่ด้วยเช่นกัน อย่าให้ฉันเริ่มเกมซอมบี้ จำเป็นต้องพูดหลายเกมพยายามทำสิ่งที่เกมยอดนิยมทำมาก่อนโดยไม่ปรับปรุงบางอย่างหรือทำแตกต่างกัน


ผู้คนใหม่ ๆ จำนวนมากสามารถเข้าถึงที่จะวางเกมความรักบน Steam เพื่อขายได้ ฉันรักที่ฉันมีชีวิตอยู่ในยุคที่คนที่ต้องการเผยแพร่เกมสามารถ แม้ว่านั่นไม่ได้หมายความว่าความรักนั้นมีประโยชน์ นี่เป็นบิตของเส้นทางกระต่ายและสมควรบทความของตัวเองแม้ว่าฉันต้องการที่จะสัมผัสกับหัวข้อนี้เนื่องจากเกี่ยวข้องกับการไหลเข้าของอุปทานใหม่ของเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งบนพีซี

เกมที่เน้นแนวเพลงยอดนิยมนั้นดีและดี บางเกมยอดเยี่ยม; บางเกมขึ้นอยู่กับคุณค่าของความคิดถึงและสิ่งที่ใช้ได้ดีสำหรับเกมอื่น ๆ เหล่านั้น คำว่า“ การกินหางของมันเอง” ทำงานได้ดีที่นี่ วิดีโอ YouTube นี้ทำงานได้ดีในการอธิบายจุดของฉัน

ในขณะที่ฉันอยู่ในโรงเรียนสอนศิลปะอาจารย์เตือนฉันให้ออกไปข้างนอกและวาดภาพ คุณมีความสำเร็จที่ดีขึ้นจากของจริงจากนั้นคุณทำจากสิ่งที่คุณคิดว่ามันดูเหมือน หากคุณต้องการวาดเป็ดออกไปหาของจริงหรือเกรงว่าจะมีรูปหนึ่ง ทุกอย่างอื่นคือการตีความของใครบางคน แม้ว่าการสังเกตและความทรงจำส่วนตัวไม่ใช่เพียงทางเลือกอื่นนักพัฒนาเกมมองหาแนวคิด ประวัติศาสตร์เป็นแหล่งรวมของความเป็นไปได้

Luftrausers โดย Vlambeer ได้รับมันจากการดูการพัฒนาอาวุธซูเปอร์ระหว่าง WW2 และผ่านสงครามเย็น

ในการให้สัมภาษณ์กับ Rami Ismail แห่ง Vlambeer สำหรับการแสดงในตอนเช้า (การระเบิด AM กับ the Wolf and Scoops) เขาได้พูดคุยที่น่ารักเกี่ยวกับปลาโลมาอาวุธและเครื่องบินที่เปิดตัวจากหมวดย่อย คุณไม่สามารถฝันถึงสิ่งนี้

วิดีโอนี้มีตอนที่มันเป็น fasinating หากคุณมีเวลาฉันอยากจะแนะนำให้คุณดู ไปที่ลิงค์นี้หากคุณต้องการเห็นส่วนที่ฉันพูดถึงในบทความนี้

การพัฒนาที่ดีในเกมมาจากผู้บุกเบิกจากผู้สร้างที่เต็มใจคิดแตกต่างและกระโดดขึ้นไปจับสิ่งที่ผิดปกติ ผู้คนต้องการสิ่งใหม่และแตกต่าง ... พวกเขาต้องการคุณสมบัติเพิ่มเติมสิ่งใหม่ในการสำรวจวิธีคิดใหม่ที่นำเสนอในเกม