เนื้อหา
- มาหาคำตอบกัน
- The Story - เสียงร้องไห้ที่คุ้นเคยและยังห่างไกลจากมาริโอทั่วไป
- The Combat - ง่ายและง่ายต่อการเรียนรู้ แต่ยังคงลึกและเกี่ยวข้อง
- สรุปแล้ว...
กระดาษมาริโอ ซีรีย์มาไกลตั้งแต่เปิดตัวใน Nintendo 64 ย้อนกลับไปในปี 2001 สิ่งที่เริ่มต้นขึ้นเมื่อความคิดสร้างสรรค์เกี่ยวกับ JRPG แบบเทิร์นเบสได้เริ่มก้าวไปอีกขั้นและไกลออกไปจากสูตร RPG เริ่มต้นไปสู่การหลอกที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง รูปแบบเกมสวมบทบาทที่คนส่วนใหญ่ไม่ค่อยชอบ
ตั้งแต่เมื่อ Super Paper Mario's เปิดตัวสำหรับ Wii ในปี 2007 หลายคนได้ลงบน กระดาษมาริโอ ซีรีส์โดยบอกว่าภาคสุดท้ายที่แท้จริงคือเกม RPG แนวเทิร์นเบสที่เป็นแบบดั้งเดิม - ผู้เป็นที่รัก Paper Mario: ประตูพันปี. แม้ว่าสิ่งนี้จะไม่เป็นความจริงสำหรับแฟน ๆ ทุกคนของซีรีส์ แต่คนส่วนใหญ่ทั่วไปเชื่อว่าเกม RPG แนวคลาสสิคของ กระดาษมาริโอ ซีรีส์ซึ่ง ณ จุดนี้เป็นช่วงเวลาที่สั้นกว่าสำหรับซีรีส์มันเป็นความรุ่งเรือง
แต่ทำไมล่ะ มี JRPG มากมายที่รวบรวมแฟนเบสที่ทุ่มเทไม่ว่าจะเป็นกลุ่มใหญ่ของซีรีย์ทั้งหมด จินตนาการสุดท้าย หรือสิ่งมหัศจรรย์ที่ฮิตอย่างเช่น Skies of Arcadiaดังนั้นสิ่งที่ทำให้ต้น กระดาษ มาริโอ เกมพิเศษเหรอ? อะไรทำให้ RPGs คอนโซลทั้งสองนี้นำแสดงโดย Mario ซึ่งเป็นฮีโร่ PLATFORMER ที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดตลอดกาลโดดเด่นในฐานะคลาสสิกที่ได้รับความนิยมอย่างสูง
มาหาคำตอบกัน
เราจะเข้าหาทั้งสองเกมพร้อมกันและอย่างเป็นระบบเพื่อให้ได้คุณสมบัติเชิงบวกทั่วไปของทั้งสองเกมก่อนที่จะเข้าสู่เกมเฉพาะ ด้วยสิ่งที่กล่าวมาเริ่มต้นด้วยจุดขายที่ใหญ่ที่สุดของเกม RPG เกือบทุกประเภท - เรื่องราว
อย่างน้อยที่สุดในประเทศญี่ปุ่นชุดนี้ได้รับการตั้งชื่อตาม
The Story - เสียงร้องไห้ที่คุ้นเคยและยังห่างไกลจากมาริโอทั่วไป
การตั้งค่าทั่วไปสำหรับทั้งสอง กระดาษมาริโอ บน N64 เช่นเดียวกับ Paper Mario: ประตูพันปี เป็นที่ยอมรับกันทั่วไปสำหรับซีรี่ส์มาริโอและไม่มีอะไรที่เราไม่เคยเห็นมาก่อน ... ตอนเริ่มต้นอย่างน้อย ในขณะที่ทั้งสองงวดเริ่มต้นด้วยการสแตนด์บายสุดคลาสสิคของ "เจ้าหญิงถูกจับและคุณต้องช่วยเธอ" พวกเขาทั้งคู่ออกจากรางไปสู่ดินแดนที่ไม่ได้จดแผนที่อย่างรวดเร็ว
ในขณะที่เกมทั้งสองตีโน้ตที่คุ้นเคยจำนวนมากตามมาตรฐานของแผนการมาริโอมาตรฐานเรื่องราวที่เล่านั้นมีความลึกกว่าผู้สร้างแพลตฟอร์มของพวกเขาและถูกเขียนขึ้นอย่างชัดเจนด้วยเจตนาที่จะทำให้เกิดทั้งอารมณ์และจินตนาการ เรื่องนี้เห็นได้ชัดในระบบอักขระอัจฉริยะที่ยอดเยี่ยมของตัวละครและการสร้างโลกในเกม
จาก NPC ไปจนถึงสมาชิกปาร์ตี้ของคุณหรือแม้แต่มาริโอกึ่งเงียบงันตัวละครทุกตัวนั้นตลกดีมีประโยชน์หรือให้ยืมเพื่อสร้างโลก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเจ้าหญิงพีชเป็นสิ่งที่น่าจับตามองที่สุดในเกมสองเกมนี้ ผู้ชมจะได้เห็นเธอด้วยอารมณ์ที่หลากหลายไม่ว่าเธอจะโกรธที่ถูกบังคับให้ต้องร่วมมือกับศัตรูการเข้าใจเด็กที่ไม่มีประสบการณ์หรือขี้อายขณะที่เธอพยายามอธิบายแนวคิดของความรักกับคอมพิวเตอร์โดยใช้ประสบการณ์ส่วนตัว .
แผนย่อยในประตูพันปีที่ทั้งที่ไม่คาดคิดและน่าประหลาดใจ
สมาชิกปาร์ตี้ของคุณก็เป็นตัวละครที่ยอดเยี่ยมเช่นกัน พวกเขาต่างก็มีแรงจูงใจในการเข้าร่วมมาริโอบุคลิกที่แตกต่างกันอย่างมากและอาจเป็นส่วนที่น่าสนใจที่สุดพวกเขาเป็นศัตรูประเภทต่าง ๆ ที่มาริโอมักจะต่อสู้ ด้วยการทำให้ทีมงานสัตว์ประหลาดผู้เป็นมิตรนี้ติดตามมาริโอตลอดทั้งเกมทำให้โลกรู้สึกสมจริงและสมจริงยิ่งขึ้นเนื่องจากมันแสดงให้เห็นว่าสมุนของ Bowser ชั่วร้ายนั้นไม่ใช่สิ่งที่ Goombas และ Koopas ทำได้
เกมเหล่านี้มีสัตว์ประหลาดการ์ตูนสีสันสดใสซึ่งส่วนใหญ่ไม่ได้ใกล้ชิดกับมนุษย์และทำให้พวกเขากลายเป็นตัวละครที่น่ารักและน่าเชื่อถือ
การตั้งค่าที่สำรวจนั้นมีเนื้อหาที่น่าเชื่อถือและน่าเชื่อถือในเกม RPG สองเกมนี้มากกว่าที่ Mario Platformer ดั้งเดิมสามารถอ้างสิทธิ์ได้ แม้ว่าในเกมทั้งสองเกมที่คุณสำรวจทุ่งหญ้าโลกน้ำแข็งและปราสาทที่คุ้นเคยพวกเขาอยู่ไกลจากเพียงแค่พาเลทเปลี่ยนพื้นหลังกับศัตรูหลากสี พวกเขาอยู่ไกลจากบรรทัดฐานมาริโอแม้ว่าพวกเขาจะคุ้นเคยและการไปยังพื้นที่ใหม่แต่ละแห่งก็รู้สึกเหมือนข้ามไปยังทวีปใหม่
ทุกพื้นที่ในรูปแบบคลาสสิค กระดาษมาริโอ มีเรื่องราวที่แตกต่างที่จะบอก ไม่ว่าจะเป็นความลึกลับของการติดต่อสกปรกของลีกมวยปล้ำลอยน้ำที่ Glitz Pit หรือหมู่บ้านทะเลทรายของ Boos ที่อาศัยอยู่ในความกลัวที่จะถูกกินพวกเขาทั้งหมดมีเรื่องราวที่แตกต่างกันที่จะบอก
สิ่งที่ดีที่สุดที่สถานที่แตกต่างกันสำหรับเกมนี้คือวิธีที่พวกเขาเชื่อมต่อซึ่งกันและกันอย่างละเอียดและมอบให้ มาริโอ เอกภพนั้นมีมิติและความเป็นอันหนึ่งอันเดียวกันมากกว่าที่เคยมีมา สถานที่เหล่านี้ประกอบกับตัวละครเหล่านี้ทำให้โลกรู้สึกมีชีวิตชีวาอย่างแท้จริงเมื่อคุณพบกับเผ่าของแมลงที่อาศัยอยู่ในต้นไม้ยักษ์หรือเมืองท่าที่เต็มไปด้วยอาชญากรทั้งคางคกและสัตว์ประหลาดที่เหมือนกัน
ไม่พูดถึงพวกเขาทั้งหมดมองและรู้สึกแตกต่างและบรรยากาศเช่นกัน
เกม RPG อื่น ๆ ที่ให้คุณเดินทางไปรอบ ๆ ภายในกล่องของเล่นแสนวิเศษโดยรถไฟ?
The Combat - ง่ายและง่ายต่อการเรียนรู้ แต่ยังคงลึกและเกี่ยวข้อง
เกม Paper Mario สองเกมแรกมีระบบการต่อสู้ที่ไม่เหมือนเกมอื่น
กระดาษมาริโอ สร้างขึ้นจากรากฐานที่แข็งแกร่งที่ RPG ซูเปอร์มาริโอ วางไว้ก่อนหน้านี้และการต่อสู้ของมันสะท้อนให้เห็นถึงความจริงที่ยิ่งกว่าอะไร การใช้การโจมตีแบบกำหนดเวลาระหว่างการต่อสู้สำหรับความผิดและการป้องกันอนุญาตให้มีการสัมผัสที่เกิดขึ้นจริงระหว่างการต่อสู้ซึ่งทำให้การควบคุมอยู่ในมือของผู้เล่นมากขึ้นและทำให้การต่อสู้เป็นมากกว่ากลยุทธ์เหมือนกับเกมเทิร์นเบสอื่น ๆ
ในขณะที่เรื่องราวและการต่อสู้เป็นแง่มุมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของทั้งสองเกมและเห็นได้ชัดและมีความโดดเด่นเฉพาะตัวสิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ เป็นสิ่งที่ทำให้ยุคแรก ๆ กระดาษมาริโอ เกมที่ยอดเยี่ยมมากเพราะรายละเอียดที่สมจริงและปริมาณที่ได้รับอนุญาตทำให้โลกของมาริโอรู้สึกถึงความสมจริงและมีชีวิตชีวาที่สุดเท่าที่เคยมีมานอกจากนี้สิ่งที่ทำ กระดาษมาริโอการต่อสู้แบบเทิร์นเบสที่ไม่เหมือนใคร - และเข้าถึงได้ง่ายสำหรับผู้เริ่มต้นหรือผู้มาใหม่ - คือการใช้ตัวเลขที่น้อยกว่า ในเกม RPG ส่วนใหญ่คุณจะต่อสู้กับบอสในช่วงต้นเกมที่มีเฮลธ์บาร์เป็นร้อยหรืออาจเป็นพัน แต่ใน กระดาษ มาริโอคุณจะสู้กับบอสคนแรกที่มีพลังชีวิตสูงสุด 20 อันดับ สิ่งนี้ทำให้ติดตามว่าคุณได้รับความเสียหายมากน้อยเพียงใดและทำการหาจุดอ่อนและจุดแข็งที่เฉพาะเจาะจงของศัตรูที่ท้าทาย
การต่อสู้ยังอนุญาตให้ปรับความยากลำบากสำหรับผู้เล่นในรูปแบบระบบตรา มันอนุญาตให้ผู้เล่นใช้จำนวนคะแนนตราของพวกเขาเพื่อติดตั้งป้ายที่สามารถช่วยเหลือพวกเขาหรือแม้แต่แต้มต่อพวกเขาทั้งในทางตรงข้ามและการต่อสู้
สิ่งนี้อนุญาตให้ผู้เล่นปรับแต่งสไตล์การเล่นของพวกเขาในแบบที่เหมาะสมกับสถานการณ์หรือตัวเองขึ้นอยู่กับสิ่งที่พวกเขาต้องการที่จะปรับปรุงและไม่ว่าพวกเขาต้องการที่จะทำให้เกมยากขึ้นสำหรับตัวเองหรือไม่ สิ่งนี้อนุญาตให้ใช้กลยุทธ์ระดับสูงหลายร้อยคู่กับการรวมตราสัญลักษณ์ใน playthrough ใด ๆ ที่สร้างความรู้สึกอิสระอย่างมากของผู้เล่นรวมถึงมูลค่าการเล่นซ้ำ
เพียงหนึ่งหน้าจอการรวบรวมตรา ป้ายมากมาย ความเป็นไปได้หลายร้อยอย่าง
สรุปแล้ว...
จริงๆแล้วการอธิบายสิ่งที่ทำให้ทั้งสองเกมนี้เป็นความท้าทายที่แท้จริงเนื่องจากมีรายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ นับร้อยที่เป็นส่วนสำคัญของประสบการณ์และทั้งหมดนี้เป็นเหตุผลที่ถูกต้องตามกฎหมายสำหรับทั้งเกมที่ซับซ้อนซับซ้อนหลายเหลี่ยมเพชร - คุณภาพเหมือน ทุกอย่างตั้งแต่อีเมลเสริมที่คุณได้รับจากตัวละครสืบหาด้านข้างผู้ชมให้กำลังใจคุณในขณะที่คุณต่อสู้ไปจนถึงตัวละครนับไม่ถ้วนที่มีชื่อที่ไม่สำคัญมันสำคัญมาก ทั้งหมดของมัน. เกมเหล่านี้เป็นเกมที่ความงามไม่ได้ถูกสร้างขึ้นอย่างยุติธรรมเพียงแค่หยิบคำ
ในขณะที่เรื่องราวและการต่อสู้เป็นแง่มุมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของทั้งสองเกมและเห็นได้ชัดและมีความโดดเด่นเฉพาะตัวสิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ เป็นสิ่งที่ทำให้ยุคแรก ๆ กระดาษมาริโอ เกมที่ยอดเยี่ยมมากเพราะรายละเอียดที่สมจริงและปริมาณที่ได้รับอนุญาตทำให้โลกของมาริโอรู้สึกถึงความสมจริงและมีชีวิตชีวาที่สุดเท่าที่เคยมีมา
ด้วย Nintendo อย่างชัดเจนว่า กระดาษ มาริโอ ซีรีส์อยู่ห่างจากรูปแบบการเสียดสีและอนาธิปไตยแบบดั้งเดิมไปสู่เกม psuedo-RPG ที่ไม่เป็นทางการและมีความท้าทายมากขึ้นพร้อมกับภาคล่าสุดสองภาคดูเหมือนว่าเราจะไม่เคยเห็นเกมใน กระดาษมาริโอ ซีรีย์ค่อนข้างเหมือนสองคนแรกที่เคยมีมาอีกครั้ง
ในขณะที่มันเป็นวิธีที่น่าเศร้าในการมองสิ่งต่าง ๆ มันไม่จำเป็นต้องเป็นเรื่องจริงและเราทุกคนสามารถปลอบใจในความจริงที่ว่าไม่ว่าอะไรจะเกิดขึ้น กระดาษมาริโอ บน N64 และ Paper Mario: ประตูพันปี จะอยู่ที่นั่นเสมอ พวกมันมีอยู่ในเอกภพที่หมุนวนไปด้วยความสุขที่ไม่มีการโต้ตอบหรือพรีเควลจะลดน้อยลงอย่างแท้จริงไม่ว่าพวกเขาจะทำอะไร
แม้ว่าคุณจะไม่จำเป็นต้องชอบที่ซีรีส์หายไป Super Paper Marioและคุณคิดว่า Nintendo ควรกลับไปใช้สูตรดั้งเดิมอย่างน้อยก็มีอีกแง่บวกหนึ่งอย่างสำหรับโลกที่ กระดาษมาริโอ ไม่ใช่เกม RPG ที่แท้จริงอีกต่อไป นั่นคือถ้า Nintendo ไม่เคยค่อนข้างตรงกับสองรายการแรกในแง่ของคุณภาพที่เพิ่งทำ กระดาษมาริโอ และ ประตูพันปี ดียิ่งขึ้นและมีเอกลักษณ์มากกว่าที่พวกเขามีอยู่แล้ว
วิธีที่ง่ายที่สุดในการอธิบายว่าทำไม กระดาษมาริโอ บน N64 และ Paper Mario: ประตูพันปี ยอดเยี่ยมคือพวกเขารู้สึกรวยและสมบูรณ์ มันเป็นกระดาษที่บาง แต่อยู่ไกลจากสองมิติ
ภาพที่มีค่าพันคำ. เกมเหล่านี้มีมูลค่าทั้งเล่ม