เกมแนวสยองขวัญ & การค้นหาคืออะไร

Posted on
ผู้เขียน: Monica Porter
วันที่สร้าง: 18 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 26 ธันวาคม 2024
Anonim
เกมแนวสยองขวัญ & การค้นหาคืออะไร - เกม
เกมแนวสยองขวัญ & การค้นหาคืออะไร - เกม

สยองขวัญเป็นหนึ่งในประเภทที่เข้าใจผิดมากที่สุดในสื่อ ส่วนใหญ่เป็นเพราะคนจำนวนมากยังอยู่ภายใต้การเข้าใจผิดว่าเป็นเรื่องเกี่ยวกับเลือดอวัยวะภายในหน้าอกและก้นด้วยจำนวนคนโง่ที่ฆ่าวัยรุ่น


มันไม่ได้ช่วยเรื่องใดเรื่องหนึ่งในประเภทสยองขวัญที่ทำกำไรได้มากที่สุด - ประเภท slasher - เป็นคนส่งอาหารที่ใหญ่ที่สุดของแนวโน้มนี้

อย่างไรก็ตามตอนนี้ดูเหมือนว่าจะมีภัยพิบัติที่น่าอับอายอีกอย่างหนึ่งที่ทำให้จิตใจของผู้คนเกี่ยวกับประเภท: การไร้ความสามารถที่จะบอกระหว่างเกมสยองขวัญกับองค์ประกอบสยองขวัญในเกม หนึ่งสามารถยืนยันได้ว่าหากมีสิ่งใดที่มีองค์ประกอบของเกมสยองขวัญก็ควรพิจารณาเป็นเกมสยองขวัญ ...

สิ่งนี้ไม่ถูกต้อง

การยืนยันนี้ส่วนใหญ่มาจากคนที่ไม่คุ้นเคยกับสิ่งที่น่ากลัว ความรู้สึกความรู้สึกที่น่าสะพรึงกลัวและหมดหนทางที่ไม่สามารถอธิบายได้อย่างเต็มที่ การคาดการณ์เพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้อนุญาตให้ฉันพูดถึงหนึ่งในสมาชิกผู้ก่อตั้งของสมาคมนักเขียนสยองขวัญ; Robert McCammon - จากการสัมภาษณ์ในนิตยสาร Twilight Zone:

"นิยายสยองขวัญทำให้แอปเปิ้ลเกวียนไหม้อาคารเก่าแก่และประทับม้ามันเป็นคำถามและแยกแยะเพื่อหาคำตอบและไม่ได้รับอะไรเลยมันไม่ปลอดภัยและมันก็อาจจะทำให้ฟันของคุณหักได้เช่นกัน โลกแห่งฝันร้ายที่เข้ามาอย่างอิสระและด้วยเจตจำนงของผู้อ่านและเนื่องจากความสยองขวัญสามารถมีได้หลายสิ่งหลายอย่างและไปในหลายทิศทางหลายทิศทางการขี่ฝันร้ายที่มีไกด์นำทางสามารถทำให้ตกใจรู้แจ้งส่องขู่ร้องทุกข์และกระซิบก่อน ผู้อ่านหลวม " (นิตยสาร Twilight Zone, ต.ค. 1986)” http://horror.org/horror-is


เมื่อนึกในใจแล้วเกมน่ารำคาญเหล่านั้นที่มีองค์ประกอบสยองขวัญล่ะ เกมเหล่านั้นทำให้เป็นเรื่องยากสำหรับผู้ที่ชื่นชอบเกมแนวสยองขวัญ ในขณะที่เราชื่นชมพวกเขาอย่างแน่นอนสำหรับการเพิ่มองค์ประกอบที่ช่วยกระจายแนวนอนของเกมและเปลี่ยนสูตรน่าเบื่อ แต่ฉันยอมรับว่าฉันมีปัญหากับคนที่วางเกมหนึ่งเป็น "เกมสยองขวัญที่ดีที่สุดตลอดกาล":

The Legend of Zelda: หน้ากากของ Majora

อนุญาตให้ฉันล้างบางสิ่งบางอย่างโดยไม่ต้องสงสัย: หน้ากากของ Majora เป็นเกมสยองขวัญมากเช่นกัน วาระปี 2559 คือ - กล่าวคือไม่ มันมีองค์ประกอบที่ทำให้คุณรู้สึกกลัว ดวงจันทร์ที่ปรากฏ, กะโหลกศีรษะเด็กหรือหน้ากากเองและมีองค์ประกอบที่ทำให้คุณรู้สึกหมดหนทางเหมือนคนต่างด้าวที่โรดีจะถูกพาไปหากคุณไม่ลงมือทำ เหล่านี้คือสิ่งที่เรียกว่าองค์ประกอบสยองขวัญ อย่างไรก็ตามมีสิ่งหนึ่งที่ยิ่งใหญ่ที่ทำให้ผู้เล่นไม่ให้เป็นเกมสยองขวัญนั่นคือพลัง

แม้จะมีทุกอย่างที่ หน้ากากของ Majora ทำให้คุณรู้สึกว่ามันให้พลังแก่คุณในการต่อสู้กับความรู้สึกเหล่านั้นในหลาย ๆ ด้านโดยเฉพาะอย่างยิ่งความจริงที่ว่าคุณสามารถย้อนเวลากลับไปสู่จุดเริ่มต้นได้หลังจากเล่นเพลงสั้น ๆ สิ่งนี้จะช่วยให้คุณสามารถย้อนกลับไปและเปลี่ยนกิจกรรมของเกมป้องกันเหตุการณ์ต่าง ๆ มากมายที่เกิดขึ้นและเปลี่ยนไทม์ไลน์ได้อย่างมีประสิทธิภาพด้วยผลลัพธ์เพียงอย่างเดียวที่คุณต้องเริ่มต้นใหม่อีกสามวัน คุณสามารถฝากเงินรูปีทั้งหมดของคุณคุณสามารถเก็บรายการทั้งหมดของคุณและคุณกลับมาอย่างชาญฉลาดและแข็งแกร่งกว่าที่เคยเป็นมา มีความรู้สึกของคุณที่เอาชนะความชั่วร้ายและช่วยให้วันซึ่งกระตุ้นให้คุณไปข้างหน้าแม้จะมีความสิ้นหวังในหัวใจของคุณจากการเป็นพยานถึงจุดจบของโลก โดยไม่คำนึงถึงความสิ้นหวังและความวิตกกังวลที่คุณอาจรู้สึก หน้ากากของ Majoraมันทำให้คุณรู้สึกปิด ความรู้สึกว่าสิ่งต่าง ๆ กำลังจะไม่เป็นไรตอนนี้


ขอให้เราเปรียบเทียบสิ่งนี้กับองค์ประกอบเกมสยองขวัญทั่วไป: ตอนจบ“ ไม่ดี” ตอนจบที่สามารถแก้ไขได้โดยกลับไปที่บันทึกเฉพาะและไม่ทำสิ่งที่คุณทำเพื่อก่อให้เกิดจุดจบที่ไม่ดีในตอนแรก ทีนี้จากมุมมองของคนนอกนั่นอาจฟังดูเหมือนกันใช่มั้ย นี่คือความแตกต่าง: เหตุการณ์เดียวในเกมที่คุณเปลี่ยนคือตอนจบ เหตุการณ์อื่นอีกมากมายที่นำไปสู่จุดจบนั้นจะยังคงเกิดขึ้นในลักษณะเดียวกัน

หากต้องการใช้เกมเป็นตัวอย่างมาพูดคุยกัน พรรคศพ; ชื่อนั้นมีตะกร้าที่เต็มไปด้วยตอนจบที่ไม่ดี ในขณะที่คุณสามารถย้อนกลับไปและป้องกันการสิ้นสุดที่ไม่ดีคุณไม่สามารถย้อนกลับไปและป้องกันการเสียชีวิตที่เกิดขึ้นในระหว่างเรื่อง มีผีและซากศพเหล่านี้อยู่รอบตัวซึ่งคุณไม่สามารถทำอะไรได้เลยในขณะที่คุณเดินไปรอบ ๆ โรงเรียนที่ถูกทิ้งร้างแห่งนี้สงสัยว่าตัวละครที่คุณควบคุมจะประสบชะตากรรมเดียวกันหรือไม่ ไม่มีทางที่จะป้องกันไม่ให้ย้อนเวลากลับไปและแก้ไขความจริงที่ว่าพวกเขาตายเพราะการกระทำของตัวละครของคุณในอาณาจักรของเรื่องราวมากกว่าตอนจบที่ไม่ดีที่กำหนดไว้สำหรับการแสดงที่ไม่ดี ตัวละครตัวเองพยายามย้อนเวลากลับไปและแก้ไขสิ่งที่พวกเขาทำ แต่พวกเขาก็ทำให้ทุกอย่างแย่ลงเป็นหมื่น ๆ ครั้ง

นั่นคือความแตกต่างที่ใหญ่ที่สุดระหว่างเกมสยองขวัญและเกมที่มีองค์ประกอบสยองขวัญ: ความเจ็บปวดความทุกข์ความวิตกกังวลและความว่างเปล่าไม่สามารถเติมเต็มเกมผ่านหน้าจอได้ ในตอนท้ายของเกมสยองขวัญคุณไม่ได้ตั้งใจจะรู้สึกว่าทุกอย่างสามารถใช้ได้อีกครั้ง คุณตั้งใจจะรู้สึกว่าทุกอย่างเปลี่ยนไปและตัวละครเหล่านี้จะไม่เหมือนเดิมอีกต่อไป ความทุกข์ทรมานที่คุณได้รับจากพวกเขาไม่ได้เกิดขึ้นจากการถูกยิงเป็นเวลานานและตอนนี้ก็มีการนับเนื้อหานอกเหนือจากทั้งหมดนี้ - สิ่งที่คุณไม่สามารถป้องกันได้แม้ว่าคุณจะพยายาม

แม้ว่าจุดจบจะเบากว่าในประเภทเช่นใน ไซเลนท์ฮิลล์ เมื่อคุณถือทารก Cheryl กับ Cybil เจ้าหน้าที่ตำรวจยังคงมีความรู้สึกว่า“ ฉันเพิ่งเห็นลัทธิบ้าที่รับผิดชอบความน่ากลัวทุกประเภทเรียกปีศาจเจ้าปีศาจหลังจากการเผาไหม้เด็กที่มีชีวิต” ในใจของคุณว่าไม่อึดอัด CGI ยิ้มให้กันและกันสามารถเช็ดออกจากหัวของคุณ

ก่อนที่คุณจะมองว่ามันเป็นเกมสยองขวัญฉันต้องการให้คุณใช้เวลาสักครู่เพื่อค้นหาว่ามันทำให้คุณรู้สึกอย่างไร หากมันทำให้คุณรู้สึกหมดหนทางนั่นเป็นจุดเริ่มต้นที่ดี แต่ก็มีอะไรมากกว่านั้น เมื่อคุณสามารถทำลายสัตว์ประหลาดที่ทำลายคุณอย่างโหดเหี้ยมราวกับว่าพวกเขาเป็นกระดาษทิชชูคุณอาจพบเกมที่มีองค์ประกอบสยองขวัญ แต่ไม่ใช่เกมสยองขวัญ

การค้นหาสิ่งหลังหมายความว่าคุณจะต้องเผชิญกับแนวความคิดอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ในการตายของคุณหรือเผชิญหน้ากับความสำคัญในการออกแบบชะตากรรมของคุณหรือต้องเผชิญกับความโมฆะของโมฆะหรือแม้แต่ความลึกของจิตใจของคุณเอง นี่คือสิ่งที่ทำให้เกมสยองขวัญไม่ใช่แค่เรื่องความกลัวมันเกี่ยวกับการขนส่งใครบางคนไปยังสถานที่ที่พวกเขากำลังเผชิญหน้ากับบางสิ่งที่พวกเขาไม่ต้องการเผชิญหน้าและไม่ยอมให้พวกเขามองออกไปแม้แต่วินาทีเดียว .