MGSV & ลำไส้ใหญ่คืออะไร ศูนย์ภาคพื้นดินสอนให้ฉันคาดหวังจาก Metal Gear Solid V & colon; The Phantom Pain

Posted on
ผู้เขียน: Charles Brown
วันที่สร้าง: 9 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 20 พฤศจิกายน 2024
Anonim
MGSV & ลำไส้ใหญ่คืออะไร ศูนย์ภาคพื้นดินสอนให้ฉันคาดหวังจาก Metal Gear Solid V & colon; The Phantom Pain - เกม
MGSV & ลำไส้ใหญ่คืออะไร ศูนย์ภาคพื้นดินสอนให้ฉันคาดหวังจาก Metal Gear Solid V & colon; The Phantom Pain - เกม

เนื้อหา

Metal Gear Solid V: Zeros Ground (ตอนนี้อ้างถึงเป็น ศูนย์ภาคพื้น) ใช้งาน Windows ได้เกือบหนึ่งเดือน ตอนนี้ฉันได้เล่นทุกภารกิจและทดลองใช้หลายวิธีในการเล่นเกมตั้งแต่ผีเต็มไปจนถึงผู้รักความสงบจนถึงการลักลอบสังหารและในที่สุดก็เปิดการต่อสู้ ฉันต้องการพูดคุยเกี่ยวกับสิ่งที่ฉันคาดหวัง Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (ตอนนี้อ้างถึงเป็น Phantom Pain) จากเนื้อเรื่องเพลย์โลกและ AI


คำนึงถึงเนื้อหาเฉพาะสำหรับ Phantom Pain ฉันได้ดูคือการสาธิตการเล่นเกมจาก E3 2014 ซึ่งคุณสามารถดูได้ด้านล่าง

เกมเพลย์จาก E3 2014

สิ่งที่ฉันคาดหวังจาก ...

...เรื่องราว

ใน ศูนย์ภาคพื้น คุณเล่นเป็นงูหรือบอสใหญ่ (หรือที่เรียกว่าพิษงูใน Phantom Pain) กับเรื่องราวที่ถูกตั้งค่าไม่กี่เดือนหลังจากเหตุการณ์ใน Metal Gear Solid: Peace Walker. สำหรับเรื่องราวของ Phantom Pain ฉันคาดหวังว่าหนึ่งในศัตรูหลักที่จะเป็น Skull Face ผู้นำของ XOF - ซึ่งเป็น FOX หลังอย่างน่าอัศจรรย์อาจอ้างอิง FOXHOUND และ Engine ของเกม - คุณเห็น Skull Face ในฉากเปิดของ ศูนย์ภาคพื้น พูดกับและเป็นความชั่วร้ายที่น่าพิศวงกับ Paz

วิญญาณที่ค่อนข้างโชคร้ายในแผนกใบหน้า Skull Face

... The Gameplay

ปืนเล่นในก่อนหน้า Metal Gear Solid เกมไม่ใช่จุดแข็งแบบ นี่ไม่ใช่กรณี ศูนย์ภาคพื้น ทำได้ดีมากและการเล่นด้วยปืนที่คมชัดมันยอดเยี่ยมจริงๆ ในที่สุดก็มีช่างซ่อมที่ดีเมื่อคุณถูตัวเองขึ้นและลงบนกำแพงคุณจะเอาผ้าคลุมไว้ด้านหลังโดยไม่ติดอยู่กับที่กำบัง จากนั้นสิ่งนี้จะช่วยให้คุณเล็งออกมาจากฝาหลังด้านหลังหน่วยจู่โจมจากมุมหรือเหนือกำแพงเตี้ย ๆ ที่มี CQC หรือซ่อนตัว ใน Phantom Pain ฉันคาดหวังที่จะเห็นสิ่งนี้ได้รับการเพิ่มเติมอีกเล็กน้อยตามที่ได้รับการกล่าวในการเล่นเกม E3 2014 ที่เล็งจากด้านหลังปกตอนนี้เร็วขึ้นเล็กน้อย ขึ้นอยู่กับว่ามันทำงานอย่างไร ศูนย์ภาคพื้น ฉันคาดหวังว่าจะเห็นกลไกการปีนเขาดีขึ้น อาจจะเป็นเพราะ Phantom Pain ในประเทศอัฟกานิสถานเราอาจเห็นช่างปีนเขาอิสระ


ช่างครอบคลุมง่ายและมีประสิทธิภาพ

... AI

ใน ศูนย์ภาคพื้น ถ้า AI เห็นคุณสั้น ๆ พวกเขาจะดูว่าคุณอยู่ที่ไหนในช่วงเวลาสั้น ๆ จากนั้นกลับไปที่สิ่งที่พวกเขาทำ หาก AI เห็นคุณนานกว่านี้พวกเขาจะย้ายไปสอบสวน AI ก็จะโทรหากระสุนปืนการถูกทำให้ล้มหรือพฤติกรรมที่น่าสงสัยทางวิทยุ การยิงกล้องรักษาความปลอดภัยจะนำไปสู่ยามหนึ่งคนหรือมากกว่านั้นย้ายไปสอบสวน คุณสามารถถือศัตรูซักถามและใช้เป็นเกราะป้องกันมนุษย์ซึ่งทั้งหมดนี้ไม่มีอะไรใหม่ Metal Gear Solidแต่เป็นทุกสิ่งที่ทำให้โลกของเกมรู้สึกมีชีวิตชีวาขึ้น ใน Phantom Pain ฉันคาดหวังว่าจะเห็นพฤติกรรม AI นี้ แต่มีขนาดใหญ่ขึ้นดังนั้นผู้พิทักษ์ในหอนาฬิกาหรือจุดเฝ้าระวังด้านหน้าจะโทรกลับไปที่ฐานหลักรวมถึงพื้นที่ท้องถิ่น ฉันคาดหวังว่า AI จะตอบสนองต่อเสียงของวัตถุที่ถูกกระแทกหรือระบบเคาะกลับมาตามที่แสดงในการเล่นเกม E3 2014 Venom Snake จะใช้แขนหุ่นยนต์ตัวใหม่ของเขาเพื่อทำสิ่งนี้ - ฉันคาดว่า AI จะทำปฏิกิริยา แบบไดนามิกมากขึ้น อาจขึ้นอยู่กับสิ่งที่เป็นเสียงยามอาจเรียกยามอื่น ๆ เพื่อตรวจสอบพื้นที่


งูถือยาม ภาพนี้ใช้สำหรับการ Hands Up Achievement ใน Ground Zeros

...โลก

โลกใบนี้ ศูนย์ภาคพื้น อาจเป็นเพียงฐานเดียว แต่ความหลากหลายของวิธีที่คุณสามารถย้ายไปรอบ ๆ ฐานรายละเอียดจำนวนที่ใส่ลงในเค้าโครงโดยรวมแม้เพียงแค่รายละเอียดเล็ก ๆ เช่นเก้าอี้กล่องเศษหินหญ้า ฯลฯ ทำให้สถานที่รู้สึกมีชีวิตชีวา พวกเขาทำให้สถานที่รู้สึกเหมือนจริงในแบบที่ฉันไม่เคยรู้สึกมาก่อน Metal Gear Solid เกม. การตั้งค่าของ Phantom Pain ใหญ่กว่าของประมาณ 200 เท่า ศูนย์ภาคพื้นทำให้อัฟกานิสถานมีขนาดใหญ่มาก ฉันต้องการดูรายละเอียดในระดับ ศูนย์ภาคพื้น ถูกใส่ลงไป Phantom Painฉันเชื่อมั่นในความสามารถของ Kojima Productions ที่จะส่งมอบสิ่งนี้ จากพื้นที่ภูเขาไปจนถึงแฟลตทะเลทรายฉันหวังว่าแต่ละพื้นที่จะมีความรู้สึกแบบเดียวกันกับฐานของ ศูนย์ภาคพื้น มี

แผนที่ของ Phantom Pain

... สิ่งเล็กน้อย

ความใส่ใจในรายละเอียดที่ Kojima นำมาสู่เกมของเขาและเทคนิคดีๆที่เขาเล่นกับคุณนั้นยอดเยี่ยมเสมอ ตัวอย่างที่น่าทึ่งของกลวิธีคือการสลับคอนโทรลเลอร์ของคุณไปยังพอร์ตสองสำหรับ Psycho Mantis ทำให้เขาไม่สามารถ 'อ่านความคิดของคุณ' ได้อีกต่อไปหรือย้ายนาฬิการะบบไปข้างหน้า

สุดท้ายพอร์ต PC สำหรับ ศูนย์ภาคพื้น มีความโดดเด่นฉันต้องการสิ่งนี้เพื่อดำเนินการต่อด้วย Phantom Pain. Fox Engine นั้นได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับแต่ละคอนโซลและพีซีและฉันต้องการให้มันดำเนินต่อไป

วิดีโอแสดง The End ใกล้จะถึงวัยชรา

ตอนจบ

ฉันรอคอยที่จะประหลาดใจทั้งหมด Phantom Pain มีข้อเสนอด้วยเหตุนี้ฉันตั้งใจไม่ได้ดูตัวอย่างหรืออ่านมากในเกมที่ฉันต้องการที่จะเข้ามาในที่สดใหม่ที่สุดฉันเชื่อว่าโคจิมะจะทำผลงานได้อย่างน่าอัศจรรย์และดีใจที่พวกเขาได้แก้ไขปัญหาการเล่นด้วยปืนซึ่งได้รับผลกระทบจากซีรีย์ตั้งแต่เริ่มก่อตั้ง Metal Gear Solid เป็นเกมที่พาฉันไปสู่เกมแอ็คชั่นล่องหนและฉันตื่นเต้นที่จะได้เห็นอนาคตของซีรีส์