วิสัยทัศน์ทางธุรกิจของ Shuntaro Furukawa นั้นหมายถึงอนาคตของ Nintendo

Posted on
ผู้เขียน: Ellen Moore
วันที่สร้าง: 13 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 15 พฤษภาคม 2024
Anonim
วิสัยทัศน์ทางธุรกิจของ Shuntaro Furukawa นั้นหมายถึงอนาคตของ Nintendo - เกม
วิสัยทัศน์ทางธุรกิจของ Shuntaro Furukawa นั้นหมายถึงอนาคตของ Nintendo - เกม

เนื้อหา

หนังสือพิมพ์ญี่ปุ่นนิกเกอิสัมภาษณ์ประธาน Shuntaro Furukawa ของ Nintendo เกี่ยวกับรูปแบบธุรกิจของ Nintendo และอนาคตของ บริษัท Nintendo ทุกอย่างแปลบทสัมภาษณ์และแม้ว่ามันจะค่อนข้างสั้นความคิดเห็นของ Furukawa ทำให้เกิดความตื่นเต้นไปทั่วโลกของเกมโดยเฉพาะเกี่ยวกับชะตากรรมในอนาคตของ House of Mario


สาเหตุหลักที่ทำให้เกิดความกังวลนั้นเกิดจากความคิดเห็นของ Furukawa เกี่ยวกับการไม่พัฒนาคอนโซลแบบดั้งเดิมในอนาคตและเน้นไปที่เกมสมาร์ทโฟน อย่างไรก็ตามดูเหมือนว่า Nintendo จะไม่ย้ายออกจากการพัฒนาคอนโซลอย่างสมบูรณ์ - และมีโอกาสน้อยที่จะกลายเป็นนักพัฒนามือถือโดยเฉพาะ - แต่ดูเหมือนว่ามีการเปลี่ยนแปลงในขอบฟ้าของ Nintendo

ไม่ว่าจะเป็นสิ่งที่ยังคงเป็นไปในเชิงบวกแม้ว่า Nintendo จะมีสถิติการติดตามที่ผ่านมาและการตื่นจากยุคสมัยที่ยากลำบากของ Wii ชี้ให้เห็นว่าอนาคตจะสดใสและนักเล่นเกมมีความคาดหวังมากมาย

อนาคตของสวิตช์

แนวคิดของนวัตกรรมคือจุดสนใจหลักของการสัมภาษณ์ Furukawa มีความรอบคอบตามธรรมชาติในการอภิปรายว่าจะเกิดอะไรขึ้นต่อไปโดยกล่าวว่าสวิตช์ปัจจุบันเป็นยานพาหนะที่ถูกเลือกโดย Nintendo สำหรับนวัตกรรมและท่อร้อยสายหลักที่ บริษัท จะเข้าสู่ตลาด

ตรงกันข้ามกับสิ่งที่ประธานาธิบดี Reggie Fils-Aime ของ Nintendo แห่งอเมริกาและคนอื่น ๆ นำพาให้แฟน ๆ เชื่อในอดีต Furukawa กล่าวว่า Nintendo ไม่ได้ให้ความสำคัญกับคอนโซลหน้า แต่ บริษัท ดำเนินการตามหลักการในการสร้างสิ่งต่อไป


แน่นอนว่ามันทำให้บางคนเชื่อว่า Nintendo อาจไม่ได้ทำงานกับคอนโซลใหม่เลยโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจาก Furukawa ติดตามความคิดเห็นนี้โดยพูดในอนาคต บริษัท อาจเปลี่ยนจากการพัฒนาคอนโซลภายในบ้านไปเลย

แต่นั่นก็ไม่น่ากลัวเท่าที่ควรเพราะเป็นครั้งแรกและนี่คือเหตุผล

ก่อนอื่นสวิตช์ไม่ใช่คอนโซลบ้าน มันเป็นลูกผสม หากมีใครแสดงความคิดเห็นอย่างแท้จริงของ Furukawa เขาก็หมายความว่าในที่สุด Nintendo ก็ตระหนักว่ามันไม่สามารถแข่งขันในเวทีคอนโซลภายในบ้านได้และจำเป็นต้องใช้แนวทางที่แตกต่างเพื่อให้ทำงานได้จริง นั่นคือสิ่งที่มันทำกับสวิตช์และมันทำงานได้ดีอย่างมากจนถึงตอนนี้

ประการที่สองอุตสาหกรรมคอนโซลบ้านอยู่ในฟลักซ์ แทนที่จะเป็นวัฏจักรของการพัฒนาคอนโซลที่คาดการณ์ได้ปล่อยและปฏิเสธพวกเราหลายคนเติบโตมาด้วยตอนนี้เราเห็นการเพิ่มระดับกลาง, การเปิดตัวที่ทำลายวงจรอย่างสมบูรณ์ (เช่น Switch) และโอกาสในการสมัครสมาชิกหรือสตรีมมิ่ง บริการที่อิงกับการทดแทนหรือการนั่งข้างคอนโซลปกติ


Fils-Aime พูดถึงสองสามครั้งในช่วงการระดมยิงปืน E3 เมื่อปีที่แล้วที่ Nintendo คาดว่าสวิตช์จะยังคงอยู่เป็นเวลานาน เช่นเดียวกับตระกูล 3DS บริษัท จะจัดหาซอฟต์แวร์ที่ผู้คนต้องการ

Nintendo ย้ายออกจากการพัฒนาคอนโซลเนื่องจากรูปแบบหลักของนวัตกรรมอาจหมายถึงว่ามันจะมุ่งเน้นไปที่การสร้างวิธีการทำให้คอนโซลมีชีวิตอยู่ได้นานขึ้นเททรัพยากรลงในการพัฒนาซอฟต์แวร์แทนและแน่นอนว่า "วิธีใหม่ในการเล่น" ” ส่วนเสริมเช่น Nintendo Labo

จะมีสวิตช์ 2 หรือไม่

หากเราใช้จุดสองจุดเป็นจริงมันไม่ได้หมายความว่าจะไม่มีคอนโซลใหม่และมันก็ไม่ได้ออกกฎการอัพเกรดระดับกลางเช่นกัน แม้อินเทอร์เน็ตแท็บลอยด์จะประกาศการมาถึงของ Switch 2 ที่ใกล้เข้ามาตั้งแต่ก่อนวันคริสต์มาส แต่การอัพเกรดใด ๆ ก็มีแนวโน้มที่จะปิดตัวลงไม่กี่ปี นักวิเคราะห์ส่วนใหญ่มองว่าปี 2019 เป็นปีสุดท้ายของการสร้างคอนโซลนี้ด้วย PS5 และสัตว์ใหม่ของ Microsoft ที่มีแนวโน้มจะเปิดเผยในปีนี้และจะเปิดตัวในปีหน้า

นินเทนโดคงจะเป็นคนโง่ที่จะปล่อยครึ่งหนึ่งของการเปลี่ยนแปลงในปีนี้ ไม่เพียง แต่มันจะถูกกวาดใต้พรม แต่ยังมีแนวโน้มที่จะทำให้ผู้บริโภคแปลกแยกเช่นกัน มีคนไม่มากที่จะมีความสุขกับการลดราคา $ 300 ในระบบใหม่เท่านั้นเพื่อค้นหารุ่นที่อัปเกรดแล้วและมีราคาถูกกว่าวางจำหน่ายทันทีหลังจากซื้อต้นฉบับ

ในขณะเดียวกัน Nintendo กำลังมุ่งเน้นไปที่การเพิ่มไลบรารี่ของ Switch และข้อเสนอแบบคลาสสิคออนไลน์แทน

ภาพผ่าน AminoApps

แต่ด้วยการมุ่งเน้นที่อาจเปลี่ยนไปใช้วิธีการหมั้นใหม่ - และด้วยการระบุ Furukawa เขาช่วยให้นักพัฒนาเป็นผู้นำครั้งใหญ่ในการตัดสินใจโครงการใหม่ - การอัพเกรดจะเกิดขึ้นที่ บาง จุด. ในความเป็นจริงหาก Nintendo ต้องการเก็บไลบรารี่เกมของ Switch ให้กว้างเหมือนในปัจจุบันการอัพเกรดจะมีความจำเป็น

สวิตช์ที่มีประสิทธิภาพยิ่งขึ้นหมายถึงโอกาสในการใช้งานเกมที่มีความต้องการมากขึ้นรวมถึงมีแนวโน้มที่จะทำให้กระบวนการย้ายง่ายขึ้นมาก แม้ว่า Nintendo จะไม่ปล่อยคอนโซลใหม่และจะไม่ได้รับการเผยแพร่ล่าสุดพร้อมกับแพลตฟอร์มอื่น ๆ แต่ก็หมายถึงการได้รับเกมมากขึ้นเช่น Dragon Quest XI (และหวังว่า ตัวตน 5 R หรือ Sไม่ว่าจะเป็นอะไรก็ตาม) รวมถึงเกมเก่า ๆ เช่น Final Fantasy XII: The Age Age.

จนถึงตอนนี้มันเป็นแนวทางที่ใช้งานได้แล้ว ในที่สุด Square Enix ก็หันมาให้ความสนใจกับ Nintendo อีกครั้งในเรื่องสปินออฟ FF ชื่อไปที่แพลตฟอร์มหลังจากหลายปีของการละเลย Nintendo โจ๋งครึ่ม; สวิตช์ไม่ได้รับทั้งหมด FF แน่นอน (อาจมีบางคนบอกว่าไม่เป็นไร) ถ้าชอบของ FF VIII ไม่เคยมาที่สวิทช์) แต่เป็นก้าวสำคัญในทิศทางที่ถูกต้อง

Nintendo กำลังติดพันนักพัฒนาแทนที่จะคาดหวังให้พวกเขาทำงานเพียงเพราะพวกเขาเป็น Big N

นวัตกรรมที่แตกต่าง

คุณอาจพูดว่า“ เยี่ยมมาก แต่ไม่มีใครซื้อคอนโซลเพื่อเล่นเกมเก่า Nintendoooomed!”

อย่างไรก็ตามนั่นไม่จำเป็นต้องเป็นความจริง นักพัฒนาบางคนเช่น Nippon Ichi Software กล่าว ผู้บริโภคจุ่มสองครั้งด้วยสวิตช์ซื้อเกมบนแพลตฟอร์มที่มีอยู่แล้วบน PS4 และในหลายกรณีเวอร์ชัน Switch จะขายสองครั้งรวมถึงรุ่นอื่น ๆ บนแพลตฟอร์มอื่น ๆ

เมื่อรวมกับกระบวนการพัฒนาที่ง่ายกว่าบนสวิตช์คอนโซลจะช่วยให้ บริษัท มีแรงจูงใจในการพัฒนากับ Nintendo มากขึ้น ที่สำคัญสะท้อนถึงสิ่งที่ผู้บริโภคต้องการ: ความสามารถในการเล่นเกมโปรดของพวกเขาไม่ว่าจะเก่าหรือใหม่วิธีที่เหมาะสมกับพวกเขาที่สุด

เป็นการดีที่หมายความว่าสวิตช์จะไม่ต้องการซอฟต์แวร์ใหม่ที่มีคุณภาพในอนาคตไม่ว่า Nintendo จะมุ่งเน้นไปที่คอนโซลใหม่หรือไม่ก็ตาม

หากนี่จะเป็นวิธีการสร้างนวัตกรรมของ Nintendo ในอนาคตมันจะเป็นการเปลี่ยนแปลงในเชิงบวกจากลูกเล่นที่ทำให้ บริษัท แย่ลงตั้งแต่ยุค DS และ Wii และดูเหมือนว่า Nintendo จะรับรู้ถึงความจำเป็นของการเปลี่ยนแปลงนี้เช่นกัน หลังจาก Nintendo เปิดเผยสวิตช์ผู้บริโภคได้ยินมากเกี่ยวกับความสามารถที่น่าอัศจรรย์ในการนับจำนวนน้ำแข็งเสมือนในแก้วที่ไม่มีอยู่ก่อนที่จะถูกนำไปใช้กับเต้านมดิจิตอลที่บีบด้วย 1-2 สวิตช์. ด้าน HD ของ Joy-Con ได้ให้ความสำคัญกับการตลาด Switch น้อยลงเรื่อย ๆ ตั้งแต่นั้นมา

การควบคุมการเคลื่อนไหวและวิธีการใหม่ ๆ ในการโต้ตอบกับเกมอาจสร้างความประทับใจให้กับตลาดเมื่อสิบปีก่อน แต่ตอนนี้มันเป็นวิธีที่ตื้นที่จะดึงดูดความสนใจ

ยกตัวอย่างเช่น Wii U มันเป็นนวัตกรรมในลักษณะเดียวกับที่พูดถึงห้องน้ำเป็นนวัตกรรม - มันเป็นสิ่งที่ไม่ซ้ำกัน แต่ไม่ค่อยมีประโยชน์และความแปลกใหม่ก็หายไปอย่างรวดเร็ว (โดยเฉพาะเมื่อรวมกับการตลาดที่สับสน)

สวิตช์สร้างนวัตกรรมด้วยวิธีการที่เป็นประโยชน์มากกว่า และตามที่ Furukawa บอกใบ้ไว้ไม่จำเป็นต้องมีหลายวิธีในการคิดค้นสิ่งใหม่ ๆ ด้วยสวิตช์หรือตัวตายตัวแทน เนื่องจากการแข่งขันกับ Sony และ Microsoft โดยตรงเป็นไปไม่ได้ ณ จุดนี้และเพื่อหลีกเลี่ยงการทำซ้ำความผิดพลาดของ Wii U หวังว่า Nintendo เรียนรู้บทเรียนของมัน และจะมองหาวิธีการที่ชาญฉลาดและยั่งยืนในด้านนวัตกรรมและการพัฒนาในอนาคต

ฉากมือถือและแนวทางอื่น ๆ

เป็นอนาคตนอกเหนือจากการอัปเกรดที่ดูเหมือนจะหลีกเลี่ยงไม่ได้ซึ่งมีผู้คนที่เกี่ยวข้อง

แน่นอนว่าการพัฒนาและนวัตกรรมใด ๆ จากที่นี่จะต้องรวมข้อเสนอมือถือของ Nintendo ไว้ด้วย ด้วยผลกำไรที่ยิ่งใหญ่ที่ Nintendo รับรู้จากเกมที่มีให้เพียงหยิบมือเดียวมันไม่ต้องคิดเลยว่าการผลิตเกมมือถือเพิ่มเติมที่ทำงานได้จะเป็นส่วนหนึ่งของเป้าหมายของ บริษัท ในอนาคต

แผนภูมิผ่าน SensorTower

Fire Emblem Heroes อยู่คนเดียวกวาดเข้าไปใกล้กับ $ 250 ล้านด้วย Animal Crossing: Pocket Camp และ Dragalia แพ้ ตระหนักถึงประมาณ $ 50 ล้านแต่ละ Super Mario Runกำไรของ บริษัท ลดลงอย่างมาก แต่ก็ไม่น่าแปลกใจ มีน้อยกว่าที่จะใช้จ่ายเงินและมีเหตุผลน้อยลงที่จะใช้เวลากับเกมมาก

โดยไม่คำนึงถึงมุมมองหนึ่งของเกมมือถือและ Nintendo กำลังถือมือถือหมายถึงเงินจำนวนมาก

ข้อเท็จจริงดังกล่าวบวกกับข้อสังเกตของ Furukawa ที่ Nintendo อาจเปลี่ยนจากการพัฒนาคอนโซลและ บริษัท ต้องการเน้นเกมสมาร์ทโฟนมากขึ้นทำให้บางคนกลัวว่า บริษัท อาจกลายเป็นผู้พัฒนาซอฟต์แวร์มือถือเท่านั้น แต่นั่นไม่น่าเป็นไปได้สูง

รายได้จากเกมมือถือทั้งสี่เกมที่รวมกันยังคงอยู่ในระดับที่ไกล ประมาณการของ Furukawa ในปี 2018 สิ่งที่เกมบนมือถือจะต้องผลิตเพื่อเป็นเสาหลักสำหรับ บริษัท นั่นอาจเปลี่ยนแปลงได้ในอนาคตเนื่องจากเขาต้องการเพิ่มข้อเสนอโทรศัพท์มือถือของ Nintendo แต่ก็มีอีกเหตุผลหนึ่งที่ทำให้มือถืออย่างเดียวไม่สมเหตุสมผล

เกมมือถือของ Nintendo ไม่มีอยู่ในสุญญากาศ พวกเขาได้รับความนิยมเนื่องจากการเชื่อมโยงกับแฟรนไชส์ที่จัดตั้งขึ้น เอา Fire Emblem Heroes เป็นตัวอย่างอีกครั้ง มันไม่สามารถเกิดขึ้นได้หากไม่มีรายชื่อตัวละครที่ยิ่งใหญ่ของแฟรนไชส์และผู้เล่นความสัมพันธ์ได้ปลอมแปลงพวกเขามานานหลายทศวรรษ นำออกไป - หยุดการสร้างคอนโซล (หรืออุปกรณ์พกพา) FE เกม - และความกระตือรือร้นของมันและสิ่งใหม่ ๆ FE เกมมือถือจะหายไปอย่างรวดเร็ว

เช่นเดียวกันกับการลงทุนอื่น ๆ ของ Nintendo สวนสนุกและภาพยนตร์ยอดเยี่ยม แต่พวกเขาต้องการรากฐานในการดึงดูดผู้คนและรากฐานนั้นจะเป็นเกมของ Nintendo เสมอ Furukawa สามารถอ้างถึงประวัติของนวัตกรรมของ Nintendo - เปลี่ยนจากผู้ผลิตการ์ดเป็นผู้พัฒนาเกม แต่แฟรนไชส์ของ Nintendo นั้นฝังลึกอยู่ในวัฒนธรรมการเล่นเกมและวัฒนธรรมโดยทั่วไปแล้วคิดว่าการเปลี่ยนแปลงที่รุนแรงจากการพัฒนาอาจเกิดขึ้นในลักษณะเดียวกัน

ดังนั้นมันเกี่ยวกับอะไร

มีโอกาส Furukawa กำลังพูดถึงการเปลี่ยนแปลงทั่วไปในรูปแบบธุรกิจของ Nintendo แทนที่จะทำการซ้อนไข่ทั้งหมดลงในตะกร้าการพัฒนาคอนโซลภายในบ้าน บริษัท จะดำเนินการต่อเพื่อแยกสาขาและหาวิธีที่จะทำให้ผลิตภัณฑ์ของ บริษัท มีส่วนร่วมในระยะเวลานานขึ้นและในหลายวิธีให้ได้มากที่สุด

มันเป็นรูปแบบที่สมเหตุสมผลคนหนึ่งที่ใช้วิธีการแบบองค์รวมมากขึ้นเพื่อแฟรนไชส์ของ Nintendo และสถานที่ในโลกของเกม

สิ่งนี้ทำให้พื้นที่สำหรับเส้นทางที่ค่อนข้างรุนแรงกว่าที่ Nintendo สามารถทำได้คือการพัฒนาซอฟต์แวร์ไม่ใช่ฮาร์ดแวร์เลย มันไม่น่าเป็นไปได้มาก แต่ถ้า บริษัท พบว่าทำกำไรได้มากกว่าในการผลิตเกมและสื่อหรือประสบการณ์ที่เกี่ยวข้องกับเกมมากกว่าที่จะพัฒนาฮาร์ดแวร์ใหม่ทุกรอบมันก็อาจเกิดขึ้นได้

คำขวัญที่ผ่านมาไม่ได้อยู่ในหินตลอดไป อดีตประธาน Nintendo ของ Hiroshi Yamauchi กล่าวคำพูดที่น่าอับอายเกี่ยวกับเกม RPG อย่างแน่นอนไม่เหมาะกับสถานะของ 3DS ในฐานะเครื่อง RPG หรือห้องสมุด RPG ที่กำลังเติบโตของ Switch และที่สำคัญกว่านั้นถึงแม้ว่าจะอ้างว่าผลิตภัณฑ์ของ Nintendo จะปรากฏบนคอนโซล Nintendo เสมอ แต่ตอนนี้เรามีเกม Nintendo บนอุปกรณ์พกพา พวกเขาถูกเรียกเก็บเงินในฐานะผู้นำในเกมคอนโซล แต่อาจเปลี่ยนแปลงได้ตลอดเวลา

ไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้นในอนาคตแฟน ๆ Nintendo สามารถชื่นชมยินดีในคลังเกมขนาดใหญ่บนสวิตช์และสัญญาที่จะมาอีกไม่กี่ปีข้างหน้า Nintendo จะสร้างซอฟต์แวร์ใหม่ ๆ เพื่อดึงดูดผู้คนและเป็นผู้ชนะในตลาด

คุณคิดอย่างไรกับอนาคตของ Nintendo? แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น.