มีอะไรในชื่อ & ภารกิจ; ชื่อของกล่องที่เล่นเกมของเรา

Posted on
ผู้เขียน: Frank Hunt
วันที่สร้าง: 20 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 2 พฤษภาคม 2024
Anonim
มีอะไรในชื่อ & ภารกิจ; ชื่อของกล่องที่เล่นเกมของเรา - เกม
มีอะไรในชื่อ & ภารกิจ; ชื่อของกล่องที่เล่นเกมของเรา - เกม

เนื้อหา

ความสวยงามของเครื่องเล่นวิดีโอเกมคือความนิยมของพวกเขามีวิธีที่จะทำให้ชื่อที่ฟังดูแปลก ๆ เป็นส่วนหนึ่งของการสนทนาประจำวัน


ทุกวันนี้เราไม่หยุดที่จะพิจารณาถึงความแปลกประหลาดของอุปกรณ์ที่เรียกตัวเองว่า Wii U หรือข้อเท็จจริงที่ว่าการเกิดมาของเครื่องที่สามที่เรียกว่า Xbox นั้นเกิดจากการกำหนดของ One

ดูว่ามนุษย์เราหยุดไตร่ตรองที่มาของสิ่งต่าง ๆ ที่เราพูดหลังจากได้ยินพวกเขาซ้ำหลายครั้งและครั้งแรกที่เราค้นพบชื่อของผลิตภัณฑ์ใหม่นั่นอาจเป็นเมื่อเรามีความแปลกประหลาดไร้สาระหรือไร้สาระจริงๆ อาจจะ.

ยิ่งเราคุ้นเคยกับมันมากเท่าไหร่ก็ยิ่งมีแนวโน้มที่จะโผล่ออกมาน้อยเหมือนนิ้วโป้งที่เจ็บ

มันเป็นโลกที่มีสีสัน

ผู้ผลิตรายใหญ่ใช้จ่ายเงินหลายล้านดอลลาร์เพื่อจ่ายเงินให้กับพนักงานการตลาดเพื่อสร้างป้ายกำกับเหล่านี้ การทดสอบโง่ ๆ ทุกประเภทจะดำเนินการเพื่อตรวจสอบว่าตัวอักษรและตัวเลขใดที่มีแนวโน้มที่จะติดอยู่ในหัวของคุณ แม้แต่โลโก้และความสัมพันธ์ของสีก็ไม่ได้ถูกมองข้าม การสร้างคอนโซลรุ่นที่ 6 เป็นตัวอย่างที่ชัดเจนในเรื่องนี้ - Sony ต้องการให้ PlayStation 2 เชื่อมโยงกับสีฟ้า Microsoft เลือกใช้สีเขียวด้วย Xbox และ Nintendo ทำให้ตลาดกลายเป็นสีม่วงด้วย GameCube


ในบางครั้งเราจะเห็นสิ่งต่าง ๆ ที่เปลี่ยนไปในยุคกลาง Nintendo ต้องการให้ Wii เครื่องแรกเชื่อมโยงกับสีขาว: บรรจุภัณฑ์สีขาวโลโก้คอนโซลเชลล์ตัวควบคุม สิ่งทั้งหมดนั้นทำให้ฉันนึกถึงสวนหลังบ้านของฉันในเดือนมกราคม

จากนั้นเมื่อคนในยุคก่อนสวมใส่พวกเขาก็ไม่ได้ยืนกรานที่จะใส่ใจเรื่อง "ความบริสุทธิ์ของสีขาว" ทั้งหมดและในความเป็นจริงก็เริ่มปล่อยฮาร์ดแวร์ในทุก ๆ สีในสเปกตรัม แม้กระทั่งทุกวันนี้การจุติใหม่ล่าสุดของระบบ (Wii Mini) ก็มีรูปแบบสีแดงและดำที่บรรจุลงในบรรจุภัณฑ์


Microsoft ก็เริ่มเจือสีผสมสีเขียวและสีดำของมันกับ Xbox ดั้งเดิมโดยการสาดเงินด้วยสายแพลทตินั่มฮิตของเกม เมื่อถึงยุค 360 พวกเขาย้ายไปเกือบทั้งหมดเป็นสีขาวด้วยสำเนียงสีเขียวในขณะที่ Sony เปลี่ยนจากสีฟ้าเป็นสีแดงเพื่อทำตลาด PlayStation 3

เป็นไปได้ที่คุณจะรับรู้ถึงสิ่งต่าง ๆ เหล่านี้อย่างคลุมเครือ แต่อาจไม่หยุดเลยที่จะพิจารณาว่าไม่มีการเปลี่ยนแปลงใด ๆ เกิดขึ้นโดยบังเอิญ การวิจัยการตลาดและกลุ่มโฟกัสถูกเรียกเข้ามาเล่นเพื่อกำหนดอย่างแม่นยำว่าสัญลักษณ์และสีใดที่เหมาะสมที่สุดสำหรับการจดจำแบรนด์


แต่เราต้องเลือกชื่อที่เหมาะสมสำหรับเด็ก

แล้วชื่อเหล่านั้นล่ะ? มันยากที่จะเชื่อว่าบางสิ่งที่แปลกประหลาดอย่าง“ Game Boy” สามารถประสบความสำเร็จอย่างล้นหลามในขณะที่อุปกรณ์ที่เรียกว่า "The Jaguar" อาจล้มเหลวอย่างน่าสังเวช แต่นั่นเป็นสิ่งที่เกิดขึ้นอย่างแน่นอนการพิสูจน์ว่าตลาดสามารถเป็นผู้หญิงที่ไม่แน่นอน

น่าแปลกใจที่ดูเหมือนว่าไม่มีสูตรเอกพจน์สำหรับรับประกันความสำเร็จเช่นกัน Nintendo ซึ่งจะขายเกมบอยมากกว่า 118 ล้านคนไม่สามารถถอดรหัสหนึ่งล้านหน่วยที่ย้ายไปทั่วโลกด้วย Virtual Boy Sega ประสบความสำเร็จในการสร้างยอดขายระดับแนวหน้าด้วย Genesis (Mega-Drive ที่อื่น ๆ ในโลก) เพื่อล้มเหลวอย่างน่าสังเวชเมื่อพวกเขาตัดสินใจเปลี่ยนรูปแบบการตลาดสู่สวรรค์

ดาวเสาร์เป็นตัวอย่างที่รู้จักกันดีที่สุดของการเปลี่ยนแปลงนี้ แต่เบื้องหลังพวกเขากำลังทำงานกับฮาร์ดแวร์ที่เรียกว่าดาวอังคารและดาวเนปจูนเช่นกัน บางทีพวกเขาควรจะขอบคุณขอบล่างหลุดออกมาก่อนที่พวกเขาจะสร้างระบบที่เรียกว่าดาวพลูโตเพียงเพื่อให้คนที่มีชื่อกลายเป็นถูกปลดออกจากสถานะของดาวเคราะห์


อาตาริหลังจากหลายปีที่ตบตัวเลขบุคลิกภาพน้อยลงในระบบของพวกเขาตัดสินใจที่จะไปหาแมวกับ Lynx, Jaguar และ Panther (unreleased) Panther แต่พวกเขาก็ดึงปลั๊กสุภาษิตที่น่าเกรงขามมาก่อน ตัวอย่างของครอบครัว: เสือหรือสิงโต ยังดีกว่าเป็นลูกผสมของทั้งสอง! ขอบอกตรงๆนะว่าคนที่มีชื่อ Atari Tigon เพียงคนเดียวอาจจะเพียงพอที่จะรับประกันว่า บริษัท จะพยายามผลิตฮาร์ดแวร์อีกครั้ง

โซนี่ดำเนินการเกี่ยวกับ“ หากไม่ได้ผลทำไมต้องแก้ไขด้วยวิธีนี้” กับฮาร์ดแวร์พื้นถิ่น แต่ต้องสงสัยว่าวิธีการนี้จะคงอยู่ได้นานแค่ไหน ลูกหลานที่ยอดเยี่ยมของเราจะตื่นเต้นที่ได้กลับมาที่ PlayStation 29 ของพวกเขาหรือไม่? ฉันคิดว่าเวลาเท่านั้นที่จะบอก


Microsoft ยังเป็นเนื้อหาที่เพิ่มเข้ามาในสิ่งที่เคยถือว่าเป็น DirectX Box ชื่อที่น่าสนใจเนื่องจากความนิยมของอินเทอร์เฟซการเขียนโปรแกรมประยุกต์ที่อยู่บนพื้นฐานนั้น (DirectX 11.2 เป็นที่มาของ Windows 8 แต่คุณไม่เคยรู้)

เลือกชื่อเล่น 360 แน่นอนเพราะ 360 องศาหมายถึงการหมุนที่สมบูรณ์หนึ่งครั้ง แน่นอนว่าคุณต้องคิดลึกเกินไปกับแนวคิดนี้คุณจะรู้ว่าวงกลมที่สมบูรณ์จะนำคุณกลับไปสู่จุดเริ่มต้นอย่างแม่นยำ มากสำหรับความคิดของความคืบหน้า

สิ่งต่าง ๆ ยิ่งยุ่งเหยิงยิ่งขึ้นด้วยการเรียก Xbox ซ้ำครั้งที่สามเพราะมันไม่ได้มีตัวเลือกมากมายให้ไปจากที่นี่ ต่อไปเราจะได้รับ Xbox 1/2 ใช่ไหม ประยุกต์ผ่านทางการตลาดศัพท์แสงเป็น XB.5? หรือบางทีพวกเขาจะรู้สึกสบายใจที่จะไปอีกทิศทางหนึ่งด้วยการนับ Xbox Number Two - แหวนที่ยอดเยี่ยมสำหรับมันซึ่งแน่นอนว่าจนกว่าแฟน ๆ และผู้ว่าจะเริ่มติดป้าย "The Deucer" อย่างสนิทสนม


หวังว่า Microsoft จะไม่หันไปใช้ผลิตภัณฑ์ Windows ของพวกเขาเพื่อเป็นแรงบันดาลใจสำหรับการตั้งชื่อ Xbox ในอนาคต “ Windows 8 จะตามมาด้วย Windows 10 เพราะเราต้องทำให้เสีย 9 เนื่องจากความคิดเห็นเชิงลบทั้งหมดที่เราได้รับประมาณ 8”

อืม แต่พวกเขาไม่สามารถเรียกมันว่า Windows 9 เพื่อเห็นแก่สติปัญญาของเรา

แม้แต่นักต้มตุ๋นก็ยังจำได้

บางทีการรัฐประหารชื่อคอนโซลวิดีโอเกมที่ดีที่สุดอาจมาจาก Infinium Labs ในช่วงต้นยุค 2000 โดยทั่วไปแล้วสิ่งที่ถือว่าเป็นหนึ่งในการหลอกลวงที่ใหญ่ที่สุดในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมพวกเขาเสนอฮาร์ดแวร์ชิ้นใหม่ที่จะนำความต้องการแผ่นซีดีดีวีดีหรือสื่อทางกายภาพใด ๆ มาใช้แทนอินเทอร์เน็ตเพื่อส่งเกมพีซีแบบดิจิทัล (บางทีคุณอาจ คุณเคยได้ยิน Steam) สิ่งที่ทำให้การประดิษฐ์ของพวกเขาขัดแย้งกันคือพวกเขาระดมเงินทุนมากกว่า 73 ล้านดอลลาร์จากแนวคิดและล้มเหลวในการสร้าง สิ่งใด.

จนถึงปัจจุบันนี่เป็นหนึ่งในกรณีที่มีชื่อเสียงมากที่สุดในอุตสาหกรรมเกมแวร์ นักลงทุนออกเงินหลายล้านดอลลาร์ แต่ทุกคนที่มีความเข้าใจพื้นฐานของการตั้งชื่อคอนโซลก็ไม่แปลกใจอะไรที่เคยปรากฏ Infinium เรียกว่าระบบที่ทันสมัยตามสมมติฐานของพวกเขาคืออะไร? เดอะแฟนธ่อม. สุกใส