มีอะไรใน eSport & เควส;

Posted on
ผู้เขียน: Joan Hall
วันที่สร้าง: 25 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 25 ธันวาคม 2024
Anonim
มีอะไรใน eSport & เควส; - เกม
มีอะไรใน eSport & เควส; - เกม

ฉากกีฬา eSports มีอยู่มาระยะหนึ่งแล้วและย้อนกลับไปในอดีต ตาร์คราฟ และ Counter-Strike. ในเวลานั้นฉากเหล่านี้ค่อนข้างใต้ดินอย่างน้อยที่สุดเท่าที่ชุมชนในอเมริกาเหนือกังวล (ฉันจะไม่พูดถึงการดูดซับครั้งใหญ่ของเกาหลีใต้ ตาร์คราฟ เป็นกีฬาอาชีพ)


เกมเหล่านี้เป็นเกมที่มีเส้นโค้งความสามารถสูงและในขณะที่เข้าถึงตัวเกมเองได้ง่ายวิวัฒนาการของอินเทอร์เน็ตโดยรวมยังไม่ถึงจุดที่เกมสามารถเข้าถึงได้ในฐานะผู้ชมกีฬา การสตรีมไม่เคยได้ยินมาก่อนและต้องบันทึกและดาวน์โหลดเกมเป็นไฟล์ที่ต้องดูหลังจากเหตุการณ์เองเว้นแต่ว่าคุณโชคดีพอที่จะดู Counter-Strike เล่นเกมสดที่สถานที่ในท้องถิ่นหรือแข่งขันด้วยตนเอง

ในช่วงสองปีที่ผ่านมามีการเติบโตอย่างมากในความนิยมอย่างแพร่หลายของ eSports แต่สิ่งที่นำไปสู่ความนิยมที่เพิ่มขึ้นอย่างมากมาย? มีปัจจัยหลายประการซึ่งทั้งหมดนี้จะต้องมีก่อนที่ฉากนี้จะเกิดขึ้นจากพื้นหลัง สิ่งนี้ดีที่สุดเมื่อเทียบกับวิวัฒนาการของกีฬาแบบดั้งเดิมและทำไมเบสบอลบาสเก็ตบอลและอเมริกันฟุตบอลจึงได้รับการสนับสนุนอย่างกว้างขวางมาหลายทศวรรษ

Major League Gaming เป็นหนึ่งในชุมชนเกมระดับมืออาชีพที่มีมายาวนานที่สุดจนถึงปัจจุบัน

ด้านแรกของกีฬาดั้งเดิมที่เป็นที่นิยมที่สุดคือการเข้าถึงได้สำหรับการเล่นจริง กีฬาเบสบอลในอเมริกาเหนือที่ได้รับความนิยมมากที่สุดกีฬาเบสบอลอาจเป็นเกมที่เล่นยากที่สุดโดยต้องมีทั้งไม้ตีและลูกบอล มิฉะนั้นกีฬาต้องมีมากกว่าลูกบอลและบางคนก็เต็มใจที่จะเล่นเพื่อให้ทุกคนเข้าถึงได้และมีกฏเกณฑ์ที่แพร่หลายและเข้าใจเพียงพอที่จะทำให้เรื่องนี้ง่ายต่อการทำ


ส่วนที่สองคือการเข้าถึงสำหรับผู้ชม กีฬาสมัยใหม่มีวิวัฒนาการใกล้เคียงกับโทรทัศน์มากขึ้นในช่วงต้นถึงกลางปี ​​1900 โดยมีการถ่ายทอดกีฬาครั้งแรกในประวัติศาสตร์: เกมโอลิมปิกในกรุงเบอร์ลินในปี 1936 เมื่อโทรทัศน์มีการใช้งานเชิงพาณิชย์มากขึ้นเกมเหล่านี้เป็นเกมที่เกือบทุกคนเล่นในวัยเยาว์และการเข้าถึงเกมระดับมืออาชีพถือเป็นงานอดิเรกที่ยอดเยี่ยมและได้รับความนิยมในช่วงกลางปี ​​1900

ส่วนที่สามของกีฬาเสือสามภาคคือชุมชน ในกีฬาแบบดั้งเดิมมันเป็นเรื่องง่ายมันกว้างขวางพอที่จะรวมตัวกันและพูดคุยเกี่ยวกับเกมหรือดูมันด้วยกันในโทรทัศน์จอแรกในตอนแรกเป็นเรื่องธรรมดาและค่อนข้างง่ายที่จะทำ นี่หมายความว่าไม่เพียง แต่คุณจะได้ดูเกมที่คุณชอบ แต่มันก็กลายเป็นพื้นฐานสำหรับการปฏิสัมพันธ์ทางสังคมในภายหลัง

การเริ่มต้นในสถานที่เล็ก ๆ ขอบเขตของการถ่ายทอดสด eSport ได้กลายเป็นสิ่งที่เหลือเชื่อ

ดังนั้นสิ่งนี้นำไปใช้กับ eSports ได้อย่างไร เมื่อเราเห็นความนิยมของบอลลูนเกมเหล่านี้มันง่ายมากที่จะเห็นว่าองค์ประกอบพื้นฐานทั้งสามนี้ก่อตัวขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปอย่างไร ฉันคิดว่าสิ่งหนึ่งที่มีประโยชน์ในการขยายขอบเขตของ eSports คือการเพิ่มการเข้าถึง นอกเหนือจากการเพิ่มพลังของคอมพิวเตอร์แล้วรูปแบบธุรกิจที่เล่นฟรีได้กลายเป็นเรื่องธรรมดาไปแล้ว


ตาร์คราฟ 2 ค่อนข้างถูกสำหรับปริมาณการเล่นและความเพลิดเพลินที่คุณได้รับจากมัน แต่พิจารณาว่ากิจกรรม eSporting ที่ใหญ่ที่สุดจนถึงปัจจุบันจัดขึ้นโดย League of Legends เกมที่ให้เล่นฟรีสำหรับทุกคน ซึ่งหมายความว่าเด็กเล็กแม้ในครัวเรือนที่ร่ำรวยน้อยสามารถเข้าถึงเกมได้อย่างง่ายดาย ในขณะที่เส้นโค้งความสามารถนั้นสูงมาก eSports ที่ประสบความสำเร็จก็ทำได้ดีในการใช้ระบบจับคู่เพื่อให้คุณได้เล่นกับผู้คนในระดับทักษะของคุณซึ่งจะช่วยให้คุณมีความสนุกในทุกระดับความสามารถ

ส่วนที่สองการเข้าถึงของผู้ชมนั้นเชื่อมโยงกับวิวัฒนาการของอินเทอร์เน็ตโดยรวม การสตรีมได้กลายเป็นเรื่องธรรมดาอย่างไม่น่าเชื่อกับเว็บไซต์อย่าง Twitch.tv ช่วยให้เข้าถึงทุกคนที่ต้องการแสดงเกมเพลย์สดได้อย่างง่ายดาย ในขณะที่ eSports ในอเมริกาเหนือยังไม่ได้ลงรายการโทรทัศน์ แต่เว็บไซต์สตรีมมิ่งทำให้การเข้าถึงเกมเป็นเรื่องง่ายและทำให้ผู้เล่น eSports เข้าถึงกลุ่มเป้าหมายที่กว้างขึ้น

อีกส่วนหนึ่งซึ่งมีความสำคัญเนื่องจากช่วยให้นักเล่นเกมมืออาชีพสามารถดึงรายได้ส่วนบุคคลจากการอนุญาตให้โฆษณาบนสตรีมของพวกเขาด้วยจำนวนผู้ชมที่กว้างขึ้นช่วยให้พวกเขาชำระค่าใช้จ่ายของตัวเอง

Twitch ทำงานอย่างมหัศจรรย์สำหรับชุมชนเกมและให้ผู้เล่นมืออาชีพมีแหล่งรายได้ที่ดีในแต่ละวัน

ชุมชนได้กลายเป็นหนึ่งในส่วนที่ใหญ่ที่สุดของ eSports ที่เรารู้จัก เว็บไซต์สตรีมมิ่งอนุญาตให้มีการสื่อสารกับทุกคนอย่างต่อเนื่องในการรับชมสตรีมนั้นกับคุณสร้างระดับการเชื่อมต่อระหว่างแฟน ๆ ที่ไม่มีอยู่อย่างน้อยในระดับนั้นในกีฬาแบบดั้งเดิม

แม้ว่าคุณจะไม่สามารถอยู่ในห้องเดียวกันได้ แต่โปรแกรม VoIP อย่าง Skype ทำให้เพื่อน ๆ ทุกคนมารวมตัวกันและพูดคุยในขณะที่ดูกระแสและการระเบิดในจำนวนและขนาดของรายการสดได้กลายเป็นจุดที่พบเห็นได้ทั่วไป ผู้คนจำนวนมากเดินทางไกลเพื่อดูเกมมืออาชีพที่เล่นสด

ภาพรวมของ eSports ได้ทำสิ่งมหัศจรรย์เพื่อช่วยผลักดันสิ่งที่ครั้งหนึ่งเคยเป็นเพียงงานอดิเรกที่สนุกสนานเช่นกีฬาแบบเก่า ๆ ไปสู่กิจกรรมที่สามารถทำได้อย่างมืออาชีพและจริงจัง ผู้คนที่ฉันได้พบใน eSports ของฉันเองได้เปลี่ยนชีวิตของฉันให้ดีขึ้นและชุมชนที่ฉันรักเป็นส่วนหนึ่ง ฉันหวังว่าจะได้เห็นชุมชนเติบโตขึ้นกับทุกท่านและหวังว่าจะได้พบคุณที่เกม!

---

ติดตาม twitter ของฉัน @AtelusGamer และดูช่อง YouTube ของฉัน AtelusGamer ขณะที่ฉันยังคงอัปโหลดความประทับใจของเกมต่าง ๆ รวมถึงเกมที่ฉันคิดว่าสนุกและน่าสนใจ