มีอะไรใหม่ & คอมมา; ความแตกต่างใน Final Fantasy 12 & colon; ยุคนักษัตร

Posted on
ผู้เขียน: Florence Bailey
วันที่สร้าง: 27 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 13 พฤษภาคม 2024
Anonim
มีอะไรใหม่ & คอมมา; ความแตกต่างใน Final Fantasy 12 & colon; ยุคนักษัตร - เกม
มีอะไรใหม่ & คอมมา; ความแตกต่างใน Final Fantasy 12 & colon; ยุคนักษัตร - เกม

เนื้อหา

Final Fantasy 12: The Zodiac Age เกือบจะเป็นเรื่องของเราและไม่ว่าคุณจะเป็นแฟนตัวยงของซีรีส์โดยรวมหรือเป็นแฟนตัวยงของเกมต้นฉบับมันเป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้น


ยุคนักษัตร ไม่ได้เป็นเพียงเกม remaster ธรรมดา แต่เป็นเกมที่เป็นเกมเวอร์ชั่นญี่ปุ่นที่เล่นในเวอร์ชั่นก่อนหน้านี้เท่านั้น Final Fantasy 12 ระบบงานนักษัตรนานาชาติ (หรือเรียกอีกชื่อหนึ่งว่า IZJS) นี่เป็นรุ่นที่ชัดเจนของเกมตั้งแต่เปิดตัวในปี 2550 (เพียงปีเดียวหลังจากเกมวางจำหน่ายของวานิลลา)

แตกต่างจากบางส่วนของ "ระหว่างประเทศ" อื่น ๆ ที่เผยแพร่เฉพาะญี่ปุ่น จินตนาการสุดท้าย เกมที่มีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยและแก้ไขข้อผิดพลาด IZJS นำระบบมากมายและการเปลี่ยนแปลงการเล่นเกมมาให้ นอลแฟนตาซี 12 สำหรับหลาย ๆ คนยกระดับจากเกมธรรมดาไปสู่เกมซีรีย์ รวมตัวเองด้วย

มีความแตกต่างมากมายระหว่างวานิลลา FFXII และ IZJS ว่ามันเป็นไปไม่ได้ที่จะแสดงรายการพวกเขาทั้งหมดที่นี่ แต่ฉันจะไปสู่การปรับเปลี่ยนที่ยิ่งใหญ่ที่สุดและสิ่งที่เพิ่มเติมเข้ามาในการเปิดตัวของ ยุคนักษัตร. ฉันไม่แน่ใจว่ามีการเปลี่ยนแปลงเท่าใดระหว่าง IZJS และ ยุคนักษัตรนอกเหนือจากฟังก์ชั่นหนึ่งที่สำคัญ ทุกอย่างอื่นดูเหมือนว่าจะเป็นแบบเดียวกันกับการเพิ่ม remaster ทั่วไปเช่นกราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงและซาวด์แทร็กใหม่


ไม่ว่าคุณจะเล่น นอลแฟนตาซี 12 ก่อนหน้านี้หรือนี่จะเป็นโรดิโอครั้งแรกของคุณในภาพรวมของประวัติ Ivalice นี้คุณจะต้องประหลาดใจกับระบบและการเปลี่ยนแปลงใน ยุคนักษัตร.

อายุของนักษัตร ชั้นเรียนงาน

Final Fantasy XII: The Age Age ยังคงใช้ระบบบอร์ดลิขสิทธิ์เช่นเดียวกับใน PlayStation 2 แต่วันนี้เป็นวันที่ทุกคนสามารถทำทุกอย่างได้ ขณะนี้มีหลายบอร์ดสิทธิ์สำหรับแต่ละงาน

เมื่อตัวละครเข้าร่วมปาร์ตี้ของคุณเป็นครั้งแรกคุณต้องเลือกคลาสของงานก่อนที่คุณจะสามารถเริ่มลงทุน LP เป็นใบอนุญาต นี่ไม่ใช่การตัดสินใจที่สามารถยกเลิกได้และการตั้งค่าปาร์ตี้ของคุณจะมีผลกระทบอย่างมากต่อความคืบหน้าของคุณอย่างง่ายดายและสามารถจัดการกับเนื้อหาในภายหลังได้

ในเวอร์ชั่นดั้งเดิมของเกมตัวละครทุกตัวสามารถเข้าถึงบอร์ดใบอนุญาตเดียวกันและผู้เล่นต้องจัดลำดับความสำคัญทิศทางที่พวกเขาต้องการให้ตัวละครแต่ละตัวไปตามสิ่งที่พวกเขาต้องการให้พวกเขาทำก่อนผลสุดท้ายคือตัวละครทุกตัวมี เป็นหลักทักษะเดียวกันและตัวเลือกอุปกรณ์


ในครั้งนี้คุณยังคงเลือกสรรเกี่ยวกับทิศทางที่ตัวละครของคุณใช้กับบอร์ดของพวกเขา แต่ไม่มีบอร์ดบอร์ด "ขนาดเดียวที่เหมาะกับทุกคน" เพื่อทำงานร่วมกับในเกมดั้งเดิม แต่ละงานมีป้ายทะเบียนของตัวเองบังคับให้ตัวละครแต่ละตัวมีความเชี่ยวชาญในบางสิ่ง

เหล่านี้เป็นชั้นเรียนมา ยุคนักษัตร:

  • White Mage
  • Black Mage
  • ธนู
  • Bushi
  • Foebreaker
  • อัศวิน
  • ช่างเครื่อง
  • พระภิกษุสงฆ์
  • Battlemage สีแดง
  • Battlemage เวลา
  • เล่ห์กล
  • อูห์

งานเสริม

นี่คือ คุณสมบัติที่ไม่ซ้ำกับ ยุคนักษัตร ที่ไม่ได้อยู่ในต้นฉบับภาษาญี่ปุ่นเท่านั้น IZJS รุ่นของ นอลแฟนตาซี 12.

การเพิ่มตำแหน่งงานจะช่วยให้คุณมีสองคลาสงานในอักขระเดียวเมื่อคุณมีสิทธิ์ใช้งานบนบอร์ดสิทธิ์ใช้งานของอักขระ สิ่งนี้จะให้ตัวละครเดียวเข้าถึงโบนัสอุปกรณ์และความสามารถของคลาสที่สองพร้อมกับงานเริ่มต้น

สำหรับผู้ที่เล่น IZJSนี่เป็นประโยชน์อย่างมากที่ทำให้การเลือกงานเริ่มต้นของคุณน้อยลงในการเลือกชีวิตหรือความตาย

ปุ่มกรอไปข้างหน้า

เวลาส่วนใหญ่ของทุกคนมา นอลแฟนตาซี 12 ใช้การเจียรสำหรับ XP หรือ Gil และในรุ่นนี้มันง่ายกว่าที่เคยด้วยตัวคูณความเร็วที่สามารถสลับเปิดหรือปิดได้ตามต้องการ

คุณสามารถเล่นเกมด้วยความเร็วมาตรฐาน 2x ความเร็วหรือ 4x ความเร็ว. สิ่งนี้ไม่เพียง แต่ผลักดันให้เกิดการเผชิญหน้าทุกครั้งเร็วขึ้นเท่านั้น ความเร็วที่ยอดเยี่ยมนั้นยอดเยี่ยมใน playthrough ใด ๆ ไม่ว่าจะเป็นมาตรฐานหรือในหนึ่งในเกมใหม่ + โหมด

อายุของนักษัตรเนื้อหาหลังเกม

คลาสงานทั้งหมดและปุ่มเพิ่มความเร็วมีประโยชน์อย่างมากในเกม สองเกมใหม่ + โหมด และใหม่ โหมดทดลอง.

เมื่อจบเกมหนึ่งครั้งคุณจะปลดล็อค เกมใหม่ + ที่แข็งแกร่ง โหมดซึ่งเริ่มต้นตัวละครทุกตัวที่ระดับ 90 ฟังดูยอดเยี่ยม แต่อย่าลืมว่าไม่มีสิ่งใดที่คุณได้รับจากการเล่นก่อนหน้านี้

ใหม่ โหมดทดลอง จัดปาร์ตี้เนื้อเรื่องของคุณกับศัตรูในการต่อสู้ 100 ครั้งและนำเสนอความท้าทายที่แท้จริงที่จะทำให้เสร็จสมบูรณ์ เมื่อเสร็จแล้วคุณจะปลดล็อกเกมใหม่ + โหมดอ่อนแอ

โหมดที่อ่อนแอซึ่งเริ่มอักขระแต่ละตัวในระดับต่ำมาก (1 ~ 3) และไม่ได้รับ XP เช่นเดียวกับโหมด Strong ไม่มีสิ่งใดที่คุณมีใน playthrough ครั้งก่อนของคุณ โหมดที่อ่อนแอนั้นเป็นที่ที่คุณจำเป็นต้องใส่ความคิดลงไปในการเลือกงานและองค์ประกอบของงานปาร์ตี้ของคุณ

การกำจัดหมวกความเสียหาย

ง่ายต่อการเข้าใจ - ความเสียหายที่เกิดก่อนหน้านี้ที่ 9,999 ถูกลบแล้ว คุณสามารถและจะทำความเสียหายได้ดีกว่าเครื่องหมาย 10k และอื่น ๆ

Weapon Tweaks และอาวุธใหม่

มีการปรับแต่งหรือเพิ่มจำนวนอาวุธ IZJS และถูกพาไป ยุคนักษัตร. แต่ละคลาสของอาชีพมีอาวุธที่เป็นเอกลักษณ์เฉพาะหากคุณสามารถหาได้

ไม่เพียงแค่นั้น แต่วิธีการที่น่ากลัวอย่างสมบูรณ์ รับ Zodiac Spear ในเวอร์ชั่นดั้งเดิมของเกมได้แล้ว เปลี่ยนเป็นสิ่งที่สมเหตุสมผลกว่า. ฉันจะไม่ทำในสิ่งที่ผิดปกติ - ไม่ต้องกลัวว่าจะเปิดหีบ ยุคนักษัตร.

ไม่สามารถซื้อ Magicks หรือ Technicks ได้ทั้งหมด

ถูกต้องแล้วคุณต้องไปหาพวกเขา คาถาและทักษะที่มีประโยชน์โดยเฉพาะจะต้องพบในหีบสมบัติแทนที่จะซื้อ หากคุณรู้ว่าพวกเขาอยู่ที่ไหนและสามารถไปถึงที่ตั้งของพวกเขาได้คุณสามารถหาคนที่มีประโยชน์เป็นพิเศษได้ตั้งแต่เนิ่นๆ

กลเม็ดทั้งหมดมีให้ตั้งแต่เริ่มต้น

ทันทีที่เกมให้คุณไปช็อปปิ้งได้อย่างอิสระคุณสามารถซื้อกลเม็ดทุกอย่างในเกมได้ทันที โดยทั่วไปฉันทำสิ่งนี้กับฉัน IZJS playthroughs ทุกครั้งเพื่อให้มันออกไปให้พ้นทาง

นอกจากนี้ยังมีกลเม็ดใหม่ให้เล่นมากกว่า 10 แบบบางอันมีประโยชน์มากกว่าคนอื่น

สามารถควบคุม Espers ได้แล้ว

Espers รู้สึกเท่ห์อยู่เสมอ นอลแฟนตาซี 12 แต่คุณไม่สามารถควบคุมวิธีที่พวกเขากระทำและกลเม็ดในตัวของพวกเขาไม่ได้ยอดเยี่ยม

ใน ยุคนักษัตรคุณสามารถควบคุม Espers ของคุณในฐานะหัวหน้าปาร์ตี้และเปลี่ยนกลเม็ดของพวกเขาได้ในเมนูปาร์ตี้เมื่อพวกเขาถูกเรียกตัว พวกเขาเท่ห์มาก่อน แต่ตอนนี้พวกเขาดีขึ้นกว่าเดิม

ในฐานะที่เป็นบันทึกย่อที่เพิ่มสมาชิกของบุคคลทั่วไปยังปรับแต่งและสามารถควบคุมได้โดยตรง

Quickenings ไม่กิน MP อีกต่อไป

Quickenings การกิน MP ทั้งหมดของตัวละครคือ qualm ที่ใหญ่ที่สุดของฉันกับต้นฉบับ นอลแฟนตาซี 12และโชคดีในรุ่นนี้ที่มีการปรับปรุงระบบใหม่

ตอนนี้แทนที่จะเป็น MP การทริกเกอร์ Quickenings ใช้ ทรัพยากรที่ไม่ซ้ำ ด้วยสามแท่ง แท่งจะเติมเต็มเมื่อตัวละครพุ่งออกมาหรือได้รับความเสียหายซึ่งมีประสิทธิภาพมากกว่าการกิน MP ของตัวละครทุกตัว

ทรวงอกตอนนี้เกิดใหม่หลังจากผ่านไปหนึ่งหน้าจอ

มันเคยเป็นหีบที่จะเกิดใหม่หลังจากที่คุณไปสองหน้าจอ แต่ในรุ่นนี้จะเกิดขึ้นหลังจากคุณผ่านหน้าจอเดียว

มันมีประโยชน์มากโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณรู้ว่าหน้าอกมีสิ่งที่คุณต้องการ แต่ยังไม่ได้มอบให้คุณ ด้วยเหตุนี้จึงกล่าวได้ว่าหน้าอกทุกอันไม่มีโอกาสที่จะวางไข่ 100%

---

ไฟนอลแฟนตาซี 12 IZJS เป็นหนึ่งในเกมโปรดของฉันบน PlayStation 2 อย่างง่ายดายและฉันรู้สึกตื่นเต้นที่ฉันและอีกมากมาย จินตนาการสุดท้าย แฟน ๆ และผู้มาใหม่ในที่สุดจะสามารถกัดเข้ากับคำพังเพยเนื้อนี้อย่างเต็มที่ในภาษาอังกฤษ Final Fantasy 12: The Zodiac Age เกือบจะเป็นเกมใหม่และไม่ใช่เพียงเพราะระบบอาชีพ