เนื้อหา
- 16 โวลต์ - และฉันก็ไป [ครั้งแรก]
- Theory of a Deadman - Santa Monica [Fahrenheit]
- Kadeshflow - ไม่ไปไหนก็ได้ [Tomb Raider]
- Massive Attack - Teardrop [Assassin's Creed]
- Nico Vega - Beast of America [Bioshock Infinite]
เมื่อฉันเริ่มเล่นวิดีโอเกมตอนเป็นเด็กเพลงประกอบถูกลบออกไปจากคะแนนดนตรีเต็มรูปแบบที่เราได้ยินวันนี้ ในเวลานั้นการจัดเรียงของวงบี๊บของ Alex Kidd นั้นค่อนข้างสนุกสนาน แต่มันก็ไม่ได้จนกว่าฉันจะได้รับ mitts เล็ก ๆ ของฉันในรุ่น SNES ของ SNES สัญชาตญาณนักฆ่า ฉันได้ตระหนักถึงศักยภาพของดนตรีในเกมหรือไม่ เกมดังกล่าวมาพร้อมกับแผ่นซีดีที่มีแทร็กเสียงซึ่งกลายเป็นสมบัติล้ำค่าที่สุดของฉัน ฉันคิดว่าเหตุผลที่ฉันรักมันเป็นเพราะ (สำหรับฉันต่อไป) มันเป็นสิ่งที่เป็นไปได้เมื่อเพลงร่วมมือกันอย่างมีประสิทธิภาพกับสื่อวิดีโอเกม
ดังนั้นที่นี่ฉันรวบรวมห้าตัวอย่างเพลงที่ฉันโปรดปรานทำงานร่วมกับวิดีโอเกม
สนุก.
16 โวลต์ - และฉันก็ไป [ครั้งแรก]
เมื่อผู้กำกับเกม Chris Sorrell ตัดสินใจเลือกเพลงที่จะยืนเคียงข้างวิดีโอเกม ปฐมเขามองไปที่คอลเล็กชั่นเพลงของเขาเอง ผลลัพธ์? วงพังค์อิเล็กทรอนิกส์ที่มีสไตล์ในตัวเอง 16 โวลต์มีส่วนร่วมกับแทร็กที่มีอยู่และเขียนเพลงใหม่เพื่อเพิ่มไปยังซาวด์แทร็กวิดีโอเกม
"And I Go" เพลงโปรดของฉันเองเป็นหนึ่งในธีมการต่อสู้ซึ่งเพิ่มความรู้สึกพิเศษของพลังดิบในฉากต่อสู้
การพูดอย่างไพเราะเพลง "และฉันไป" พิสูจน์แล้วว่าเหมาะสมโดยเฉพาะอย่างยิ่ง บรรทัด "ฉันหลงรักปีศาจและเธอตกหลุมรักฉัน" ดูเหมือนว่าจะสะท้อนให้เห็นถึงเจนผู้ให้ความช่วยเหลือปีศาจหญิงสาว
Theory of a Deadman - Santa Monica [Fahrenheit]
เป็นเรื่องยากที่ซาวด์แทร็กของวิดีโอเกมจะดึงดูดความสนใจของฉันมากพอ ๆ กับตัวเกม แต่นั่นเป็นสิ่งที่เกิดขึ้นอย่างแน่นอนเมื่อเสียงร้องของ Tyler Connolly เริ่มขึ้นในการผจญภัยของลูคัสเคนรอบนครนิวยอร์ก เมื่อได้ยินครั้งแรก "ซานตาโมนิกา" ฉันเข้าใจผิดว่าเป็นวงดนตรีของ Nickleback หลังจากนั้นฉันก็สนใจที่จะรู้ว่ามันคือแช้ดเครเกอร์ของนิคเกิลแบ็คซึ่งลงนามวงนี้กับบันทึก 604 ป้ายของเขา
เกมดังกล่าวดูเหมือนจะตกอยู่ในเงามืดของความนิยมมากขึ้น ฝนตกหนัก และอีกไม่นานนี้ เหนือกว่า: สองวิญญาณเกมที่สร้างโดย Quantic Dream ซึ่งเป็นความอัปยศเพราะ ฟาเรนไฮต์ เป็นประสบการณ์ที่น่าอัศจรรย์อย่างแท้จริง ลองไปดูเกมดูวงขอขอบคุณในภายหลัง
Kadeshflow - ไม่ไปไหนก็ได้ [Tomb Raider]
Kadeshflow ของ Tomb Raider แร็พเด่นในรายการนี้เป็นเพลงชิ้นเดียวที่ไม่เกี่ยวข้องกับเกมอย่างเป็นทางการ อย่างไรก็ตามนี่ไม่ใช่ความเห็นเกี่ยวกับคุณภาพของแทร็ก ความคล่องแคล่วทางวาจาของแร็ปเปอร์นั้นน่าประทับใจเขาสานเนื้อเพลงเข้าด้วยกันในขณะที่วางการอ้างอิงถึง Eidos, Core และ Crystal Dynamics อย่างชาญฉลาด Kadeshflow บอกเล่าเรื่องราวของ Lara Croft ก่อนที่เธอจะกลายเป็นตัวเอกที่โดดเด่นของวัฒนธรรมวิดีโอเกมที่เธอเป็นทุกวันนี้แร็พเกี่ยวกับ“ การต่อสู้ความเครียดและปัญหา” ที่เปลี่ยนผู้หญิงให้กลายเป็นนางเอก "Not Going Anywhere" นำเสนอมุมมองที่สดชื่นของหญิงสาวโดยไม่ย่อท้อในข้อบกพร่องและข้อบกพร่องของเธอ แต่จะเน้นอย่างเต็มที่เกี่ยวกับ "Not Going Anywhere" แต่ขึ้นไป แต่ขึ้น
Massive Attack - Teardrop [Assassin's Creed]
Assassin's Creed= เกมที่เป็นสัญลักษณ์ "Teardrop" = เพลงที่เป็นสัญลักษณ์ ผสมผสานอย่างลงตัวใช่มั้ย แม้ว่ามันอาจฟังดูเป็นการตัดสินใจที่แปลก ๆ ที่จะใช้ทำนองเพลง "Teardrop's" เป็นฉากหลังสำหรับฉากแห่งความรุนแรง แต่ผลลัพธ์ก็สร้างการตีข่าวที่มีประสิทธิภาพซึ่งทำงานได้ดีอย่างเหลือเชื่อ
เสียงร้องของนักร้องเอลิซาเบ ธ เฟรเซอร์สะท้อนการเคลื่อนไหวที่สง่างามของอัลตาอย่างสมบูรณ์แบบในขณะที่เขาสนใจเส้นทางเลือดผ่านกองทัพเทมพลาร์ ไม่หยุดเพียงแค่เป็นโฆษณาที่ยอดเยี่ยมโฆษณาเชิงพาณิชย์ทำในสิ่งที่โฆษณาที่ยอดเยี่ยมทำแสดงให้เห็นเพียงพอที่จะดึงดูดคุณและทำให้คุณต้องการมากขึ้น
Nico Vega - Beast of America [Bioshock Infinite]
เมื่อฉันเห็นโฆษณาเป็นครั้งแรก Bioshock: ไม่มีที่สิ้นสุดฉันทำในสิ่งที่ฉันคิดว่าคนอื่นทำ ฉันพบอุปกรณ์ที่เปิดใช้งานอินเทอร์เน็ตอย่างรวดเร็วเท่าที่จะทำได้และ Googled เนื้อเพลง โฆษณาแสดงฉากที่น่าตื่นเต้นจากเกมในขณะที่แสดงแบนเนอร์เกี่ยวกับความยิ่งใหญ่ของเกม: "ผู้ชนะเลิศจาก 85 รางวัล" "การสร้างอันน่าทึ่ง" ด้วยเกมที่ยิ่งใหญ่เช่นนี้เพลงที่มีขนาดเท่ากันจะต้องยืนเคียงข้าง "Beast of America" เป็นหนึ่งในเพลงดังกล่าว หากคุณยังไม่ได้ทำลองชมหนึ่งในการแสดงสดของ "Beast" ของ Nico Vega คุณจะเห็นได้อย่างชัดเจนว่านักร้องมีชีวิตชีวาบนเวทีที่ทำให้เธอเป็นตัวเลือกที่สมบูรณ์แบบในการนำเสนอผลงานชิ้นเอกของเกมไร้เหตุผล
ฉันสามารถพูดคุยเกี่ยวกับเรื่องนี้ได้อย่างยาวนานโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับศิลปินอิสระที่สร้างงานประพันธ์ที่ไม่เป็นทางการของตัวเอง Kadeshflow เป็นเพียงหนึ่งในศิลปินหลายคนที่ได้รับแรงบันดาลใจจากวิดีโอเกม
บางอย่างที่ฉันอาจปล่อยให้โพสต์ในอนาคตจนกว่าฉันจะแนะนำให้นักเล่นเกมทุกคนไปตรวจสอบพวกเขาด้วยตัวเอง