คำตัดสินของ Fire Emblem Heroes & Quest คืออะไร; ขนาดเล็กและจุลภาค; แต่ทรงพลัง

Posted on
ผู้เขียน: Ellen Moore
วันที่สร้าง: 13 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 16 พฤษภาคม 2024
Anonim
คำตัดสินของ Fire Emblem Heroes & Quest คืออะไร; ขนาดเล็กและจุลภาค; แต่ทรงพลัง - เกม
คำตัดสินของ Fire Emblem Heroes & Quest คืออะไร; ขนาดเล็กและจุลภาค; แต่ทรงพลัง - เกม

หนึ่งสัปดาห์หลังจากการเปิดตัว Fire Emblem Heroes ยังคงดึงดูดผู้เล่นทั่วโลกด้วยตัวละครที่มีเสน่ห์และเกมเพลย์เชิงกลยุทธ์ กลยุทธ์เล่นฟรีของ Nintendo คล้ายกับเกมสไตล์ "gacha" ยอดนิยมอื่น ๆ เช่น Final Fantasy Brave Exvius และ ปริศนาและมังกร ในขณะที่ผสมผสานความคลาสสิค ไฟร์เอมเบลม เกมเพลย์ยุทธวิธี ด้วยฮีโร่ที่กว้างขวางครอบคลุมหลายชื่อ Fire Emblem Heroes เป็นเกมที่เพียงพอสำหรับผู้มาใหม่และทหารผ่านศึก


ทุกสิ่งที่คุณคาดหวังจาก ไฟร์เอมเบลม เกมมีอยู่ตั้งแต่เริ่มต้น - แต่ลดขนาดลงอย่างเห็นได้ชัดเพื่อประสบการณ์มือถือที่เหมาะสม การต่อสู้วางบนตารางคล้ายหมากรุกที่คุณย้ายฮีโร่ในแบบยุทธวิธีเพื่อโจมตีศัตรูและเกมใช้รูปสามเหลี่ยมอาวุธ“ กระดาษหินกรรไกร” เพื่อกำหนดจุดแข็งและจุดอ่อนของอาวุธและเวทมนตร์ ในขณะที่เหล่านี้เป็นมาตรฐานที่รู้จักกันดีสำหรับแบบดั้งเดิม ไฟร์เอมเบลม เกมพวกเขาจะถูกนำเสนอในแบบขนาดกัด

แม้ว่าคุณจะสามารถรวบรวมฮีโร่ได้นับสิบ แต่การต่อสู้แต่ละครั้งจะอนุญาตให้ปรับใช้สี่ครั้งเท่านั้น ฮีโร่แต่ละตัวนั้น จำกัด อาวุธไว้เพียงตัวเดียวทำให้ทีมที่แตกต่างกันมีความจำเป็นในการเล่นอย่างมีประสิทธิภาพ แผนที่จะถูกลดขนาดลงเหลือเพียงเศษเสี้ยวของแผนที่ปกติโดยฮีโร่สามารถขยับได้สองถึงสี่ช่องว่างเท่านั้น ภูมิประเทศมีบทบาทสำคัญเท่าเทียมกันเหมือนเช่นก่อนหน้านี้เนื่องจากพื้นที่เฉพาะเช่นป่าไม้และภูเขาสามารถทำให้ศัตรูช้าลงและหนุนสถานะ ไม่เหมือนเกมดั้งเดิมในแฟรนไชส์ วีรบุรุษ ไม่มีคุณสมบัติ perma-Death - แต่แทนที่จะเป็นโทษประสบการณ์สำหรับการตายของวีรบุรุษ ระบบความแข็งแกร่งในเกมต้องการให้คุณหยุดเล่นสักครู่จนกว่าจะเติมโดยเน้นระยะเวลาการเล่นสั้น ๆ


Fire Emblem Heroes ถูกออกแบบมาเพื่อเล่นในช่วงหลายสัปดาห์หรือหลายเดือน แต่เนื้อเรื่องเองก็ไม่นานนัก เรื่องนี้ทำให้ผู้เล่นสวมรองเท้าของนักวางแผนที่สามารถเรียกวีรบุรุษจากโลก“ Emblian” ที่แตกต่างกันและฝังฮีโร่เหล่านี้กับตัวละครยอดนิยมอื่น ๆ ในซีรีส์ บางครั้งคุณอาจมีฮีโร่ตัวเดียวกันในแต่ละด้านของสนามรบ โดยทั่วไปเกม cross-over ไม่ว่าจะเป็นในซีรีส์เดียวกันหรือไม่ก็ตามไม่มีเรื่องราวในเชิงลึก แต่ Fire Emblem: Heroes จบลงอย่างกะทันหันหลังจาก 45 บทอย่างรวดเร็ว เรื่องราวอาจไม่ได้เป็นที่สนใจมากที่สุดตั้งแต่เริ่มต้น แต่ฉันอยากเห็นความละเอียดบางอย่างในตอนท้าย

การได้รับฮีโร่มาต่อสู้ด้วยอาจเป็นส่วนที่ยาวที่สุดและน่าหงุดหงิดที่สุดของ Fire Emblem Heroes. ผ่านการใช้ orbs ในเกมคุณสามารถเรียกฮีโร่จากเกมที่แตกต่างจาก ไฟร์เอมเบลม จักรวาลที่จะต่อสู้เคียงข้างคุณ คล้ายกับ ปริศนาและมังกร ฮีโร่ที่ถูกเรียกแต่ละคนมาพร้อมกับสถิติของตนเองและอันดับจากสามถึงห้าดาว อย่างไรก็ตามเช่นเดียวกับเกมสไตล์“ gacha” ส่วนใหญ่โอกาสในการได้รับอันดับฮีโร่ที่บางเฉียบและการจัดอันดับฮีโร่จากสี่ถึงห้าดาวก็เป็นกระบวนการที่มีค่าใช้จ่ายเช่นกัน นอกจากว่าคุณวางแผนที่จะเริ่มต้นใหม่ซ้ำแล้วซ้ำอีกคุณอาจไม่เห็นฮีโร่ระดับห้าดาวสักพัก หลังจากปรับระดับฮีโร่เป็นระดับ 20 คุณสามารถใช้ Hero Feathers and Badges เพื่อจัดอันดับฮีโร่ของคุณ ทรัพยากรเหล่านี้สามารถได้รับจาก Arena Duels หรือต่อสู้ใน Training Tower เท่านั้น


ลูกแก้วจะได้รับจากการเข้าสู่ระบบในแต่ละวันทำภารกิจให้สำเร็จและผ่านภารกิจและภารกิจจำนวนมาก ในตอนแรกดูเหมือนว่าจะได้รับ orbs ง่าย แต่เมื่อคุณจบโหมดเนื้อเรื่องพวกเขาจะค่อนข้างยากที่จะได้รับเว้นแต่คุณจะใช้เงินจริง - เช่น Redditor นี้ที่ใช้เงินสี่พันดอลลาร์เพื่อรับตัวละครทุกตัว

Arena Duels เป็นการแข่งขันที่เล่นกับทีมที่สร้างโดยผู้เล่นอื่น แต่ควบคุมโดย A.I ของศัตรู การชนะชุดการแข่งขันเหล่านี้จะให้รางวัลคุณกับฮีโร่ feathers ที่จำเป็นในการจัดอันดับตัวละครของคุณ แผนที่พิเศษยังมีให้บริการทุกวันและให้รางวัลผู้เล่นด้วยตัวละครที่จะเพิ่มในกองทัพของพวกเขา เกมดังกล่าวมีคุณสมบัติเป็นสีเทาในเมนูการต่อสู้เช่น "Paralogues" ที่ดูเหมือนว่าจะมีเนื้อหาเพิ่มเติมเข้ามาในอนาคต

แง่มุมหนึ่งที่โดดเด่นอย่างแท้จริงคืองานศิลปะที่มหัศจรรย์และการออกแบบตัวละคร ฮีโร่แต่ละตัวที่มีอยู่นั้นถูกวาดด้วยมืออย่างสวยงามและสไตล์ศิลปะที่แตกต่างกันและการแสดงด้วยเสียงนั้นทำหน้าที่ได้อย่างยอดเยี่ยมในการสร้างตัวละครของฮีโร่แต่ละตัว เกมดังกล่าวสามารถใช้อนิเมชั่นการต่อสู้ที่ดีขึ้นเช่นการวิจารณ์ที่เป็นส่วนตัว แต่สามารถเห็นฮีโร่ที่ฉันโปรดปรานได้รับการวาดใหม่ใน ชื่อรหัส S.T.E.A.M สไตล์ทำขึ้นสำหรับมัน

Fire Emblem Heroes เป็นรุ่นที่สนุกขนาดที่กัดหนึ่งในแฟรนไชส์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดของ Nintendo แม้ว่ามันอาจจะไม่เชิงลึกหรือเกี่ยวข้องกับเกมที่ผ่านมาของแฟรนไชส์ ​​แต่ก็สามารถรับและเล่นได้ครั้งละไม่กี่นาที หลังจากเอาชนะเรื่องราวหลักแล้วเกมก็จะกลายเป็น มาก grindy - แต่มันให้อภัยและเร้าใจมากกว่าเกมอื่น ๆ ในประเภท "gacha" ในขณะที่ฉันจะไม่ใช้จ่ายเงินใด ๆ จนกว่าเกมต่อไปที่เหมาะสมในแฟรนไชส์ Fire Emblem Heroes จะทำให้ฉันจ้องไปที่หน้าจอของฉันในขณะที่ฉันรออยู่ในแถวหรือค้นหาตัวเองด้วยเวลาไม่กี่นาที