ช่วงเวลาที่คุณโปรดปรานจากวิดีโอเกม & เควสคืออะไร

Posted on
ผู้เขียน: Randy Alexander
วันที่สร้าง: 2 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 18 พฤศจิกายน 2024
Anonim
ช่วงเวลาที่คุณโปรดปรานจากวิดีโอเกม & เควสคืออะไร - เกม
ช่วงเวลาที่คุณโปรดปรานจากวิดีโอเกม & เควสคืออะไร - เกม


เมื่อวานฉันสงสัยว่าเมื่อไหร่ที่ภาพยนตร์เรื่อง Django Unchained ออกมาใน Blu-ray และเริ่มคิดถึงตะวันตก ฉันสนุกกับประเภทเรื่องราวเรื่องราวทิวทัศน์และเพลงที่พวกเขาทุกคนนำมาซึ่งรอยยิ้มบนใบหน้าของฉัน แต่สิ่งที่ทำให้ฉันยิ้มได้มากที่สุดคือคิดถึงช่วงเวลาที่ยิ่งใหญ่ที่สุดช่วงหนึ่งจากวิดีโอเกมที่ฉันเคยเล่น

ใครก็ตามที่เล่น Red Dead Redemption สามารถบอกคุณได้ว่ารู้สึกอย่างไรเมื่อคุณข้ามไปยังเม็กซิโกเป็นครั้งแรกและเป็นช่วงเวลาที่ฉันโปรดปราน สำหรับผู้ที่ยังไม่ได้และหลีกเลี่ยงสปอยเลอร์ตลอดเวลานี้ฉันจะทำอย่างดีที่สุดเพื่อหลีกเลี่ยงสปอยเลอร์

Red Dead Redemption เป็นเกมที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวโลกเปิดโดย Rockstar และคล้ายกับ Grand Theft Auto 4 ในหลาย ๆ ทาง แต่สิ่งที่แตกต่างคือการตั้งค่า มากกว่าการตั้งค่าในปัจจุบันหรือจินตนาการอื่นชุด Red Dead จะเกิดขึ้นในประวัติศาสตร์ "Old West" พร้อมม้า, คาวบอยและอินเดีย เรื่องราวนั้นได้รับอิทธิพลอย่างมากจาก "spagetti western" และสำหรับฉันนั้นโดดเด่นในฐานะที่เป็นหนึ่งในเรื่องราวที่ดีกว่าที่บอก ใด เกมเดียวของคอนโซลรุ่นนี้


เกมนี้ล้อมรอบตัวละครจอห์นมาร์สตันซึ่งรัฐบาลสั่งให้ล่าสมาชิกแก๊งนอกกฎหมายเพื่อช่วยครอบครัวของเขา ในอีกไม่กี่ชั่วโมงข้างหน้าคุณจะต้องเดินทางข้ามฝั่งไปทำภารกิจด้านต่าง ๆ และทำตามผู้นำ

ในช่วงเวลานี้คุณเริ่มเข้าใจจอห์นมากขึ้นในฐานะตัวละครและเขาเป็นใคร คุณค้นพบว่าเขาเป็นเพียงคนดีทำในสิ่งที่ต้องทำเพื่อชีวิตที่ดีกว่าสำหรับลูกชายของเขา ในขณะที่คุณเล่นคุณจะเริ่มได้ยินเกี่ยวกับเม็กซิโกมากขึ้นเรื่อย ๆ และในที่สุดคุณก็มีโอกาสลองข้ามแม่น้ำ "ซานหลุยส์" วิธีเดียวที่จะจบลงด้วยการเป็นแพและเชือกที่จะดึงมันข้าม แน่นอนว่าในขณะที่คุณกำลังข้ามแพถูกโจมตีและคุณก็จบลงด้วยการลอยไปตามแม่น้ำพยายามที่จะปัดเป่าโจรและทำให้มันไปอยู่อีกด้านหนึ่ง

ในที่สุดหลังจากการยิงและลอยตัวหลายนาทีคุณก็ข้ามแม่น้ำและไปยังดินแดนที่มั่นคง ประสบการณ์ทั้งหมดรู้สึกหมดแรงและเหนื่อยล้า เมื่อถึงเวลาที่ฉันขี่ม้าโจรคนหนึ่งฉันแค่อยากไปเมืองและบันทึกเกม แต่เมื่อฉันเริ่มขี่ท้องฟ้าก็เริ่มสว่างขึ้นและกีตาร์โปร่งอะคูสติกก็เริ่มเล่น (ห่างออกไปสำหรับผู้ที่สนใจในการฟังเพลง) ฉันยังคงขี่และตระหนักว่าฉันเบื่อกับเกมโดยการออกแบบนักพัฒนาต้องการให้ฉันรู้สึกถึงความเหนื่อยและใกล้หมดความรู้สึกที่ตัวละครของฉันรู้สึก มันถูกสร้างขึ้นมาอย่างน่าอัศจรรย์ฉากนั้นน่าทึ่งเพลงนี้สมบูรณ์แบบและทำให้ฉันรู้ว่าเรื่องราวในเกมนั้นดีแค่ไหน


มันยังคงเป็นหนึ่งในช่วงเวลาที่ฉันโปรดปรานจากเกมใด ๆ เอาชนะช่วงเวลาที่แคบเมื่อคุณดึง Sword of Time ออกจากฐานใน Ocarina of Time

นั่นคือช่วงเวลาโปรดของฉันฉันชอบที่จะได้ยินของคุณในความคิดเห็นด้านล่าง!