เนื้อหา
มีช่วงเวลาหนึ่งที่ทำให้ฉันตกใจใน Capcom ทันที Resident Evil 4 ฉันไม่ได้เห็นเกมนี้มานานแล้ว แต่เมื่อฉันซื้อ HD edition ใน PS4 เมื่อสัปดาห์ที่แล้วฉันจำได้ว่ามีจุดนี้ที่หลอกหลอนฉันจนถึงทุกวันนี้
สำหรับผู้ที่ไม่เข้าใจหลักฐานของ Resident Evil 4 ลัทธิชั่วร้ายที่ครอบครอง Las Plagas ปรสิตลักพาตัวลูกสาวของประธานาธิบดีสหรัฐฯและตัวแทน Leon Kennedy ถูกส่งตัวไปช่วยเธอ
มันไม่ใช่เจ้านาย - ไม่ใช่ไม่ใช่หนึ่งในการต่อสู้ที่น่ารำคาญอย่างเหลือเชื่อกับจุดจบอันน่ากลัวของลีออนในฐานะรัฐที่ล้มเหลว - แต่พวกมันก็ทำให้ฉันกลัวเช่นกันมันเป็นช่วงเวลาแห่งความสำนึกในปราสาท - ลีออนและแอชลี่ย์เดินเข้าไปในห้องของปราสาทโดยมีทางเดินแคบ ๆ คั่นด้วยแอ่งน้ำตื้น เพลงยังไม่ได้เริ่ม แต่ความเงียบเป็นอันตรายและทำให้หูหนวก ห้องที่กว้างขวางมีพื้นที่ที่คุณยังไม่สามารถมองเห็นได้เหมือนกำแพงติดอาวุธ Los Illuminados กำลังจ้องมองกลับมาที่คุณพร้อมกับ flails, โล่, รอยเปื้อนเลือดและปรสิตที่อาศัยอยู่ในพวกเขาทั้งหมดพร้อมที่จะระเบิดออกมาจากหัวของพวกเขาและกินคุณ
"Morir es vivir ... " (การมีชีวิตคือการตาย ... ) - Los Illuminados
ช่วงเวลาหนึ่งช่วงนี้ทำให้ฉันกลัวมากเหมือนเด็ก - ความจริงที่ว่าเมื่อฉันส่งผู้ควบคุมจากพี่ชายของฉันฉันไม่สามารถเล็งได้ มือของฉันสั่นเทาและเหงื่อออกและฉันกลัวมากจนฉันไม่เห็นมันจนกว่าฉันจะฝันร้ายเกี่ยวกับการต่อสู้ครั้งนี้
จริงอยู่ที่เด็กอายุ 8 ปีไม่ควรเห็นเกมนี้ แต่ฉันไม่สามารถฉีกสายตาออกไป - มันเป็นสิ่งที่รุนแรงที่สุดที่ฉันเคยเห็นในทีวี อะไร Resident Evil 4 ประสบความสำเร็จเป็นสิ่งที่เหลือเชื่อ มันช่วยให้คุณมีความสามารถเต็มที่ในการปกป้องตัวเองและเอาตัวรอดจากการต่อรองที่ยากเกินกว่าจะคาดเดา
เกมดังกล่าวมีแนวทางการต่อสู้ที่หนักหน่วง มันมีระบบอัพเกรดขนาดใหญ่สำหรับปืนของคุณเพื่อให้มีประสิทธิภาพมากขึ้นอาวุธที่หลากหลายสำหรับสไตล์การเล่นและความสามารถในการอัพเกรดพลังชีวิตสูงสุดของคุณ พร้อมกับบริบทของเรื่องราวของ Leon Kennedy ที่มีความมั่นใจในตัวเองซึ่งทำให้ทั้งคู่ต่อสู้ น่า ทำให้ผู้เล่นมั่นใจ - แต่ความสวยงามของมันยังไม่เพียงพอ
ทั้งหมดนี้ทำให้ฉันกลัวน้อยลงในเกมแนวสยองขวัญสมัยใหม่ - แนวโน้มที่ ความจำเสื่อม: สายเลือดมืด ที่กำหนดไว้เป็นสิ่งที่ฉันพบง่อยอย่างไม่น่าเชื่อ แทนที่จะให้วิธีป้องกันตัวเองเกมอย่าง Outlast, Soma, Slender: The Arrival, และ เลเยอร์แห่งความกลัว ทุกคนตัดสินใจที่จะทำให้ผู้เล่นเสียเปรียบทางกลไก คุณควบคุมบุคคลที่ไม่มีวิธีการป้องกันตนเองอย่างแท้จริงนอกจากวิ่งหนีและซ่อนตัวจากศัตรู
นั่นเป็นส่วนหนึ่งของคำอุทธรณ์ ในเกมที่ชอบ อยู่ได้นานกว่า คุณไม่ชนะจริงๆคุณอยู่รอด ถึงกระนั้นเกมสยองขวัญที่ดีก็ไม่ควรปล่อยให้คุณหนีไปตลอดเวลา
นี่ไม่ได้ทำให้เกมแย่ แต่ไม่มีวิธีการป้องกันฉันรู้สึกอ่อนแอ นอกจากนี้ในทุกสถานการณ์ที่ฉันต้องการเผชิญหน้ากับความกลัว - เผชิญหน้ากับพวกเขาและโจมตีความทุกข์ยากนั้น สยองขวัญที่แท้จริงมาจากการตระหนักว่าคุณไม่สามารถวิ่งหนีจากปัญหาของคุณได้ คุณต้องผ่านมันไปไม่เช่นนั้นจะไม่มีชัยชนะ จะผ่าน โสม ในการวิ่งครั้งที่สองของฉันเป็นเวลาที่เครียดน้อยที่สุดที่ฉันเคยเจอกับเกมสยองขวัญมาเป็นเวลานานเพราะฉันรู้ดีว่าจะต้องวิ่งไปไหนและซ่อนตัวที่ไหนบ้าง บางทีนี่อาจเป็นสถานที่สำหรับการสร้างสรรค์นวัตกรรมในประเภทย่อยของหนังสยองขวัญแบบไม่เผชิญหน้า การออกแบบระดับทางเดินที่มุ่งเน้นน้อยกว่าจะช่วยให้สามารถทำการสำรวจในสิ่งที่ไม่รู้จักได้มากขึ้น
นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมมันถึงสยองขวัญเอาชีวิตรอดแทนที่จะเป็น ... สยองขวัญ? (ฉันจะซื่อสัตย์นักเล่นเกมโยน "ความอยู่รอด" ลงบนคำมากตอนนี้ฉันไม่ได้รู้ว่ามันหมายถึงอะไรนอกเหนือจาก Resident Evil -- ซีรีส์ที่สร้างคำขึ้นมา) มันดึงคุณออกไปจากความคิดสร้างสรรค์บางอย่างที่สามารถใส่เข้าไปได้ในขณะที่การเอาชนะศัตรูของคุณจะกลายเป็น ส่วนหนึ่งของความอยู่รอด
มันเป็นหนังสยองขวัญที่มีแนวโน้มว่าจะเป็นหลุมผู้เล่นกับสิ่งที่พวกเขาควรจะวิ่งหนีและนั่นก็ไม่ใช่เรื่องเลวร้าย แต่เมื่อผู้เล่นไม่ได้ถูกบังคับให้เผชิญหน้ากับความกลัวเหล่านั้นในที่สุดมันก็อาจจะเป็นสิ่งเดียวกันกับการปิดเกม
ฉันตื่นเต้นที่จะเห็นว่า Resident Evil 7: Biohazard จัดการกับความสยองขวัญ - ผู้ผลิตได้บันทึกไว้ว่าต้องใช้แรงบันดาลใจจากเกมเช่นนี้ ความจำเสื่อม: สายเลือดมืด แต่ยังระบุว่ามันจะยังคงมีการต่อสู้ บางทีพวกเขาอาจสร้างความสมดุลที่ฉันกำลังมองหา - เกมที่ทำให้คุณอยากหนีอย่างต่อเนื่อง แต่ก็บังคับให้คุณเผชิญหน้ากับความกลัวในที่สุด ก่อนหน้านั้นฉันจะติดมันที่ลอสอิลลูมินาโดสำหรับความต้องการสยองขวัญของฉัน
แล้วคุณล่ะ? เกมสยองขวัญอะไรที่ทำให้คุณกลัว แจ้งให้เราทราบในส่วนความเห็นด้านล่างและเช่นเคยขอบคุณที่อ่าน