เนื้อหา
- เรื่องราว
- The Gameplay
- มาพูดเกี่ยวกับการต่อสู้กันเถอะ
- สุดท้าย แต่ไม่ท้ายสุด - เปลี่ยนเป็น Dragoon
- การปรับแต่ง
- ทีมงาน
ฉันไม่เห็นด้วยกับคลาสสิกที่สร้างใหม่ หรือด้วยเกม "รีบูตเครื่อง" ที่ออกมาเพียงปีหรือสองปีเพียงเพื่อทำกำไรจากชื่อ แต่ฉันเห็นด้วยกับการทำสิ่งที่น่าทึ่งถ้าทำอย่างถูกต้องและได้รับความพยายามในปริมาณที่เหมาะสม มีเพียงไม่กี่เกมที่คุ้มค่ากับความพยายามเช่นนี้ The Legend of Dragoon เป็นหนึ่งในเกมดังกล่าว
เกมดังกล่าวได้รับการวิจารณ์ที่หลากหลาย แต่มีฐานแฟนคลับค่อนข้างมาก ฉันตกหลุมรักครั้งแรกที่ฉันเล่น พ่อของฉันและฉันเคยผลัดกันพยายามที่จะผ่านมัน เราใช้เวลาหลายเดือนกว่าจะเสร็จสิ้นดิสก์แผ่นแรกและเกือบหนึ่งปีจึงจะเสร็จสิ้นเกม เมื่อถึงเวลาสิ้นสุดเครดิตเรารู้สึกดีเพราะมันยากแค่ไหนและเรื่องราวน่าสนใจแค่ไหน ด้วยการเพิ่มระบบการต่อสู้แบบเรียลไทม์และตัวเลือกการปรับแต่งเพิ่มเติม ตำนานแห่ง Dragoon อาจมีโอกาสที่จะรีบูตอย่างไม่น่าเชื่อ
เรื่องราว
ฉันตรวจสอบเกมนี้เกือบสองปีที่แล้วเมื่อมีการเปิดตัว PSN และฉันใช้เวลาส่วนใหญ่เล่น มันจะค่อนข้างง่ายในการอัพเกรดเรื่องราวเป็นมาตรฐานที่ทันสมัยของการเล่าเรื่องวิดีโอเกม มันค่อนข้างดีมาเกือบ 15 ปีแล้ว
คุณเริ่มต้นด้วยตัวละครหลักที่กลับไปบ้านเกิดของเขาหลังจากล้มเหลวในการฆ่าสัตว์ที่ฆ่าพ่อแม่ของเขา เพิ่มเขาที่ถูกมังกรโจมตีและเพื่อนเก่าของเขาถูกราชาปีศาจชั่วร้ายยึดเอาไว้และคุณจะได้เริ่มเกมขั้นพื้นฐาน คุณสามารถเพิ่มเนื้อหาด้านที่ไม่สามารถใช้ได้ในต้นฉบับและแก้ไขเรื่องราวเพื่อให้มีเอกลักษณ์มากยิ่งขึ้น
The Gameplay
เกมของฉันในความคิดของฉันเกือบจะสมบูรณ์แบบสำหรับเวลา มันคือการต่อสู้แบบรวดเร็วก่อนหน้านี้ เทพเจ้าแห่งสงคราม ทำให้มันเย็น ฉันคิดว่ามันเพิ่มวิธีพิเศษในการต่อสู้แบบเทิร์นเบสในยุคที่เป็นบรรทัดฐานสำหรับเกม RPG ด้วยเทคโนโลยีที่มีอยู่ในปัจจุบันผู้พัฒนาสามารถทำให้มันเป็นบุคคลที่สามสภาพแวดล้อมที่เปิดกว้างให้วิธีการสำรวจโลกมากกว่าที่ PS1 มอบให้และเพิ่มเนื้อหามากมายในโลกนั้น คุณสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับอดีตและปัจจุบันในขณะที่เรียนรู้ที่จะใส่ใจมากขึ้นเกี่ยวกับสภาพแวดล้อมของคุณในขณะที่คุณลงทุนในผลลัพธ์มากขึ้น
มาพูดเกี่ยวกับการต่อสู้กันเถอะ
ฉันต้องการดูระบบการต่อสู้แบบเรียลไทม์ที่ช่วงเวลาสำคัญ - ช่วงเวลาที่ดีสร้างความเสียหายมากขึ้น มีมันเพื่อให้ผู้เล่นสามารถเลือกการโจมตีพิเศษที่พวกเขาต้องการจากนั้นจะมีข้อความแจ้งให้คอมโบปรากฏขึ้นเพื่อให้ผู้เล่นสามารถดำเนินการได้อย่างถูกต้องโดยไม่ต้องจดจำรายการการโจมตี นี่จะให้ความรู้สึกสไตล์การต่อสู้กับการต่อสู้ซึ่งไม่ได้ทำกันโดยทั่วไปใน JRPG อาจมีโหมดไม่ยอมใครง่ายๆเพิ่มเติมซึ่งไม่มีการแจ้งเตือนสำหรับผู้เล่นที่ต้องการจดจำและประสานการโจมตี
นอกจากนี้ยังมีเครื่องมือตอบโต้ในเกมเก่าที่สามารถนำไปใช้ในระบบการต่อสู้แบบเรียลไทม์ได้ดีขึ้น ฉันต้องการที่จะเห็นระบบที่ใช้งานได้มากขึ้นซึ่งการโจมตีที่ลบล้างนั้นยากกว่าการกดวงกลมในเวลาที่เหมาะสม
สุดท้าย แต่ไม่ท้ายสุด - เปลี่ยนเป็น Dragoon
นี่เป็นหนึ่งในองค์ประกอบการเล่นเกมที่ดีที่สุดในเกมดั้งเดิมและมันสามารถเปลี่ยนแปลงให้น่าสนใจยิ่งขึ้น ในแบบดั้งเดิมคุณต้องสร้างเมตร ความสมบูรณ์ของมิเตอร์นั้นถูกกำหนดโดยชุดเคลื่อนที่และเวทมนตร์พิเศษที่คุณสามารถใช้ในขณะที่อยู่ในรูปแบบนั้น เมื่อบาร์หมดลงคุณจะเปลี่ยนกลับไปเป็นแบบดั้งเดิม สิ่งนี้สามารถทำให้เกิดการต่อสู้ครั้งใหญ่ที่คุณเข้าสู่โหมด Dragoon และมีเวลานานก่อนที่มันจะหมดสิ้นลงหรือการเคลื่อนไหวมากมายที่คุณสามารถใช้ได้เช่นสร้างความเสียหายให้กับศัตรูหรือรักษาพรรคของคุณ สิ่งนี้อาจทำให้หัวหน้าต่อสู้กับการทรงตัวเมื่อใช้โหมด Dragoon ของคุณและเมื่ออยู่ในรูปแบบปกติเหมือนเดิม แต่ด้วยความรู้สึกกลัวที่ดีกว่าหากทำผิด
การปรับแต่ง
นี่คือสิ่งหนึ่งที่ฉันรู้สึกว่าขาดจากต้นฉบับ คุณไม่สามารถเลือกประเภทของ Dragoon ได้ คุณเพียงแค่ควบคุมคนที่กลายเป็น Dragoons และได้รับพลังที่สมาชิกแต่ละคนได้รับ พวกเขาเป็นองค์ประกอบพื้นฐาน มันไม่มีอะไรผิดปกติ แต่ฉันคิดว่าการเพิ่มตัวเลือกในการปรับแต่งพลังที่คุณมีในและนอกโหมด Dragoon นั้นจะเพิ่มขึ้นอย่างมาก มันจะช่วยให้ผู้เล่นรู้สึกว่าพวกเขาสามารถควบคุมโลกและตัวละครได้มากขึ้นและยังมีผลกระทบโดยตรงต่อการเล่นของสิ่งต่าง ๆ
ทีมงาน
ฉันจะมอบสิ่งนี้ให้กับ Sony Computer Entertainment อีกครั้ง พวกเขาทำผลงานได้อย่างยอดเยี่ยมโดยได้รับการเปิดตัวครั้งแรก หากพวกเขาสามารถดึงมันออกมาได้ดีกว่าที่เคยมีมา จินตนาการสุดท้าย.
คุณคิดว่าเกมไหนที่สมควรจะได้รับการรีบูต คุณคิดว่า The Legend of Dragoon ควรรีบูตไหม คุณมีลักษณะอย่างไรกับคุณ?