ทำไมการแยกคนต่างด้าวสมควรได้รับผลสืบเนื่อง

Posted on
ผู้เขียน: Ellen Moore
วันที่สร้าง: 14 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 6 พฤศจิกายน 2024
Anonim
ไขข้อข้องใจ ทำไมสหรัฐฯ ไม่ส่งทหารไปช่วยยูเครน | KEY MESSAGES
วิดีโอ: ไขข้อข้องใจ ทำไมสหรัฐฯ ไม่ส่งทหารไปช่วยยูเครน | KEY MESSAGES

เนื้อหา

มนุษย์ต่างดาว ความเหงา เป็นหนึ่งในเกมที่ฉันโปรดปรานในปี 2014 พัฒนาโดย Creative Assembly (แดกดันสตูดิโอที่รู้จักกันดีสำหรับเกมกลยุทธ์เช่น ทั้งหมด สงคราม) มันเป็นเกมสยองขวัญที่น่าสงสัยที่ได้รับ มนุษย์ต่างดาว แฟรนไชส์กลับมาติดตาม


น่าเสียดายที่เซก้ารายงานยอดขายที่น่าผิดหวังในเกมโดยขายได้ประมาณ 2 ล้านเล่ม เพื่อให้สิ่งที่ซับซ้อนยิ่งขึ้นตอนนี้ Creative Assembly กำลังพัฒนา Halo Wars 2 กับ 343 สตูดิโอ ทั้งหมดนี้ แต่รับประกันได้ว่าผลสืบเนื่องไม่ได้อยู่ในผลงาน ฉันรู้สึกว่านี่เป็นความผิดพลาดครั้งใหญ่

ใช่ฉันจะยอมรับสิ่งนั้น แยกคนต่างด้าว มีข้อบกพร่องที่นำไปสู่ความคิดเห็นที่แตกแยกจากหลายสาขา เกมลากยาวเกินไปเล็กน้อยเนื่องจากปัญหาการเว้นจังหวะและการเสียชีวิตที่น่าผิดหวังมากมาย มนุษย์ต่างดาวไม่สามารถถูกฆ่าตายคุณไม่สามารถเอาชนะมันได้และมันมีการฆ่าคนหนึ่งครั้ง ในเกมของแมวและเมาส์นี้คุณเป็นหนูมาก

ฉันไม่ได้สนใจเรื่องนี้มากเท่ากับคนอื่น ๆ แต่อย่างไรก็ตามมันเป็นปัญหา นอกจากนี้ยังมีปัญหาการย้อนรอย บ่อยครั้งที่คุณถูกบังคับให้วนลูปกลับไปที่สถานีย่อยเดียวกันเป็นครั้งที่สี่หรือครั้งที่ห้า

นี่อาจฟังดูเป็นปัญหามากมาย แต่เกมมีแนวคิดและรากฐานที่ดีมากที่ทำให้เกมนี้กลายเป็นแฟรนไชส์ที่ประสบความสำเร็จ หากนักพัฒนาสามารถสร้างผลสืบเนื่องได้พวกเขาสามารถแก้ไขปัญหาเหล่านี้ได้อย่างง่ายดายและขยายแนวความคิดเกี่ยวกับสิ่งที่ทำให้เกมแรกนั้นยอดเยี่ยม Creative Assembly นำซีรีส์กลับไปสู่รากเหง้าของมันด้วยรูปลักษณ์และความรู้สึกคล้ายกับภาพยนตร์ต้นฉบับของริดลีย์สก็อต


อย่างไร มนุษย์ต่างดาว ความเหงา สามารถปรับปรุงโดยใช้อิทธิพลจาก Bioshock ชุด.

ภาคต่อของเกมสามารถขยายตัวได้ด้วยการรับแรงบันดาลใจจากเกมอย่าง Bioshock. ทำให้เอเลี่ยนหลายตัวในเวลานี้และทำให้พวกมันถูกฆ่าได้ โดยทั้งหมดยังคงทำให้พวกเขามีพลังที่จะคาดคิดด้วยทำให้พวกเขามีปัญหาเช่นเดียวกับพ่อใหญ่จาก Bioshock เกม. ให้ทรัพยากรที่มีอยู่อย่าง จำกัด แก่ผู้เล่นซึ่งยังคงทำให้ท้องของพวกเขาลดลงเมื่อได้ยินเสียงฟู่มาจากช่องระบายอากาศด้านบน สิ่งนี้จะเพิ่มความหลากหลายให้กับการเล่นเกมในแบบหลอกล่อ / แอ็คชั่นผจญภัย

ฉันแน่ใจว่าผู้พัฒนาสามารถสร้างสถานีที่ใหญ่ขึ้นสำหรับเกมถัดไปซึ่งจะลดการติดตามกลับ ไม่ว่าจะมีหรือมีหลายสถานีที่จะเดินทางไปและอาจจะเป็นส่วนดาวเคราะห์คล้ายกับเกมแรกที่ล้อเล่นกับเรา

ตอนนี้เราทุกคนรู้ประโยชน์การเล่นเกมของภาคต่อ แต่เกมจะขายดีกว่าได้อย่างไร มีแนวคิดอยู่สองสามข้อ ฉันยังเชื่อว่ายอดขายของ แยกคนต่างด้าว ได้รับบาดเจ็บจากภัยพิบัติครั้งก่อน นาวิกโยธินอาณานิคมของมนุษย์ต่างดาว. มีภาคต่อของ แยกคนต่างด้าว ด้วย Creative Assembly ที่หางเสืออีกครั้งจะทำให้เกมเมอร์ได้ภาคต่อในชื่อที่มีบทวิจารณ์ที่ดีกว่ามากซึ่งหมายถึงโฆษณาและการตลาดที่มากขึ้น


การปล่อยภาพยนตร์และเกมจับมือจะได้ประโยชน์ทั้งสองฝ่าย

ระยะเวลาของการเปิดตัวสามารถช่วยให้มียอดขายที่ดีขึ้นเช่นกัน Ridley Scott ประกาศว่าเขากำลังทำอีกครั้ง มนุษย์ต่างดาว ฟิล์ม หากเกมกำลังจะออกมาในช่วงเวลาเดียวกับภาพยนตร์มันสามารถดึงดูดฝูงชนจำนวนมากที่ต้องการตรวจสอบเกมได้

โดยรวมแล้วมันน่าผิดหวังที่คิดว่าเราอาจไม่เคยได้ภาคต่อมา แยกคนต่างด้าว. ความหวังในสิ่งที่อาจเกิดขึ้นอาจเป็นอิทธิพลมาตั้งแต่ครั้งแรกที่แสดงสัญญาดังกล่าว หวังว่าวันหนึ่ง Creative Assembly จะกลับมาที่ซีรีย์ใหม่หลังจากเสร็จสิ้น Halo Wars 2.