เหตุใดการผจญภัย 2D Point-and-Click จึงยังคงน่าสนใจ

Posted on
ผู้เขียน: Bobbie Johnson
วันที่สร้าง: 1 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 15 พฤษภาคม 2024
Anonim
Adventure Creator Tutorial 2021: Make a 2D Point and Click Adventure game
วิดีโอ: Adventure Creator Tutorial 2021: Make a 2D Point and Click Adventure game

เนื้อหา

ในยุคปัจจุบันของการเล่นเกมที่กราฟิกไม่เคยใกล้เคียงกับการเลียนแบบความเป็นจริงและเกมระดับสูงในอุตสาหกรรมมีงบประมาณในช่วงหลายร้อยล้านดอลลาร์ทำไมถึงยังมีผู้ชมที่แข็งแกร่งสำหรับประเภทของ 2D เกมผจญภัยแบบจุดและคลิก? อะไรที่ทำให้เกมแบบง่าย ๆ นั้นเกี่ยวข้องกับเกมที่มีงบประมาณและมีความซับซ้อนมากกว่า


เป็นตัวอย่างที่เก่าและล้าสมัยจริง ๆ แต่จุดยังคงอยู่

มีสาเหตุที่เป็นไปได้บางประการ

มันอาจจะเป็นเพราะในส่วนที่เป็นธรรมชาติของประเภท เกมผจญภัยแบบจุดและคลิกโดยเฉลี่ยนั้นค่อนข้างจะช้า แต่โดยทั่วไปแล้วไม่ใช่จากการขาดความเข้าใจในการจัดวางรูปแบบการเล่นเกมหรือบอกเล่าเรื่องราวของพวกเขา บ่อยกว่านั้นมันถูกสร้างขึ้นเพื่อใช้ประโยชน์จากผลประโยชน์ที่ประเภทนี้มีมากกว่าประเภทอื่น ๆ ในการเล่นเกม การแก้ปัญหามีพื้นฐานจากการคิดเชิงวิพากษ์

ในขณะที่มีเกมและชุดของจุดและคลิกที่ล้มเหลวรัฐและมารยาทที่คุณสามารถตายในสถานการณ์ที่ไวต่อเวลา (เกมส่วนใหญ่โดย Telltale และต้นฉบับ ภารกิจของราชา เกมมีความคิดสร้างสรรค์) ข้อดีของเกมนี้คือการเล่นเกมที่เน้นการเล่นเป็นศูนย์กลางของการผจญภัยแบบจุดและคลิกช่วยให้สามารถออกแบบเกมที่ใช้ความคิดสร้างสรรค์ซึ่งความรุนแรงนั้นเป็นคำตอบที่น้อยกว่าในเกมอื่น ๆ .

หนึ่งในความรู้สึกที่น่าพึงพอใจที่สุดที่นักเล่นเกมสามารถทำได้ในเกมใด ๆ คือความรู้สึกในการไขปริศนาไขปริศนาใจที่โหดเหี้ยมจริงๆ (ยิ่งดีกว่าไม่มีการแนะนำ) และทำให้พวกเขารู้สึกเหมือนพวกเขาเอาชนะความท้าทายทางปัญญาและนั่นคือประเด็น - และ - คลิกเป็นเรื่องเกี่ยวกับที่หลักของพวกเขา มันเป็นความจริงที่การหาว่าไอเท็มใดที่จะใช้กับไอเท็มหรือตัวละครอื่น ๆ อาจเป็นงานที่น่าเบื่อถ้าใช้เวลานานเกินไปหรือไม่ค่อยชัดเจนต่อผู้ใช้ แต่ในช่วงเวลาที่พวกเขาคิดหนักและได้รับสิทธิ คำตอบในการลองครั้งแรกมันทำให้พวกเขารู้สึกเหมือนอัจฉริยะ


ต้องผ่านการสนทนาทั้งในและนอกห้องพิจารณาคดีใน Ace Attorney เพื่อหาหลักฐานที่สมบูรณ์แบบเพื่อแก้ปัญหาที่เกิดขึ้น รักษาอยู่เสมอ!

นอกจากนี้ยังเป็นประเภทที่ไม่อายที่จะเล่าเรื่อง

การเป็นเกมที่ไม่เป็นที่รู้จักสำหรับการเล่นเกมที่รวดเร็วและไม่สามารถสร้างการกระทำที่น่าตื่นเต้นหรือความขัดแย้งรุนแรงที่จะมีส่วนร่วมในเกมจุดและคลิกมีแนวโน้มที่จะมีชีวิตอยู่หรือตายในสองสิ่ง: ปริศนาและ การเขียน.

เมื่อผู้เล่นจุดและคลิกไม่ได้แก้ปริศนาพวกเขากำลังพูดคุยกับตัวละครอื่น ๆ คลิกที่วัตถุในพื้นหลังเพื่อค้นหารายการใหม่และข้อความรสชาติและโดยทั่วไปมักจะอ่านหรือฟังเป็นจำนวนมาก ความจริงเรื่องนี้ต้องเป็นการเปิดเผยว่าผู้พัฒนาเกมจุดและคลิกจำนวนมาก (โดยเฉพาะ LucasArts ยุคทอง) ได้เริ่มต้นในยุครุ่งเรืองของประเภทนี้เนื่องจากเกือบทุกจุดและคลิกที่จำได้ด้วยความรักมากที่สุด เป็นคนที่ตกลงที่จะเขียนดี

เกมที่ชอบ วันแห่งหนวด, ความลับของเกาะลิงและ Grim Fandango (และตัวอย่างอื่น ๆ ที่ไม่เกี่ยวข้องกับ Tim Schafer) ตัวละครอันเป็นที่รักและพล็อตไลน์ที่ซับซ้อนซึ่งกลายเป็นแง่มุมที่น่ายกย่องที่สุดของเกม นิทานเช่นนั้นของกีย์บุช Threepwood เอาชนะความทุกข์ยากมา เกาะลิง หรือลีทำอย่างดีที่สุดเพื่อความอยู่รอด Walking Dead เป็นเรื่องราวที่มีการเล่าเรื่องที่น่าดึงดูดซึ่งยึดติดกับผู้เล่นส่วนใหญ่นานกว่าพล็อตของประสบการณ์การเล่นเกมโดยทั่วไป


ไม่ต้องพูดถึงเพราะประเภทนี้สร้างขึ้นบน MacGyver-esque makeshift การแก้ปัญหาที่อาศัยรถไฟแห่งตรรกะที่ไม่ซ้ำกันสำหรับนักพัฒนาแต่ละคนซึ่งอาจจะบ้าบอ - จุดและคลิกไม่กลัวที่จะแปลก เวลาส่วนใหญ่. มันเป็นแนวเพลงที่เต็มไปด้วยห้องสมุดที่เต็มไปด้วยการทดลองและการลอกเลียนแบบยาก

นี่อาจเป็นเหตุผลว่าทำไมมันถึงเป็นประเภทที่คลาสสิกโง่ ๆ

แบ่งปัน Grog กับ LeChuck

เกมจุดและคลิกที่น่าจดจำที่สุดที่ชอบมากคือเกมที่มีเนื้อเรื่องและตัวละครตลก อีกครั้งนี่ไม่ใช่กรณีเช่นด้วย The Walking Deadแต่เกมที่ชอบ Grim Fandango, เกมยอดเยี่ยม Strong Bad สำหรับคนที่น่าดึงดูด, และ ดาบหัก ซีรีย์ทั้งหมดมักจะจำได้เพราะเล่นโวหารและตลก

นี่เป็นส่วนหนึ่งของเหตุผลที่หลายคนหัวเราะแทนที่จะมองไปที่อินสแตนซ์ของ "เกมผจญภัยตรรกะ" ที่มีชื่อเสียงในที่ทำงานในเกมเช่นนี้ อินสแตนซ์ที่เป็นตัวอย่างนี้มีอยู่ใน เกมยอดเยี่ยม Strong Bad สำหรับคนที่น่าดึงดูด ที่ผู้เล่นจะต้องเทเนยละลายลงในเครื่องหมอกเพื่อปรุงรสค้างคาวที่บินได้และให้มือกีต้าร์กิน

ใช่จริงๆ.

ในสถานการณ์เช่นนี้บางคนอาจหงุดหงิดหรือหงุดหงิดคิดกับตัวเองว่า "ฉันควรจะคิดยังไงกับเรื่องนี้" อย่างไรก็ตามคนอื่น ๆ จำนวนมากจะหัวเราะเยาะความไร้สาระของสถานการณ์และอาจจะปรบมือให้กับเกมที่บังคับให้ผู้เล่นคิดนอกกรอบในระดับนั้น บางทีแม้แต่รู้สึกขอบคุณที่พวกเขามีโอกาสทำอะไรแปลก ๆ ในวิดีโอเกม

อุตสาหกรรมวิดีโอเกมโดยรวมได้ทำงานกับกราฟิกที่สมจริงและความขัดแย้งในเกมมานานหลายปีและเกม AAA ส่วนใหญ่นั้นเน้นเรื่องเสียงผู้ใหญ่ ด้วยเกมแนวผจญภัยแบบชี้แล้วคลิกมันเป็นเรื่องดีที่ได้ทราบว่ามีเกมประเภทหนึ่งที่มีขนมปังและเนยเป็นเรื่องที่น่าแปลกใจและล้อเล่นกับความคาดหวังของผู้เล่นเก้าสิบครั้ง

การผจญภัยแบบจุดและคลิกโดยรวมนั้นเป็นประเภทของเกมที่ผู้คนชอบเล่นเมื่อพวกเขาต้องการที่จะเตะและคิดสักครู่ มันไม่ได้สำหรับทุกคนและการเขียนที่แข็งแกร่งสามารถเล่นเกมได้มาก แต่เป็นทางเลือกแทนเกมประเภทปกติที่เปิดขึ้นในวันนี้เป็นเรื่องดีที่รู้ว่ามีเกมประเภทหนึ่งรอคุณอยู่และทำให้คุณหัวเราะและใช้ สมอง.