เพราะเหตุใด Game Studios และ บริษัท จึงไม่สนับสนุนทีม Esports & เควสเพิ่มเติม

Posted on
ผู้เขียน: Virginia Floyd
วันที่สร้าง: 13 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 14 พฤศจิกายน 2024
Anonim
เพราะเหตุใด Game Studios และ บริษัท จึงไม่สนับสนุนทีม Esports & เควสเพิ่มเติม - เกม
เพราะเหตุใด Game Studios และ บริษัท จึงไม่สนับสนุนทีม Esports & เควสเพิ่มเติม - เกม

เนื้อหา

สำหรับนักเล่นเกม / แฟน ๆ แบบสบาย ๆ eSports ไม่ได้มีอะไรมากไปกว่าการเล่นเกมเพื่อเงิน อาจเป็นเช่นนี้เมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมาโดยมีการเล่นแบบ จำกัด ตอนนี้ eSports และเกมการแข่งขันได้เติบโตขึ้นเพื่อแข่งขันกีฬาอาชีพบางอย่าง


กับการเจริญเติบโตมักจะมาพร้อมความซับซ้อน โลกของ eSports เริ่มเลียนแบบลีกกีฬาอาชีพในหลาย ๆ ด้าน ความคล้ายคลึงกันที่สำคัญที่สุดอาจเป็นวิธีที่ทีม eSports และผู้เล่นได้รับการสนับสนุนและใครเป็นผู้สนับสนุนพวกเขา เพื่อให้เข้าใจสถานการณ์ดีขึ้นเล็กน้อยฉันจะดำน้ำในหัวข้อการจัดการกีฬาบางอย่าง

รูปแบบลีก / แฟรนไชส์นั้นใช้กับ eSports

ลองใช้ NFL เป็นตัวอย่าง ทั้ง 32 ทีมเป็นแฟรนไชส์ เจ้าของเป็นแฟรนไชส์ กล่าวโดยสรุปแต่ละทีมเป็นเหมือนธุรกิจของตัวเองและตราบใดที่พวกเขาปฏิบัติตามแนวทางบางอย่างที่พวกเขาสามารถเข้าร่วมใน National Football League เช่นเดียวกับ บริษัท อื่น ๆ เช่น McDonald's ไม่ใช่ทุกร้านอาหารที่ McDonald's เป็นเจ้าของโดยตรง ผู้ประกอบการจำนวนมากเป็นเจ้าของโดยเรียกว่าแฟรนไชส์ NBA, MLB, NHL และ NFL ทำตามโมเดลธุรกิจนี้ (เมเจอร์ลีกซอกเกอร์ตามโครงสร้างที่แตกต่างที่มีความคล้ายคลึงกันมากมาย) ตอนนี้การสนทนากีฬาโปรลีกได้เพิ่มขึ้นเพื่อรวม eSports

โครงสร้างที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง

ภูมิทัศน์ปัจจุบันของ eSports ไม่วุ่นวายเมื่อเห็นอย่างแรก มีหลายลีกทั่วโลกบางคนมุ่งเน้นไปที่แฟรนไชส์เกมหนึ่งและอื่น ๆ ในหลายเกม นอกเหนือจากลีกดังกล่าวยังมีองค์กร eSports นับสิบ บางกลุ่มติดกับลีกเดียวเช่น Major League Gaming ขณะที่คนอื่น ๆ เข้าร่วมหลายลีกพร้อมกัน นี่เป็นส่วนใหญ่เนื่องจากแนวคิดของแฟรนไชส์แตกต่างอย่างมีนัยสำคัญเมื่อเทียบกับทีมกีฬาทั่วไป หนึ่งแฟรนไชส์ ​​eSports สามารถมีได้หลายทีมโดยแต่ละทีมเน้นที่หนึ่งเกม


สมมติว่าองค์กรของฉัน ASG Gaming มีทีม หลอกล่อทีม ฮ่า ๆและทีม GoW. ทีม หลอกล่อ เพิ่งจบฤดูกาลใน MLG และตอนนี้ต้องการเริ่มฤดูกาลในลีกอื่น เมื่อผ่านการรับรองไม่มีอะไรหยุดพวกเขาจากการทำเช่นนั้น ในขณะที่ทีม GoW ไม่เคยแข่งขันใน MLG นี่เป็นเพราะ eSports ไม่มี 'Super Bowl' หรือข้อตกลงร่วมกันระหว่างลีกเพื่อตัดสินแชมป์โลก เมเจอร์ลีกเบสบอลในทางเทคนิคมีสองลีกแยกกันซึ่งแตกต่างกันเล็กน้อยตามกฎบางอย่าง (ระดับชาติและอเมริกัน) ซึ่งได้บรรลุข้อตกลงเพื่อให้ทีมที่ดีที่สุดของพวกเขาเล่นในเวิลด์ซีรีส์ ตอนนี้มีการแข่งขันที่เปิดกว้างระหว่างลีกเพื่อดูว่าใครจะเป็น NBA ของ eSports

ความเป็นกลาง: กฎทอง

ระบบที่ไม่มีการรวบรวมกันสำหรับ eSports นั้นมีการจัดการเพื่อรักษาความคล้ายคลึงที่สำคัญอย่างหนึ่งกับกีฬาอาชีพและนั่นคือทีมที่เป็นเจ้าของอย่างอิสระ เหตุผลที่ลีกอย่าง NFL ไม่ได้เป็นเจ้าของทีมคือมันสร้างความขัดแย้งทางผลประโยชน์ พวกเขาอาจใช้การควบคุมทางการเงินของทีมเป็นครั้งคราวหากเจ้าของปัจจุบันละเมิดข้อกำหนดลีก (ค่าเริ่มต้นของเงินให้สินเชื่อการสูญเสียเงินทุนอย่างรุนแรง) แต่พวกเขามักจะขายให้กับเจ้าของใหม่โดยเร็วที่สุด สิ่งนี้เกิดขึ้นใน NBA กับ New Orleans Hornets แตนถูกขายและแบรนใหม่เป็นนกกระยางในที่สุด เอ็นบีเอเป็นผู้ควบคุมทีมหรือไม่อย่างไรจะดูได้อย่างไรว่าทีมเริ่มชนะเกมจำนวนมากหรือรับสายจากผู้ตัดสิน? แทนที่จะคิดเกี่ยวกับปัญหาและเรื่องอื้อฉาวที่อาจก่อให้เกิดผลประโยชน์ที่ดีที่สุดของลีกจะต้องเป็นกลาง


กฎของความเป็นกลางใช้กับทีม eSports ด้วย Activision Blizzard อาจเป็นเจ้าของเมเจอร์ลีกเกม แต่มันไม่มีอะไรมากไปกว่านั้น MLG ช่วยให้ผู้เล่นสามารถแข่งขันในเกมจากคู่แข่งของผู้เผยแพร่ของ Activision เช่น EA, Microsoft และ Take-Two ตอนนี้การทำธุรกิจอย่างชาญฉลาดเป็นส่วนหนึ่งของพวกเขา MLG มีระบบเครดิตที่ให้คุณจ่ายเงินจริงเพื่อเข้าร่วมทัวร์นาเมนต์สำหรับเกมต่างๆไม่ว่าจะเป็นผู้เผยแพร่ สิ่งนี้จะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เผยแพร่จะตัดสินใจจัดตั้งระบบสัญญา EA สามารถ จำกัด การเข้าร่วม eSports ในลีกของตัวเองได้อย่างง่ายดายด้วยจำนวนทีมที่ตกลงกับสัญญาแฟรนไชส์ลีก หากเกิดขึ้นและจะประสบความสำเร็จกับ EA ผู้อื่นจะติดตาม ผู้จัดพิมพ์บางรายอาจอนุญาตให้เล่นเกมของพวกเขาในหลาย ๆ ลีกโดยมีเงื่อนไขว่าพวกเขาจะส่งทีมที่ดีที่สุดของพวกเขาไปร่วมการแข่งขันชิงแชมป์ร่วมกันเมื่อสิ้นสุดฤดูกาล

หากองค์กรพันธมิตรหรือผู้จัดพิมพ์ร่วมมือกับทีมใดทีมหนึ่งหรือหลายทีมโดยให้เงินสนับสนุนพวกเขาความคิดที่ว่าพวกเขาได้รับความนิยมจะเข้ามามีบทบาท มีการเปรียบเทียบที่คล้ายกันในลีกกีฬาอาชีพที่มีขีด จำกัด เงินเดือน โดยทั่วไปเงินเดือนสูงสุดจะมีอยู่ดังนั้นทีมหนึ่งจึงไม่สามารถซ้อนกันอย่างไม่เป็นธรรมกับผู้เล่นที่ดีที่สุด หากไม่มีระบบการตรวจสอบและถ่วงดุลสำหรับ eSports ลีกหนึ่งสามารถล่อทีมที่โดดเด่นทุกทีมให้มีเสถียรภาพโดยการจัดหาอุปกรณ์และจ่ายเงินให้พวกเขา เงินรางวัลเป็นสิ่งที่ดึงดูดทีมที่ดีที่สุด

การบำรุงรักษาความซื่อสัตย์

หาก eSports ยังคงประสบความสำเร็จลีกและผู้จัดพิมพ์จะต้องรักษาความน่าเชื่อถือของตนโดยคงไว้ซึ่งอำนาจที่เป็นกลาง การเสนอรางวัลและโอกาสเดียวกันให้กับทีมที่มีคุณสมบัติโดยไม่ต้องสปอนเซอร์โดยตรงจะเป็นการเสริมความสมบูรณ์นี้ สิ่งนี้ไม่เพียงเป็นประโยชน์ต่อลีกและ บริษัท ต่างๆที่เกี่ยวข้องโดยตรงในการสร้างเกม แต่ยังรวมถึงธุรกิจที่สนับสนุนทีม

บริษัท อย่าง Microsoft สามารถให้ทุนกับทีมได้อย่างง่ายดายและเป็นผู้สนับสนุนเพียงรายเดียวในอุปกรณ์ทั้งหมดของพวกเขา (เช่น Seattle Sounders) หากไม่มีผู้สนับสนุนโดยตรง บริษัท อื่นจะได้รับโอกาสแสดงโลโก้ของตนบนเสื้อทีมและทุกสิ่งที่เกี่ยวข้องกับทีม ในฐานะเจ้าของธุรกิจคนใดจะบอกคุณนั่นอาจเป็นความแตกต่างระหว่างความสำเร็จและความล้มเหลว เป็นเพราะเหตุนี้ฉันจึงรู้ว่ามีกี่ บริษัท ที่สร้างผลิตภัณฑ์ที่มุ่งเน้นนักเล่นเกม แบรนด์ทั้งหมดเหล่านั้นจะต้องต่อสู้กับเวลาที่ยากลำบากกว่าเดิมเนื่องจาก บริษัท ขนาดใหญ่สละพื้นที่

บางทีสักวันหนึ่งเร็ว ๆ นี้จะมีหลักสูตรและหลักสูตรปริญญาที่เปิดสอนใน eSports Management จนกว่าจะถึงวันนั้นฉันก็หวังได้ว่าทุกคนที่เกี่ยวข้องใน eSports จะนำหน้าจากหนังสือเหล่านั้นมาทำให้อย่างน้อยก็ประสบความสำเร็จอย่างกิจการในเอ็นเอฟแอลหรือเอ็นบีเอ ความรับผิดชอบยังตกอยู่กับทีมและเจ้าของทีมเหล่านั้น หากผู้พัฒนาหรือผู้เผยแพร่โฆษณาพยายามสปอนเซอร์ทีมใดทีมหนึ่งมากกว่าหลายทีมมันจะเป็นไปเพื่อประโยชน์สูงสุดของทีมในการปฏิเสธ หลาย ๆ บริษัท จะก้าวกระโดดเพื่อให้โลโก้ของพวกเขาอยู่ติดกับทีมของคุณ

คุณเห็นด้วยหรือไม่ว่า บริษัท เกมควรมีอำนาจเป็นกลาง? คุณจะให้ความสำคัญกับการจัดการ eSports หรือไม่หากมีการเสนอให้ แนวคิดเรื่อง 'NFL of eSports' ดึงดูดความสนใจของคุณหรือไม่? แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็นด้านล่าง