ทำไมเกม "Butterfly Effect" ถึงเป็นเรื่องโกหก

Posted on
ผู้เขียน: Roger Morrison
วันที่สร้าง: 7 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 12 พฤศจิกายน 2024
Anonim
ทำไมเกม "Butterfly Effect" ถึงเป็นเรื่องโกหก - เกม
ทำไมเกม "Butterfly Effect" ถึงเป็นเรื่องโกหก - เกม

เนื้อหา


อย่าปล่อยให้ชื่อหลอกคุณอย่างสมบูรณ์ เกมจำนวนมากที่รวมรูปแบบของเกมเอฟเฟกต์ผีเสื้อนั้นยอดเยี่ยมมาก ฝนตกหนัก เป็นเกมแรกของประสบการณ์ "ตัวเลือกของคุณมีความสำคัญ" ที่ฉันเคยเล่นมาและจนถึงทุกวันนี้มันก็ถือเป็นสถานที่ที่ดีในความทรงจำของฉันขอบคุณที่มันเป็นประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครในสมัยก่อนของเกม

แต่ความคิดที่ว่าผู้เล่นจะได้รับ "การควบคุมที่สมบูรณ์แบบว่าเกมจบลงอย่างไร" เป็นคำพูดที่ไร้สาระอย่างสมบูรณ์ ไม่มีวิธีใดที่นักเล่นเกมสามารถตัดสินใจที่จะทำสิ่งที่ทำลายขอบเขตของการเล่าเรื่องของเกมเนื่องจากไม่มีวิธีที่จะอนุญาต มันไม่เหมือนที่คุณสามารถตัดสินใจที่จะพูดว่า "ขันมัน" ใน Mass Effect ไตรภาคเดอะลอร์และ "ไม่" นรกออกไปจากที่นั่นเพื่อค้นหาดาวเคราะห์โลก การเล่าเรื่องเช่นนี้อาจเป็นประสบการณ์ที่มีกำไรโดยไม่ต้องสงสัยเลยว่าบางเรื่องกำลังแหวกแนวสำหรับเรื่องนั้น แต่เรามาสำรวจปัญหาโดยธรรมชาติของเกมเอฟเฟกต์ผีเสื้อที่ยังคงอยู่ในรูปแบบที่เฟื่องฟูนี้


ต่อไป

พวกเขาเป็นหลัก "ภาพยนตร์อินเตอร์แอคที"

เกมปากโป้งได้รวบรวมเกมเอฟเฟกต์ผีเสื้อไว้มากมายในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา และอย่างที่ควรจะเป็นส่วนใหญ่ชื่อของพวกเขาแสดงการเล่าเรื่องที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวละครที่ชื่นชอบมักจะเกิดจากแฟรนไชส์ที่เราชื่นชอบ (แบทแมนฯลฯ )

อย่างไรก็ตามมันไม่เหมือนเกมใหม่ทุกเกมที่พวกเขาวางไข่นั้นมีความโดดเด่นในทุก ๆ ด้านเกมปากโป้งมักจะตามรูปแบบ: ฉากและบทสนทนาที่เต็มไปด้วยฉากการเล่นที่เกิดขึ้นจริงจำนวนมาก (ที่ไม่หมุนรอบ ๆ ตัวละครของคุณจะพูด) โดยพื้นฐานแล้วมันเหมือนกับการดูหนังที่เกิดขึ้นเพื่อให้คุณเดินทำอะไรบางอย่างได้ตลอดเวลา แต่ทุกอย่างจบลงที่ส่วนใหญ่เหมือนกันจนถึงที่สุด ตัวละครของคุณจะต้องเผชิญหน้ากับวายร้าย ณ จุดหนึ่งหรืออีกเกมที่มีผลกระทบต่อผีเสื้อน้อยมาก

เรายังไม่ได้เห็นเกมที่เปลี่ยนไปตามวิธีที่คุณโต้ตอบกับสภาพแวดล้อม ไม่ใช่ด้วยสิ่งที่คุณเลือกที่จะพูดหรือคนที่คุณเลือกที่จะบันทึก แต่ตามวิธีที่คุณเล่น แต่ความคิดดังกล่าวยังนำเราไปสู่ปัญหาใหญ่ต่อไปกับเกมเอฟเฟกต์ผีเสื้อ


ความเป็นไปได้ไม่รู้จบไม่เหมือนจริง

ทีมพัฒนามีความสามารถมากเท่านั้น แน่นอนว่าการมีความเป็นไปได้ที่ไม่มีที่สิ้นสุดในการเลือกจะทำให้เป็นหนึ่งในประสบการณ์เกมที่ก้าวล้ำที่สุดจนถึงทุกวันนี้ แต่ภารกิจดังกล่าวเป็นไปไม่ได้ การตัดสินใจและผลลัพธ์ที่เกิดขึ้นจากพวกเขาไม่ได้ถูกทิ้งให้มีโอกาสเหมือนในโลกแห่งความเป็นจริงช่วงเวลาเหล่านี้จะต้องถูกตั้งโปรแกรมไว้ในเกม

คุณไม่สามารถระมัดระวังลมและคาดหวังว่าจะมีสิ่งใดเป็นไปได้จริง ๆ เท่านั้นที่เป็นไปได้ในโลกแห่งการเขียนโปรแกรม (อย่างน้อยทุกวันนี้) หากคุณทำการตัดสินใจบางอย่างในเกมมันจะให้ผลลัพธ์ที่เฉพาะเจาะจง คุณไม่สามารถลองสิ่งเดียวกันซ้ำแล้วซ้ำอีกได้โดยคาดหวังสิ่งต่าง ๆ ที่จะเกิดขึ้น

เกมเอฟเฟกต์บัตเตอร์ฟลายเป็นเหมือนการเลือกหนังสือการผจญภัยของคุณเองคุณสามารถเลือกได้หลายเส้นทางเท่านั้นและพวกเขาจะต้องให้ผลลัพธ์ที่คล้ายคลึงกัน มันเหมือนรออยู่ที่ DMV ไปข้างหน้าและพูดคุยกับคนจำนวนมากเท่าที่คุณต้องการ แต่คุณจะยังคงลงเอยกับพนักงานบางคนชื่อเดสิรีที่รักการทำให้ชีวิตยากลำบากสำหรับคนที่มาหาเธอ

ส่งเสริมการโกง

เอ่อโอ้. มีคนกำลังจะตาย มันขึ้นอยู่กับคุณในฐานะผู้เล่นที่จะมีชีวิตรอดและไม่ทำเช่นนั้น ใครที่จะเลือกคนที่จะเลือกตัวจับเวลาหมดคุณควรคิดให้เร็ว! หรือคุณสามารถหยุดเกมชั่วคราวและค้นหาผลลัพธ์ทางออนไลน์

ทำไมต้องตัดสินใจด้วยตัวเองว่ามีผื่นขึ้นมาด้วยตัวเองเมื่อคุณสามารถใช้ Google ผลลัพธ์สุดท้ายของการตัดสินใจอย่างใดอย่างหนึ่งก่อนที่จะเลือกด้วยตัวเอง บางทีนี่อาจไม่ใช่ปัญหาสำหรับทุกคนอย่างน้อยสำหรับผู้เล่นที่ตัดสินใจที่จะอยู่กับผลของการกระทำของพวกเขา แต่มนุษย์เป็นสิ่งมีชีวิตที่สมบูรณ์แบบที่ไม่สามารถรับมือกับการสูญเสียเงินในกระเป๋าของคุณได้ในวันเดียว ผู้คนจะต้องรับผิดชอบต่อการฆ่าตัวละครในเกมที่พวกเขาโปรดปราน?

แต่นั่นไม่ได้แปลว่าคุณจะได้รับผลลัพธ์ตามที่คุณต้องการจากการโกง บางเกมชอบ น่าอับอาย และ Call of Duty: Black Ops II ใช้ประเภทของ "ตัวเลือกที่ไม่มีทางเลือก" ในแคมเปญของพวกเขาที่สนับสนุนให้ผู้คนค้นหาผลลัพธ์ของการกระทำออนไลน์โดยเฉพาะ

ภายใน น่าอับอายตัวละครหลักโคลต้องเลือกระหว่างการช่วยชีวิตแฟนสาวหรือหมอหลายคนที่สามารถช่วยกอบกู้เมืองได้ หากคุณเลือกหมอแฟนของคุณเสียชีวิต หากคุณเลือกแฟนของเธอเธอก็ยังตาย คุณเห็นไหมว่าเกมโยนลูกบอลโค้งที่ผู้เล่นขึ้นอยู่กับว่าคุณเล่นกับแฟนสาวคนนั้นทริชจะเป็นหนึ่งในเจ็ดหมอถ้าคุณพยายามช่วยเธอและคนที่คุณคิดว่าเธอเป็นคนอื่นโดยสิ้นเชิง หากคุณช่วยแพทย์ทริชไม่ได้อยู่ในกลุ่มแพทย์และเสียชีวิตเนื่องจากคุณไม่ได้ช่วยชีวิตเธอ สำหรับการขาดคำพูดที่ดีกว่า Sucker Punch ที่ใช้ในการต่อสู้!

มีตัวเลือกที่คุณยังทำไม่ได้

ดังที่ได้กล่าวมาแล้วความเป็นไปได้ไม่รู้จบสำหรับเกมเอฟเฟกต์ผีเสื้อ แต่ผู้เล่นควรได้รับการควบคุมที่คล้ายคลึงกัน และในขณะที่ ผลกระทบ 4 มันไม่เหมือนชื่อเพื่อนของ Butterfly Effect แต่ก็ยังให้ผู้เล่นมีตัวเลือกในการเลือกที่จะทำให้เกมจบลง อย่างน้อยก็มีบางตัวเลือกให้เลือก ...

คุณในฐานะผู้อยู่ในหลุมฝังศพในที่สุดก็ต้องเลือกฝ่ายหนึ่ง ไม่ว่าจะเป็นทางรถไฟสถาบันภราดรภาพแห่งเหล็กหรืออย่างอื่นก็แล้วแต่คุณ แต่สำหรับบริบทในการโต้แย้งนี้ฉันจะพูดถึงว่าฉันเลือกทางรถไฟ ภารกิจสุดท้ายของการรณรงค์เกี่ยวข้องกับเราปลดปล่อยทาสสังเคราะห์จากสถาบันความสูญเปล่าซึ่งฉันคิดว่ายอดเยี่ยมมาก มันทำให้เกิดคำถามที่ถูกต้องว่า "ถ้าชีวิตหุ่นยนต์สามารถคิดกระทำและรู้สึกถึงสิ่งต่าง ๆ ด้วยตัวเอง สถาบันบอกว่าไม่มี แต่ทางรถไฟบอกว่าใช่ ดังนั้นฉันจึงพร้อมแล้วที่จะจับอาวุธและปลดปล่อยทาสออกจากคุก!

อย่างไรก็ตามปัญหาของฉันคือเมื่อทางรถไฟตัดสินใจที่จะระเบิดสถาบันและฆ่าทุกคนที่อยู่ในนั้นอย่างมีประสิทธิภาพนั่นไม่ใช่หุ่นยนต์ ฉันต้องการที่จะเลือกที่จะไม่ทำ แต่โดยจุดนั้นมันก็สายเกินไป ทันใดนั้นฉันก็ไม่สามารถตัดสินใจที่จะกบฏต่อทางรถไฟเพราะต้องการฆ่าพลเรือนผู้บริสุทธิ์ที่ไม่ได้เป็น synths หรือเรื่องนั้นระเบิดสถานที่ที่จะนำโลกกลับมาจากการเปิดเผย ฉันไม่ได้ตั้งใจจริง ๆ ในการตัดสินใจว่า "ฉันต้องการปลดปล่อยใยสังเคราะห์ แต่สถาบันต้องอยู่รอดเพื่อมนุษยชาติที่ดีขึ้น" Nope ความหวังที่ดีที่สุดสำหรับมนุษยชาติเพียงแค่ระเบิดขึ้นตรงหน้าฉัน สมบูรณ์

สิ่งนี้อาจถูกเขียนขึ้นเพื่อควบคุมจาก Bethesda แต่มันแสดงให้เห็นอย่างสมบูรณ์แบบว่าในที่สุดก็ยังไม่มีเจตจำนงที่จะเล่นเกมได้อย่างสมบูรณ์แบบตามที่คุณเห็นสมควร คุณเพิ่งได้รับตัวเลือกที่จะทำให้ซึ่งท้ายที่สุดก็พบกับจุดไม่กลับมา และมันก็น่าผิดหวังมาก ทำ ลูกเล่น 3 สิ้นสุดแหวนระฆังใด ๆ

Replayability จำกัด

หากคุณกำลังจะจ่าย $ 60 สำหรับเกมใหม่คุณต้องการอย่างน้อยได้รับเงินจากประสบการณ์มันใช่ไหม? แม้จะมีการเล่าเรื่องที่น่าดึงดูดที่สุดที่นำเสนอในเกมวันนี้ แต่คุณอาจยังไม่ได้รับเงินของคุณ

ฝนตกหนัก ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดคือการเล่นซ้ำได้อย่าง จำกัด ไม่ว่าคุณจะตัดสินใจอะไรไม่ว่าใครจะมีชีวิตอยู่และเสียชีวิตคนร้ายก็ยังคงเหมือนเดิม เมื่อคุณเล่นเกมครั้งเดียวจะไม่มีการอุทธรณ์ใด ๆ อีกมากที่จะผ่านแคมเปญทั้งหมดอีกครั้งโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อความลึกลับที่ตามล่าหา "Origami Killer" จะหายไปนานและการพิจารณาว่าเป็นจุดรวมของชื่อเอฟเฟกต์ผีเสื้อทั้งหมดที่คุณต้องทำคือดูว่าคุณสามารถฆ่าตัวละครของคุณเพื่อความสนุกได้อย่างไร

เมื่อคุณได้รับการสิ้นสุดที่คุณหมดหวังหลังจากนั้นอุทธรณ์ของ "เลือกการผจญภัยของคุณเอง" เกมเครื่องถ้วยทันทีออก แน่นอนคุณสามารถปรากฏในเกมอีกครั้งและดูสิ่งที่คุณสามารถทำได้แตกต่างกัน แต่เนื่องจากเป็นภาพยนตร์แบบโต้ตอบโดยพื้นฐานสิ่งต่าง ๆ จะยังคงเล่นเหมือนเดิม เรื่องราวส่วนใหญ่ในเกมเริ่มตั้งแต่ต้นจนจบ แต่พวกเขาแยกช่วงเวลาเหล่านั้นด้วยส่วนการเล่นที่ให้อิสระแก่ผู้เล่นในการเล่นเกมในแบบที่พวกเขาต้องการ เกมลักษณะพิเศษของผีเสื้อไม่ได้ทำเช่นนั้น

อย่างไรก็ตามถึงแม้จะมีข้อ จำกัด ของเกม Butterfly Effect แต่ฉันก็อยากเห็นป๊อปอัปมากขึ้นในอนาคตอันใกล้ตราบใดที่นักพัฒนาไม่ยึดติดกับกิจวัตรประจำวันและพยายามที่จะปฏิวัติสนามด้วยอายุที่มากขึ้น สิ่งที่ครั้งหนึ่งเคยเริ่มต้นด้วยความโดดเด่นและน่าทึ่งได้ค่อยๆกลายเป็นกลไกที่ทำให้มันดูเหมือนว่าผู้เล่นสามารถควบคุมได้จริง ๆ เมื่อมันเป็นเพียงแค่ปุ่มสำหรับนักพัฒนาที่ส่งเสียงไปข้างหน้าคุณสักสองสามชั่วโมง

คุณรู้สึกอย่างไรเกี่ยวกับเกมเอฟเฟกต์ผีเสื้อ? คุณคิดว่าพวกเขาสามารถปรับปรุงได้ในอนาคตอันใกล้? โปรดแสดงความคิดเห็นและแจ้งให้เราทราบความคิดของคุณ!