ทำไมนักพัฒนาไม่สามารถสร้างแฟรนไชส์สุดคลาสสิกตลอดกาล & เควส;

Posted on
ผู้เขียน: Peter Berry
วันที่สร้าง: 20 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 15 พฤศจิกายน 2024
Anonim
ทำไมนักพัฒนาไม่สามารถสร้างแฟรนไชส์สุดคลาสสิกตลอดกาล & เควส; - เกม
ทำไมนักพัฒนาไม่สามารถสร้างแฟรนไชส์สุดคลาสสิกตลอดกาล & เควส; - เกม

เนื้อหา

ร็อคแมน. Sonic the Hedgehog. จินตนาการสุดท้าย. Resident Evil. ไซเลนท์ฮิลล์. เหล่านี้เป็นเพียงแฟรนไชส์จำนวนน้อยที่ช่วยกำหนดประวัติการเล่นเกมส่วนตัวของฉัน และพวกเขายังมีแฟรนไชส์กับแฟน ๆ ที่ตอบสนองต่อชื่อใหม่ที่มีน้อยกว่า "โอ้เยี่ยมมาก!" และอื่น ๆ "ฮึไม่ได้ อีกครั้ง.'


นี่เป็นสิ่งที่ตรงกันข้ามจากการเล่นเกมในสมัยก่อน ฉันจำได้ว่าครั้งหนึ่งเคยมีกฎที่ไม่เป็นทางการว่าภาคต่อของภาพยนตร์นั้นแย่มากในขณะที่ภาคต่อของเกมนั้นดีเสมอ ในหลาย ๆ กรณีข้างต้นแฟรนไชส์ยังให้บริการเกมที่ยอดเยี่ยมบางส่วนไปด้วย แต่พวกเขาก็เป็นเกมที่ไม่ได้เชื่อมต่อกับแฟน ๆ ที่รอคอยมานาน

เหตุใดจึงไม่แฟรนไชส์เก่าแก่ที่เขียวชอุ่มตลอดปี ทำไมเกมที่คุณรักสองทศวรรษที่ผ่านมาไม่นำไปสู่เกมอื่น ๆ ในสไตล์เดียวกันตอนนี้? คำตอบคือมีสาเหตุหลายประการที่ทำให้แฟรนไชส์คลาสสิกไม่ดีตลอดไปและเป็นประโยชน์ในการทำความเข้าใจ ทำไม ในกรณีนี้

คนที่รับผิดชอบได้ออกจาก ...

เมื่อคนเริ่มต้นรายการใหญ่ ไซเลนท์ฮิลล์ เกมพวกเขามักจะรวมสามครั้งแรกมักจะรวมถึงที่สี่ที่มีพยักหน้าเล็กน้อยและไม่เคยรวมเกมต่อมา อนึ่งเกมสี่เกมแรกเป็นเกมที่พัฒนาโดย Team Silent ที่ Konami โดยแต่ละภาคจะพัฒนาเป็นทีมที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง

นั่นทำให้คุณประหลาดใจไหม? มันไม่ควร ทีมงานสร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลังเกมสามารถบอกได้จริง ๆ ว่ามีอะไรเกิดขึ้นในเกมจริงและนั่นเกินกว่าจะบอกได้ว่านักออกแบบดั้งเดิมมักจะดีที่สุดในการออกแบบแฟรนไชส์ ทีมที่ทำงานร่วมกันและพัฒนาเกมหลายเกมมักจะสามารถสร้างเกมที่ให้ความรู้สึกคล้ายกันในทางบวก แต่เมื่อคนย้ายหรือคนใหม่เข้ามาเกมที่พวกเขาสร้างมักจะรู้สึกแตกต่างกันแม้ว่าพวกเขาจะมีเหมือนกัน ความคิดหลัก เมื่อ Inafune ออกจาก Capcom นั่นไม่ได้หยุดผู้เผยแพร่จากการทำมากขึ้น ร็อคแมน เกม ... แต่มันก็หมายความว่าผู้สร้างดั้งเดิมไม่ได้อยู่ที่นั่นอีกต่อไปและนั่นก็คือหลังจากที่ทีมงานและแพลตฟอร์มเปลี่ยนแปลงไปหลายครั้ง


คุณไม่สามารถส่งงานให้กับผู้คนมากมายที่ไม่รู้จบซึ่งไม่เข้าใจถึงความดึงดูดของเกมดั้งเดิม การดูทีมทำเล็บจริง ๆ แฟรนไชส์สำหรับหลาย ๆ งวดเป็นเรื่องของความงาม เป็นสักขีพยานในไม่กี่ที่ผ่านมา บุคคล ตัวอย่างเช่น แต่มันไม่ถาวร

... และพวกเขาอาจไม่มีประกายไฟเหลืออยู่แล้ว

นี่คือข้อเท็จจริงที่สนุก: ฮิดีโอโคจิมะต้องการออกจาก เกียร์โลหะ แฟรนไชส์หลังจาก ทุกชื่อเดียว. ทำไม Metal Gear Solid 2 จบลงด้วยความประหลาดใจที่น่าตื่นเต้นไร้สาระ? เพราะโคจิมะไม่เคยตั้งใจจะแก้ไข เขาไม่ต้องการให้มีหน้าผาที่อืดอาดอยู่หลังจากครั้งแรก Metal Gear Solidเขาต้องการทำสิ่งนั้นและทำมันให้สำเร็จ แต่เขายังคงถูกดึงกลับไปหาอีกคนหนึ่งส่งผลให้เกิดการแข่งขันอย่างต่อเนื่องของพินัยกรรมที่แฟรนไชส์เพิ่ง จะไม่ตาย.

มันไม่ใช่แค่เรื่องของความอาฆาตแค้น เล่นผ่าน อันยิ่งใหญ่หมายเลข 9 ทำให้ฉันคิดซ้ำ ๆ ว่าบางที Inafune จำเป็นต้องวางหมวกของเขาซึ่งเขาก็ไม่ได้มี Mega Man อยู่ในตัวเขาอีกแล้ว ความจริงก็คือมันเป็น ละเอียด. เกมเป็นงานศิลปะที่มีรูปแบบอื่นและมันก็เป็นเรื่องดีที่จะมอบสายบังเหียนให้กับคนใหม่หลังจากผ่านไประยะหนึ่ง มันหมายความว่าคุณ เป็น จะเห็นเกมประเภทอื่นอาจเป็นเกมที่ไม่เหมือนกับต้นฉบับ


แฟรนไชส์ได้พัฒนาผ่านความทรงจำของคุณ

จินตนาการสุดท้าย เป็นเกมสุดท้ายของ Hironobu Sakaguchi นั่นคือแผน เขาสร้างเกมที่ไม่เคยคาดหวังว่าจะขายเป็นการทดลองที่ดุเดือด แต่มันกลับกลายเป็นความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ส่งผลให้มีซีรี่ส์ที่ใช้งานมานาน เสมอ นำมาซึ่งนักพัฒนาและนักเล่าเรื่องที่แตกต่างหลากหลายเพื่อสร้างเกมที่ไม่ได้หมายถึงการต่อเนื่องกันโดยตรง

เมื่อมีคนบ่นว่า Final Fantasy XIII รู้สึกแตกต่างจากคลาสสิกมาก จินตนาการสุดท้าย เกมมันโดดเด่นเพียงเพราะเกมคลาสสิคเหล่านั้นส่วนใหญ่ ด้วย รู้สึกแตกต่างจากคนอื่น แฟรนไชส์คือ สร้างขึ้น ในการทำสิ่งใหม่ ๆ ในทุก ๆ ภาคและในขณะที่การเดินตามแนวความคิดบางอย่างนั้นเหนือกว่าเกมอื่น ๆ คุณจะยากที่จะหาเกมคู่เดียวที่ให้ความรู้สึกเหมือนเกมเดียวกันกับเกมเสริมที่แตกต่างกัน

ด้านสว่างคือมันหมายถึงว่าชื่อใหม่แต่ละชื่อนั้นมีความสดใหม่และแตกต่าง ข้อเสียคือถ้าคุณซื้อ Final Fantasy XIII คาดหวังว่า Final Fantasy VI แต่ใหม่คุณจะต้องผิดหวัง การแลกเปลี่ยนแฟรนไชส์ที่ไม่เคยค้างอยู่ก็คือมันไม่ได้รักษารูปร่างที่เหมือนกันไปเรื่อย ๆ

สภาพแวดล้อมมีการเปลี่ยนแปลงมากเกินไป

คุณไม่สามารถปล่อย Resident Evil วันนี้เป็นเกมใหม่โดยไม่มีน้ำหนักของแฟรนไชส์ที่อยู่เบื้องหลังมัน การควบคุมที่น่าอึดอัดใจของเกมและพื้นหลังที่แสดงผลล่วงหน้าทำงานได้ในส่วนเล็ก ๆ น้อย ๆ เพราะ เมื่อ มันถูกปล่อยออกมา; ถ้าเปิดตัวในวันนี้มันจะถูกแพนกล้องสำหรับการแสดงที่ไม่ดีการเล่าเรื่องที่ไม่ดีการเล่นเกมที่อ่อนแอและกราฟิกที่ไม่ดี

ทุกอย่างเรียบร้อยดี แต่มีจุดเชื่อมต่อที่มองข้ามได้ง่าย: ทุกๆ รุ่นใหม่ในแฟรนไชส์เป็นรุ่นแรกสำหรับ บางคน. ใช่คุณกำลังเล่น Sonic the Hedgehog ตั้งแต่การเคลื่อนไหวหยุดยั้งที่แปลกประหลาดของเกมแรกในซีรีส์ แต่สำหรับใครบางคนที่นั่นเกมล่าสุดที่นำแสดงโดยเม่นสีฟ้าเป็นเกมแรกที่พวกเขาเคยเล่น และความจริงของเรื่องนี้ก็คือแฟรนไชส์เหล่านี้ จำเป็นต้อง เพื่อพัฒนาเพียงเพื่อทำการตลาดตัวเองต่อกับพยุหเสนาของเกมอื่น ๆ ที่ได้รับแรงบันดาลใจและได้รับอิทธิพลจากต้นฉบับเหล่านี้

นี่คือความจริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งของเกมเก่าที่วางตลาดตัวเองในการลงโทษความยากลำบากที่ออกแบบมาเพื่อขยายเกมโดยการกินพื้นที่ (แม้ว่าคุณจะไม่ได้มีที่พักจริง) ไม่มีใครเต็มใจซื้อเกมใหม่ในราคา $ 60 ที่คุณสามารถเล่นได้ในหนึ่งชั่วโมง แต่ต้องใช้เวลาในการเอาชนะเพราะคุณเพิ่งถูกฆ่าอย่างต่อเนื่อง นั่นหมายความว่าผู้ออกแบบจำเป็นต้องแบ่งเกมออกเป็นจำนวนมากและในกรณีของแฟรนไชส์ที่ทำงานแบบดั้งเดิมบนพื้นฐานของลำดับขั้นตอนการตีอย่างตรงไปตรงมานั่นหมายความว่าแกนกลางจำเป็นต้องเปลี่ยนเป็นบัญชีสำหรับสภาพแวดล้อมเกมใหม่

ไม่มีตลาดอีกต่อไป

มันแทบจะไม่จำเป็นต้องพูดเลยว่าตลาดเกมและสภาพแวดล้อมนั้นแตกต่างกันมากเมื่อเทียบกับที่มันเคยเป็นในปี 1990 และใช่บางอย่างนั้นเรียบง่ายพอ ๆ กับความจริงที่ว่าวิดีโอเกมนั้นไม่มีขายเฉพาะที่หลังเท่านั้น ถึงห้างสรรพสินค้าที่อาจวางหนึ่งหรือสองบนชั้นวางรองเท้าหากพวกเขาพบกล่อง แต่มันไปไกลกว่านั้น ความพร้อมใช้งานของอุปกรณ์เกม, วิธีที่เรามีส่วนร่วมกับเกม, งบประมาณของหนังสือเล่มใหญ่ ... ทุกอย่าง แตกต่างกัน

ซึ่งหมายความว่าแม้แต่แฟรนไชส์เก่าก็จำเป็นต้องปรับตัวและเปลี่ยนแปลงดังที่ได้กล่าวไว้ข้างต้น ความอดทนของเราสำหรับคุณสมบัติบางอย่างได้หายไปในขณะที่ความอดทนของเราต่อผู้อื่นเพิ่มขึ้น เมื่อ Blizzard เปิดตัวครั้งแรก คราฟต์การเล่นออนไลน์เป็นสิ่งแปลกใหม่ที่เป็นเพียงโบนัส เมื่อ สตาร์คราฟต์ II ออกมามันเป็นองค์ประกอบสำคัญของเกม

น่าเสียดายที่มันหมายถึงว่าบางสิ่งที่คุณรักตั้งแต่อดีตไม่ได้ติดอยู่ แต่ในด้านที่สว่างหมายถึงว่ามีสิ่งใหม่ ๆ ที่ไม่สิ้นสุด เราอาศัยอยู่ในโลกที่เต็มไปด้วยตัวเลือกการเล่นเกมที่น่าตื่นเต้นแม้ว่าแฟรนไชส์ที่คุณชื่นชอบจะไปในทิศทางที่คุณไม่สนใจอีกต่อไป ดังนั้น มีเกมใหม่ออกมามากมาย คุณสามารถหาสิ่งที่คุณสนใจเป็นพิเศษได้

หรือคุณสามารถเล่น โปเกมอน. ฉันหมายความว่าให้เป็นจริง ที่ การเล่นเกมไม่ได้เปลี่ยนแปลงอะไรมากมายจนกระทั่งความร้อนแรงของเอกภพ