ทำไม Divekick ไม่ได้ยอดเยี่ยมเท่าที่ฟัง

Posted on
ผู้เขียน: Virginia Floyd
วันที่สร้าง: 10 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤศจิกายน 2024
Anonim
ความลับเบื้องหลังของ KOF XII และ KOF XIII | แย่ที่สุด / ดีกว่า ราชาแห่งนักสู้
วิดีโอ: ความลับเบื้องหลังของ KOF XII และ KOF XIII | แย่ที่สุด / ดีกว่า ราชาแห่งนักสู้

นี่จะเป็นความคิดเห็นที่สับสนเพราะสิ่งที่ฉันจะบอกคุณจะทำให้คุณอยากออกไปซื้อ Divekick ทันที แต่ฉันจะเตือนไม่ให้ทำอย่างนั้นจริงๆ


Divekick ถูกเรียกเก็บเงินเป็นเกมต่อสู้สองปุ่มแรกของโลก คุณเป็นคนประเภทที่เกลียดความซับซ้อนทั้งหมดของนักสู้สมัยใหม่ความจริงที่ว่าคุณต้องเรียนรู้ชุดค่าผสม 300 ชุดเพื่อให้สามารถแข่งขันได้จริงหรือ Divekick สัญญาว่าจะลดความซับซ้อนของเกมต่อสู้โดยมีเพียงสองสิ่งที่คุณทำได้ ดำน้ำ (กระโดด) และเตะ

เกมสัญญาว่าจะกลั่นการต่อสู้ให้เหลือสององค์ประกอบหลักและเพื่อให้ทุกอย่างเกี่ยวกับการย้ายที่ถูกต้องในเวลาที่เหมาะสมมากกว่าเพียงแค่การบดปุ่ม

นี่เป็นกรณีที่น่าเสียดาย

ตัวละครนั้นควบคุมยากอย่างไม่น่าเชื่อโดยเฉพาะเมื่อคุณไปถึงตัวละครที่มีการโจมตีที่ซับซ้อนมากขึ้น มีตัวละครหลากหลายประเภทที่มีรูปแบบการต่อสู้ที่แตกต่างกัน (รูปแบบต่างๆของชุดดำน้ำ / เตะพื้นฐานที่กล่าวถึงข้างต้น) แต่ความจริงก็คือพวกเขาส่วนใหญ่นั้นยากที่จะจัดการอย่างไม่น่าเชื่อ เกมจะตัดสินทิศทางที่คุณหันหน้าไปโดยปกติแล้วจะอยู่ที่ฝ่ายตรงข้ามของคุณดังนั้นอย่างน้อยก็น่าสนใจ แต่คุณไม่สามารถสำรองหรือก้าวไปข้างหน้าเพื่อโจมตีได้ มันแค่สับสน


นอกจากนี้อารมณ์ขันของเกมยังมีพื้นฐานมาจากชุมชนเกมการต่อสู้ที่โดดเดี่ยวอย่างไม่น่าเชื่อ ไม่ได้บอกว่าฉันไม่ได้รับเรื่องตลก (มีบางอย่างที่ฉันไม่ได้คนอื่น ๆ ก็ไม่ยากเกินกว่าจะคิดออก) มันเป็นแค่เรื่องตลกที่เด็กและเยาวชนอย่างไม่น่าเชื่อ

มันเป็นเรื่องตลกที่น่าสงสารที่ต้อนรับเกินเวลาและไม่คุ้มค่าที่จะได้รับ $ 10

คะแนนของเรา 4 หากคุณกำลังมองหาโน้ตตัวหนึ่งอารมณ์ขันของเกมต่อสู้เมตาดาต้าที่เหลือเชื่อไม่ต้องมองหาที่ไหนอีกแล้ว