เหตุใด DLC จึงกลายเป็นนโยบายประกันชีวิตในการเล่นเกม

Posted on
ผู้เขียน: Roger Morrison
วันที่สร้าง: 26 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 14 พฤศจิกายน 2024
Anonim
เหตุใด DLC จึงกลายเป็นนโยบายประกันชีวิตในการเล่นเกม - เกม
เหตุใด DLC จึงกลายเป็นนโยบายประกันชีวิตในการเล่นเกม - เกม

เนื้อหา

ทุกวันนี้คุณไม่เห็นเกม AAA ที่ไม่มีเนื้อหาที่สามารถดาวน์โหลดได้บางรูปแบบหลังจากไม่กี่สัปดาห์หรือหลายเดือนหลังจากการเปิดตัวเกมแรก อย่างไรก็ตาม DLC ไม่ได้เป็นเพียงสิ่งที่ บริษัท ตบมือเพราะเป็นสิ่งที่น่าสนใจ แต่เป็นเพราะการตลาดที่ยอดเยี่ยม ในความเป็นจริงถ้าฉันกล้าพูดมัน DLC กำลังกลายเป็นนโยบายประกันชีวิตในชุมชนเกม ถ้าทำถูกต้อง แต่ก่อนที่ฉันจะรู้เรื่องนี้ฉันต้องการสัมผัสกับสิ่งที่ DLC ที่ดีจริงๆ


DLC คืออะไร

DLC หรือที่รู้จักกันในชื่อเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้คือเนื้อหาเพิ่มเติมใด ๆ ที่สร้างขึ้นสำหรับวิดีโอเกมที่วางจำหน่ายก่อนหน้านี้ซึ่งจัดจำหน่ายโดยผู้จัดจำหน่ายอย่างเป็นทางการของเกมหรือผู้ผลิตเนื้อหาบุคคลที่สามทางอินเทอร์เน็ต เนื้อหาเพิ่มเติมอาจประกอบด้วยโหมดเกมใหม่การเปลี่ยนแปลงชุดเนื้อเรื่องใหม่ที่ครอบคลุมวัตถุระดับและคุณสมบัติอื่น ๆ ในขณะที่ปรากฏการณ์ของ DLC ไม่ใช่เรื่องใหม่ แต่ก็ไม่เป็นที่แพร่หลายในอุตสาหกรรมจนกระทั่งเมื่อไม่นานมานี้เมื่อเกมย้ายจากดิสก์และคาร์ทริดจ์ไปยังแพลตฟอร์มการเผยแพร่ดิจิทัล อินสแตนซ์ที่ใหญ่ที่สุดของ DLC เริ่มแพร่หลายมากขึ้นด้วยการเผยแพร่ที่กว้างขวางและละเอียดอ่อนของฉบับพิเศษและการเผยแพร่ใหม่ของเกมปีที่ชื่อซึ่งมักจะรวมถึงการปล่อย DLCs ก่อนหน้านี้พร้อมกับชื่อเดิม

สิ่งที่ครั้งหนึ่งเคยเป็นครั้งหนึ่งในขณะที่เงยในขณะนี้เกือบจะคาดหวัง ตามที่ระบุไว้ก่อนหน้านี้เป็นเรื่องยากที่เกมจะเปิดตัวโดยไม่มีเนื้อหาเพิ่มเติมใด ๆ เนื่องจากผู้จัดพิมพ์ได้ตระหนักถึงความสำคัญของ DLC ภายในชุมชนและสำหรับเกมของพวกเขา DLC ไม่เพียง แต่มีเนื้อหามากขึ้นเท่านั้น แต่ยังเป็นแรงจูงใจสำหรับความภักดีของแบรนด์และความมั่นใจในการดำรงชีวิตของเกม


คิดเกี่ยวกับมัน: แฟชั่นมาแล้วไปเพราะมีเพียงคุณเท่านั้นที่ทำได้เพื่อขยายเวลาแฟชั่น แต่มีความเป็นไปได้ที่ไม่มีที่สิ้นสุดในการเล่นเกมมีเรื่องราวที่คุณสามารถเจาะลึกสิ่งที่คุณสามารถปรับแต่งและตัวละครที่คุณสามารถเพิ่มได้ ความสมบูรณ์ของเรื่องราวหรือต้องสร้างบางสิ่งบางอย่างใหม่เอี่ยมจัดการกับตารางเวลาที่ยาวและกว้างขวางที่ชื่อ AAA ต้องการ

DLC ใช้ในเรื่อง AAA อย่างไร

เราทุกคนรู้ว่า DLC มาในรูปแบบต่าง ๆ แต่เราไม่ค่อยเห็น DLC ที่เปิดตัวเพื่อชดเชยความยากจนที่เห็นใน ลูกเล่น 3 น้ำท่วมแต่ตอนนี้เราเห็นพวกเขาทำเรื่องที่มองไม่เห็นเช่น ความชั่วร้ายที่อยู่ภายใน: การมอบหมาย Bethesda ตระหนักถึงพลังของเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้และได้รับประโยชน์จากความนิยมของ ความชั่วร้ายภายใน โดยไม่เพิ่มหนึ่งชิ้น แต่ใช้ DLC สามชิ้นในชื่อที่ติดตาม Juli Kidman


DLC เป็นกลยุทธ์ที่ยอดเยี่ยม ผู้เผยแพร่ไม่เพียงเพิ่มความสนใจแบรนด์ / ชื่อเรื่อง แต่ยังเพิ่มรายได้ให้กับชื่อดั้งเดิมด้วยวิธีที่พวกเขาตัดสินใจที่จะเผยแพร่เนื้อหาที่สามารถดาวน์โหลดได้ ราคา DLC แตกต่างกันไปนอกเหนือจากการดาวน์โหลดเนื้อหาแต่ละรายการผู้เผยแพร่อย่าง Bethesda ได้เสนอสิ่งที่รู้จักกันในชื่อ "Season Pass" ซึ่งเป็นการซื้อชุดดาวน์โหลดที่ดาวน์โหลดได้ของเกมหนึ่งชุดรวมทั้งชุดในอดีตและอนาคต ในกรณีนี้ผู้ที่ซื้อไปแล้ว ความชั่วร้ายภายในซีซันผ่านได้ซื้อ DLC ในอนาคตทั้งสามตัวไปแล้วเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาจะได้รับเนื้อหาทันทีที่มีการเผยแพร่ ความหมายมาถึงวันที่ 21 เมษายนผู้ซื้อผ่านฤดูกาลทั้งหมดจะสามารถเข้าถึง DLC ที่สองได้ ผลที่ตามมา.

ในขณะที่ ความชั่วร้ายภายใน DLC ใช้เพื่อขยายในตุ๊กตุ่น DLC สำหรับเกมที่มีชื่อเสียงเช่น Skyrim และ Dark Souls 2 เลือกที่จะใช้เนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้เพื่อขยายเรื่องราวตามตำนานดังที่เห็น Dragonborn, Hearthfire, Dawguard, กษัตริย์งาช้าง, ราชาเหล็กโบราณ และ The Sunken King.

DLCs ​​เป็นเกมแบบสแตนด์อโลน / Episodic

แต่เนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ไม่เพียง แต่อยู่ภายใต้เกม AAA เท่านั้นเนื่องจากพวกเขาเริ่มกลายเป็นเกมแบบสแตนด์อโลนตามที่เห็นในชื่อที่ได้รับความนิยมของ Telltale เช่น Walking Dead, Game of Thrones, Borderlands, และ หมาป่าในหมู่พวกเรา เกมเหล่านี้รู้จักกันในนามวิดีโอเกมเป็นฉากและเป็นที่นิยมถ้าไม่มาก การใช้ตอนเป็นหนึ่งในวิธีที่มีประสิทธิภาพที่สุดที่ DLC สามารถใช้ได้ นอกจากนี้ยังเห็นได้ชัดว่าเป็นการเรียกร้องของ Telltale เพื่อชื่อเสียง ตราบใดที่แฟน ๆ ยังเปิดกว้างต่อการเล่นเกมเป็นฉากฉันคิดว่ามันปลอดภัยที่จะบอกว่า Telltale จะยังคงนโยบายการประกันชีวิตแบบเกมพิเศษนี้

คุณสามารถจบเกมได้อย่างง่ายดายและไม่จำเป็นต้องซื้อเนื้อหาเพิ่มเติมหลังจากนั้น - แต่ด้วย DLC รูปแบบนี้คุณจะไม่สามารถเล่นจบตอนเดียวโดยไม่เล่นคนอื่นเพื่อจบเกม มันอยู่ในหลอดเลือดดำเดียวกับแท็กไลน์ของ Pringles "เมื่อคุณป๊อปคุณไม่สามารถหยุด" หรือแม้แต่ "bet'cha ของ Lay ก็ไม่สามารถกินได้"

ไม่ว่าจะด้วยวิธีใดการทำมาหากินของเกมและอายุการใช้งานที่ยาวนานขึ้นสามารถนำไปสู่เนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ เกมมีความสามารถในการเล่นซ้ำได้มีความเกี่ยวข้องกับชื่อเรื่องอีกต่อไปและผู้เล่นจะได้รับการสำรวจมากขึ้นโดยไม่ต้องกังวลกับการสร้างเกมใหม่ ๆ DLC ช่วยให้ บริษัท เกมให้ความสำคัญกับเกมที่ในท้ายที่สุดสามารถสร้างเกมที่แข็งแกร่งและน่าจดจำ ด้วยการกล่าวถึงว่า DLC ไม่ควรใช้เป็นข้อมูลสำรองเพื่อชดเชยความผิดพลาดในชื่อดั้งเดิมพวกเขาควรจะใช้เป็นวิธีในการขยายความดี

The DLC: การประกันภัยที่ดีและไม่ดี

แล้วอะไรทำให้ DLC ดีหรือไม่ดี นั่นคือความคิดเห็น สิ่งที่บางคนอาจคิดว่ายอดเยี่ยมบางคนอาจคิดว่ามันน่ากลัว สิ่งที่สำคัญจริงๆคือสิ่งที่แฟน ๆ คิดโดยรวมเพราะในขณะที่ผู้จัดพิมพ์อาจคิดว่าพวกเขามี DLC ที่สร้างความเข้มแข็งให้กับแบรนด์ของพวกเขาพวกเขาอาจลงนามในนโยบายที่ไม่มีความครอบคลุมที่ดีที่สุด

คาย DLC เป็นตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบของ DLC ประกันภัยที่ไม่ดี หากคุณเคยอ่านนโยบายที่คุณรู้ว่ามันมีหลายคำบนกระดาษ แต่ถ้าคำเหล่านั้นไม่สมเหตุสมผลคุณจริง ๆ แล้วไม่มีเนื้อหาจริง ๆ เพียงแค่ความว่างเปล่า DLC เป็นธรรมชาติเกี่ยวกับเนื้อหาเพิ่มเติมและ คาย ล้มเหลวอย่างสมบูรณ์ในพื้นที่นั้น

จากราคา $ 60 ที่ไร้สาระ ($ 120 ถ้าคุณใส่ชื่อดั้งเดิม) ที่เสนอในวันเดียวกับการวางจำหน่ายเกมที่ได้รับการสนับสนุนโดยแผนการสั่งซื้อล่วงหน้าและเนื้อหาที่น่าสงสัยนักเล่นเกมจำนวนมากก็รู้สึกเบื่อหน่ายและไม่มีความสุข เพื่อเพิ่มการดูถูกการบาดเจ็บ DLC นั้นมีเนื้อหาใหม่น้อยลงและเนื้อหาเพิ่มเติมที่ถูกตัดออกจากเกมเพื่อที่จะวางขายให้เป็นเนื้อหาที่สามารถดาวน์โหลดได้ตั้งแต่แรก ธรรมดาและเรียบง่าย คาย DLC เป็นนักเล่นเกมรูปเส็งเคร็งจ่ายเงินมากเกินไปที่จะเห็นเนื่องจากนโยบาย DLC ที่ไม่ดีรูปแบบการกำหนดราคาที่ไม่ดีและโบนัส preorder ที่เป็นปัญหา DLC นี้ไม่ได้เกี่ยวกับความสุขของแฟน ๆ แต่อยู่ในกระเป๋าของสำนักพิมพ์

ดังนั้นเรามาพูดเกี่ยวกับนโยบายที่ดี อีกครั้งความคิดเห็นอดทน Bioshock 2 Minerva Den DLC เป็นวิธีที่ DLC ควรทำ ถ้ำของ Minerva เป็นเรื่องราวที่ขับเคลื่อนอย่างสมบูรณ์มันก้อง Bioshock 2 โดยไม่ต้องคัดลอกหรือหลงทางไกลจากเนื้อหาต้นฉบับมากเกินไป มันไม่ใช่ภายหลัง มันมีชุดรูปแบบของตัวเองในขณะที่ให้มุมมองใหม่ของ Rapture พร้อมกับตัวละครใหม่ทั้งหมด มันไม่ได้ปรับปรุงเนื้อหาเก่าหรือดูถูกสติปัญญาของนักเล่นเกมเพื่อเงิน

ในกรณีของ ถ้ำของ Minervaนักเล่นเกมหลายคนคิดว่ามันดีกว่า BioShock 2; รวมถึงผู้ที่ไม่ได้ทั้งหมดที่ประทับใจกับภาคที่สอง ไม่มีการขาดแคลนเนื้อหาในเรื่องนี้ที่บรรจุเรื่องราวตัวเองด้วยความใส่ใจในรายละเอียดเป็นอย่างมาก BioShock องค์ประกอบและคุณสมบัติการเล่นเกมที่ปรับปรุงใหม่ภายในระบบการต่อสู้ มันแยกจากกัน แต่เหนียวแน่น

ถ้ำของ Minerva เป็นและเป็นนโยบายการประกันที่ประสบความสำเร็จสำหรับชื่อ BioShock เพราะมีความครอบคลุมหลักที่เห็นผ่านเรื่องราวใหม่เนื้อหาใหม่และการปรับปรุงคุณสมบัติของเกม การมีพื้นฐานที่แข็งแกร่งคือการมี DLC ที่แข็งแกร่งและทำให้การดำรงชีวิตของผู้ค้ำประกัน

ข้อสรุป

ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเกมเมอร์ของเราเสียและเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ตอนนี้ก็เป็นสิ่งที่คาดไม่ถึง สินค้าฟุ่มเฟือยทุกอย่างดี แต่มีของดีมากเกินไปเป็นสิ่งเลวร้ายหรือไม่? สำหรับผู้เผยแพร่บางรายมันไม่ได้ตราบใดที่พวกเขาได้รับเงิน แต่สำหรับนักเล่นเกมมันอาจไม่ดีถ้าความต้องการเงินมีมากกว่าความต้องการความสุขของผู้บริโภค ถึงกระนั้นนักเล่นเกมมักจะมองหาสิ่งใหม่ ๆ อยู่เสมอและ DLC เป็นหนึ่งในวิธีที่ดีที่สุดที่จะทำให้แน่ใจว่าไม่มีการรอคอยเป็นประจำทุกปีระหว่างการพัฒนาเกม เรามีบางอย่างที่จะปลอบใจเราและผู้จัดพิมพ์ได้รวบรวมฐานแฟน ๆ ที่แข็งแกร่งและมีขนาดใหญ่ขึ้น - อนุญาตให้พวกเขาลงชื่อออกจาก DLC ที่ประสบความสำเร็จ