เนื้อหา
- ความภาคภูมิใจและความเป็นเจ้าของ
- ความภาคภูมิใจสำคัญกว่าการเข้าถึงหรือไม่?
- Big Move ของ Microsoft กับ Xbox One
- ตกลงที่จะไม่เห็นด้วย
- ทั้งหมดในทุก
นักเล่นเกมหลายคนมีความเกี่ยวข้องแบบตายตัว
เช่นเดียวกับแฟนกีฬาที่มีทีมโปรดของเขา / เธอวิดีโอเกมได้ถูกทิ้งให้เกลื่อนไปด้วยการแข่งขัน: Horde vs. Alliance, Star Wars vs. Star Trek และ แน่นอน Xbox vs. Playstation (เทียบกับ PC?)
ด้วยความจงรักภักดีแต่ละครั้งมาด้วยความภาคภูมิใจที่ไม่เปลี่ยนแปลงในรูปแบบของสินค้าการสนับสนุนทางการเงินลูกคนแรกของพวกเขาเป็นต้น
"Xbox ดีกว่า Playstation เพราะเราได้ Halo!"
"Playstation นั้นดีกว่า Xbox เพราะเราได้ Kingdom Hearts มาแล้ว!"
รายการดำเนินต่อไปเรื่อย ๆ เป็นเวลานานเหมือนกับการถกเถียงกันอย่างเผ็ดร้อนที่เกิดขึ้นระหว่างคอนโซลทำให้ฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งหรือทั้งสองมีความเค็มกว่าข้าวโพดคั่วที่ถูกกินโดยคนอื่น ๆ ในโลก
อย่างไรก็ตามหากเราหยุดคิดถึงข้อโต้แย้งทั้งหมดที่เกิดขึ้นและทำไมผู้คนจึงรู้สึกอย่างแรงกล้าเกี่ยวกับการแบ่งปันเกมโปรดของพวกเขากับคอนโซลอื่น ๆ ผู้คนต่างให้ความสนใจเกี่ยวกับการแชร์เกมหรือไม่ หรือความภักดีต่อแบรนด์ของทุกคนก้าวหน้าไปข้างหน้าด้วยตนเองหรือไม่
ความภาคภูมิใจและความเป็นเจ้าของ
มันสมเหตุสมผลที่ผู้เล่นของคอนโซลบางตัวภูมิใจในตัวควบคุมเกมและอินเทอร์เฟซที่เลือก
สงครามคอนโซลเป็นการต่อสู้ที่ไร้กาลเวลาของเพื่อนและศัตรู แต่ไม่มีผู้ชนะที่ชัดเจน แต่ละด้านมีข้อดีข้อเสียเหมือนกับ Android และ iPhone ที่เหมาะกับผู้ใช้ที่ต่างกัน
อย่างไรก็ตามอารมณ์และความรู้สึกปล่อยให้หลวมเมื่อความภาคภูมิใจของเรามีส่วนร่วมและด้วยความภักดีต่อแบรนด์ก็จำเป็นที่จะต้องพิสูจน์ว่าด้านของเราเป็นด้านที่ดีกว่า
โดยปกติแล้วเมื่อมีการประกาศเกมใหม่สำหรับ Xbox One เกมดังกล่าวจะถือว่าเป็นกระสุนต่อฝ่ายตรงข้าม ดังนั้นเมื่อ Quantum Break ซึ่ง แต่เดิมเป็นเอกสิทธิ์ของ Xbox ตอนนี้ได้มีการเปิดตัวในพีซีด้วยเช่นกันประกายไฟก็เริ่มบิน
ความภาคภูมิใจสำคัญกว่าการเข้าถึงหรือไม่?
บ่อยครั้งที่ผู้เล่นถูกฉีกขาดระหว่างการปกป้องคอนโซลตัวเลือกและไม่ว่าจะมีการเปิดตัวหลายแพลตฟอร์มหรือไม่ก็ตาม
ตัวอย่างเช่นเกม FPS ที่ข้ามแพลตฟอร์มนั้นจะทำให้เกิดการถกเถียงกันระหว่างผู้ที่ได้รับประโยชน์ ผู้ใช้พีซีบอกว่าจะมีเวลาใช้แป้นพิมพ์และเมาส์ได้ง่ายขึ้นในขณะที่ผู้เล่นคอนโซลติดอยู่กับคอนโทรลเลอร์
อีกครั้งที่มันลงมาที่การตั้งค่าและผู้เล่นแต่ละคนที่แตกต่างกันเป็นรายบุคคล
Big Move ของ Microsoft กับ Xbox One
มีเวลามาถึงแม้จะมีทั้งหมดที่ฉันได้กล่าวก่อนหน้านี้เมื่อผู้เล่น สามารถ มาด้วยกันและดูเหมือนว่าเวลานั้นเป็นของเรา
Microsoft เพิ่งเปิดเผยว่าจะเริ่มให้ผู้เล่น Xbox One เล่นเกมกับผู้ใช้ PS4 และพีซีตราบใดที่บุคคลอื่นเต็มใจ
สิ่งนี้มีความสำคัญอย่างมากต่อผู้เล่นเกม - ตั้งแต่แรกเห็นได้ชัดว่าแต่ละฝ่ายเหมาะสมและต่อสู้ในสงครามคอนโซลจะโกรธ
เพื่อความประหลาดใจของหลาย ๆ คนผู้เล่นจำนวนมากมารวมตัวกันและเฉลิมฉลองการเคลื่อนไหวที่กล้าหาญนี้และ เป็น วางมิตรภาพและเล่นกับคนอื่น ๆ ข้างต้นจำเป็นต้องภักดีคอนโซลของเขา / เธอ
ตกลงที่จะไม่เห็นด้วย
สิ่งที่ทำให้การประกาศของ Microsoft ประสบความสำเร็จนั้นก็คือมันไม่ได้พยายามที่จะต่อสู้เพื่อเป็นคอนโซลที่ดีขึ้นอีกต่อไป แต่ตกลงที่จะทำงานเคียงข้างกัน
แฟน ๆ แต่ละกลุ่มไม่ได้ถูกบังคับให้เลือกตอนนี้แทนที่จะได้รับการสนับสนุนให้เล่น กับ อื่น ๆ ซึ่งจะกำจัดความเกลียดชังและความเกลียดชังที่มาพร้อมกับการเลือกคอนโซล
ทั้งหมดในทุก
เป็นไปตามธรรมชาติของมนุษย์ที่ต้องการให้เอนทิตีที่คุณสนับสนุนให้ดีที่สุด แต่หลายครั้งที่สิ่งที่คุณมีอยู่นั้นเหมาะกับคุณจะไม่ได้ผลกับคนอื่น
เมื่อได้รับอนุญาตให้เล่นเกมข้ามแพลตฟอร์ม (ลูกบอลในสนามของคุณ Sony) จะช่วยลดความตึงเครียดที่สร้างขึ้นโดย "คอนโซลสงคราม" และในทางกลับกันทำให้ทุกคนภูมิใจในสิ่งที่พวกเขาชอบ โดยไม่ต้องต่อสู้กับมัน