ทำไมทุกคนต้องข้ามฉากและภารกิจทันที

Posted on
ผู้เขียน: Randy Alexander
วันที่สร้าง: 4 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 22 ธันวาคม 2024
Anonim
FIN | มึงก็รู้ว่าพี่ซ่อน...เงินซื้อเขาไม่ได้ | ซ่อนกลิ่น EP.6 | Ch3Thailand
วิดีโอ: FIN | มึงก็รู้ว่าพี่ซ่อน...เงินซื้อเขาไม่ได้ | ซ่อนกลิ่น EP.6 | Ch3Thailand

เนื้อหา

นี่เริ่มเป็นกังวลกับฉัน


ย้อนกลับไปในยุค PlayStation ดั้งเดิมฉากตัดเป็นปรากฏการณ์ใหม่และโดยทั่วไปมักจะแสดงในเกม RPG เช่น จินตนาการสุดท้าย. แฟรนไชส์อื่นที่ให้ความสำคัญกับฉากที่ไม่ต้องมีการโต้ตอบคือ (และยังคงเป็น) Metal Gear Solid.

พวกเขาเล่าเรื่อง แน่นอนว่าฉากตัดบางส่วนใช้เวลาค่อนข้างนาน ฉันยังจำเสียงหอนที่เกี่ยวข้องกับ Xenosagaซึ่งให้ความสำคัญกับฉากคัทซีน 20 นาที แม้เมื่อ ไฟนอลแฟนตาซี X ออกมามีไม่กี่คนที่บ่นถึงแม้ว่าส่วนใหญ่ยังคงรักเกม สิ่งสำคัญคือต้องทราบว่าฉากตัดส่วนใหญ่ในเกมนั้นมีความยาวไม่เกินสองสามนาที

อย่างไรก็ตามทุกวันนี้ดูเหมือนว่าผู้เล่นจะไม่สามารถนั่งได้ สามสิบวินาทีให้นับประสานาทีติดต่อกัน

"คุณต้องข้ามฉากที่ถูกตัดทอนในลูกชายคนที่สอง ... จริงเหรอ?"

เมื่อเร็ว ๆ นี้ผู้พัฒนา Sucker Punch ขอให้อธิบายว่าทำไมฉากตัดในชื่อใหม่ที่ได้รับรางวัลของพวกเขา มีชื่อเสียง: ลูกชายคนที่สองถูกข้ามไม่ได้ พวกเขากล่าวว่าฉากตัดถูกใช้เพื่อการโหลดและการตั้งค่าที่หลากหลายดังนั้นจึงไม่สามารถข้ามได้ คำถามแรกและข้อเดียวของฉันเกี่ยวกับข่าวนี้อยู่ด้านบน


น่าอับอาย เป็นเกมเปิดโลกที่คุณใช้เวลาถึง 99.99% ในการเล่นจริง หากคุณเพิ่มจำนวนนาทีในการเล่นเกมแบบอินเทอร์แอคทีฟและเปรียบเทียบกับจำนวนนาทีทั้งหมดในการเล่นเกมแบบไม่โต้ตอบอัตราส่วนจะไร้สาระ ทั้งหมดบอกว่าคุณแทบจะไม่เคย "แค่นั่งเฉยๆ" และยังไม่ดีพอ ผู้คนไม่สามารถนั่งตัดฉากไม่กี่ฉากไม่มีฉากไหนที่อยู่ไกลจากฉากตัด มือสอง เป็น.

ตอนนี้พวกเขากำลังบ่นเกี่ยวกับเรื่องนี้ใน Final Fantasy X / X-2

รีวิวบางส่วนสำหรับ ไฟนอลแฟนตาซี X / X-2 HD Remaster วิพากษ์วิจารณ์การสะสมที่ไม่ใช้ตัวเลือกเพื่อข้ามฉาก - นั่นเป็นสิ่งที่ฉันเข้าใจไม่ได้ เกมดังกล่าวเป็นเกมแนวสวมบทบาทแนว RPG สวมบทบาทที่อาศัยฉากตัดเหล่านั้น หากไม่มีพวกเขาคุณก็ไม่รู้เลยว่าเกิดอะไรขึ้นหรือเพราะอะไรคุณไม่รู้จักตัวละคร ดูสินั่นคือสิ่งที่ผู้คนต้องทำ เขียน และ พัฒนา ตัวละครสำหรับ RPGs; พวกเขาไม่ได้ให้อิสระแก่ผู้เล่นในการทำสิ่งที่เขาหรือเธอต้องการ


และคุณก็รู้ฉากตัดนั้นไม่นาน พวกเขาไม่เพียง อีกครั้งถ้าคุณเปรียบเทียบเวลาตัดฉากกับเวลาเล่นเกมจริง ๆ ก็เห็นได้ชัด: อย่างน้อยที่สุดก็อาจใช้เวลา 35 ชั่วโมงหรือประมาณนั้นในการจบ FFX และมีเวลาไม่เกิน 90 นาที - ฉากในเกมทั้งหมดถ้าเป็นเช่นนั้น หากคุณต้องการสัมผัสประสบการณ์การผจญภัยอย่างแท้จริงมันจะอยู่ใกล้ 100 ชั่วโมงด้วยซ้ำ

เหล่านี้เป็นเกมที่ขึ้นอยู่กับฉากตัด ทำให้พวกมันข้ามเป้าหมายของเกมได้; หากคุณต้องข้ามฉากตัดไม่ต้องกังวล

ทั้งหมดนี้บ่งบอกถึงปัญหาความสนใจที่เพิ่มขึ้นหรือไม่?

เกมนั้นเร็วและกระฉับกระเฉงกว่าที่เคยเป็นมา ถ้าคุณคิดเกี่ยวกับมันดังนั้นเป็น ทั้งหมด ของความบันเทิงของเรา มุมกล้องยังคงสลับมุมมองอย่างบ้าคลั่งลำดับการสนทนายาวนานเกินกว่าหนึ่งนาทีทำให้ผู้คนนอนหลับและเราต้องการภาพที่มีขนาดใหญ่ขึ้นดังขึ้นและมากขึ้นเพื่อให้ผู้ชมเพลิดเพลิน การขาดความสนใจดูเหมือนจะเริ่มต้นอาละวาดและเป็นตัวอย่างที่ดีของความจำเป็น นิจศีล การย้ายคือความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ของนักกีฬาออนไลน์หลายคน ไม่มีฉากตัดในนั้นและหากนักพัฒนาพยายามฉันมีความรู้สึกไม่ดีนักเล่นเกมบางคนจะมีความผิดปกติบางอย่าง

ฉันแค่สงสัยว่ามันจะยากขึ้นเรื่อย ๆ สำหรับนักเล่นเกมหรือไม่และทุกคนที่มีความบันเทิงทางวิดีโอจำนวนมากในทุกวันนี้เพื่อนั่งนิ่ง ๆ อยู่ตลอดเวลา เพียงแค่นั่งดูโดยไม่ได้รับการกระตุ้นใด ๆ นอกเหนือไปจากบทสนทนา เพื่อชื่นชมโลกที่สวยงามดึงดูดตัวละครที่น่าสนใจหรือเพียงแค่สถานการณ์เสมือนนั้น หากเราหมดความอดทนเกมของเราจะเป็นอย่างไรในอนาคตอันใกล้ ...

อย่างที่ฉันพูดมันทำให้ฉันกังวล