ทำไม Freak Game ถึงขยาย Mid-Gen & Quest;

Posted on
ผู้เขียน: William Ramirez
วันที่สร้าง: 15 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤษภาคม 2024
Anonim
ทำไม Freak Game ถึงขยาย Mid-Gen & Quest; - เกม
ทำไม Freak Game ถึงขยาย Mid-Gen & Quest; - เกม

เนื้อหา

โปเกมอน เป็นหนึ่งในแฟรนไชส์ที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดในด้านเกมและวัฒนธรรมป๊อป ซีรีย์ดังขึ้นมาเพื่อชื่อเสียงเกือบจะทันทีที่วางจำหน่ายในญี่ปุ่นและในฝั่งตะวันตกพานักพัฒนาและผู้บริโภคประหลาดใจและมันก็ยังคงแข็งแกร่งในอีก 20 ปีต่อมา ด้วยความสำเร็จทั้งหมดนั้นเราอาจได้รับการให้อภัยเพราะคิดว่าเกมประหลาดนั้นถูกล่อลวงให้ละเมิดสิทธิ์แฟรนไชส์และหลายคนมักชี้ไปที่การขยายตัวของกลุ่มคนระดับกลางเช่น โปเกมอนคริสตัล และ Pokemon Platinum เป็นข้อพิสูจน์ว่า การขยายเหล่านี้ไม่ได้เสนอการเปลี่ยนแปลงที่รุนแรงกับสูตรเสมอไปมันเป็นเรื่องจริง อย่างไรก็ตามพวกเขามีจุดประสงค์ที่สำคัญหลายประการตั้งแต่การเป็นพื้นที่ทดสอบสำหรับนักพัฒนาไปจนถึงการมอบสิ่งที่พวกเขาต้องการให้กับแฟน ๆ ในขณะเดียวกันก็เสนอเวอร์ชั่นที่ชัดเจนสำหรับคนรุ่นใหม่เช่นกัน


แรกเริ่ม...

สามชั่วอายุคนแรกเห็นการขยายตัวที่ไม่ได้เพิ่มมากไปกว่าเนื้อหา แต่มีให้เพียงพอที่จะช่วยกระตุ้นให้ผู้เล่นกลับเข้ามาในแฟรนไชส์

จากการขยายตัวทั้งหมด Pokemon Yellow: Pikachu รุ่นพิเศษ เป็นวิธีที่ง่ายที่สุดที่จะชี้และพูดว่า "การคว้าเงินสด" จุดประสงค์หลักของมันคือการให้นักพัฒนาผูกเน็คไทเกมอย่างใกล้ชิดกับอนิเมะซีรีย์ที่กำลังบานอย่างสวยงามในเวลานั้น โปเกมอนแรกของคุณจะต้องเป็น Pikachu, Jessie และ James (และ Meowth) แทนที่การต่อสู้ Team Rocket ที่สำคัญสองสามครั้งและคุณสามารถรับ starters ทั้งสามได้ตลอดเส้นทางของเกม ไม่อย่างอื่นนอกเหนือจากการทำให้เป็นสีแล้วมันก็ไม่ได้แตกต่างกันมากนักระหว่างมันกับรุ่นก่อน

แต่เกมประหลาดทำให้มันยากที่จะผ่านเกมโดยทำให้มันดีมาก มันเป็นวิธีที่สมบูรณ์แบบในการจับภาพแฟน ๆ ใหม่ ๆ ที่ได้เห็นการแสดง แต่ไม่ได้เล่นเกมและบริการแฟนคลับอยู่ในระดับปานกลางพอที่จะป้องกันไม่ให้ทำร้ายแพคเกจโดยรวมและเพียงพอที่จะทำให้มันคุ้มค่า ความท้าทายในการใช้ Pikachu ต้องการผู้เล่นในการพัฒนากลยุทธ์ใหม่และแนะนำกลไกสำคัญที่ยังคงมีบทบาทในซีรีส์เช่นกันช่างมิตรภาพ แม้จะไม่ได้มีเนื้อหาใหม่มากมาย สีเหลือง เกือบตลอดเวลาที่อยู่ด้านบนสุดของรายการขาย eShop ของ 3DS


โปเกมอนคริสตัล ค่อนข้างอนุรักษ์นิยมมากกว่าแม้ว่ามันจะแนะนำแอนิเมชั่นการต่อสู้สำหรับสไปรต์และตัวเลือกในการเลือกเพศ มันทำการทดลองด้วยการเพิ่มเติมเรื่องราวและวางรากฐานสำหรับ Battle Frontier ในภายหลังเช่นกัน มีไม่มากพอที่จะพิสูจน์ให้เห็นถึงการกลับไปที่ Johto แต่แฟน ๆ ถือเป็นอย่างยิ่งว่าเป็นประสบการณ์ Gen II ที่ชัดเจน ชอบ สีเหลืองมันมีเพียงพอที่จะดึงดูดเจ้าของต้นฉบับสองรายและทำให้การเข้ามาที่ราบรื่นยิ่งขึ้นสำหรับผู้มาใหม่ถึงแม้ว่าจะเป็นการประหยัดเพียงเล็กน้อยเท่าที่มีการขยายออกไป

เปลี่ยน Afoot

Pokemon Emerald เป็นอัญมณีที่แท้จริงของการขยายสามครั้งแรก มันเป็นครั้งแรกที่จะเพิ่มการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญให้กับเรื่องราวและปรับเปลี่ยนเกมที่น่าสนใจให้กลับมาสนใจเปลี่ยนบทบาทตัวละครหลักและเพิ่มฟีเจอร์ใหม่ ๆ มากมายรวมถึง Battle Frontier ที่แฟน ๆ ชื่นชอบ การเปลี่ยนแปลงของเรื่องราวนั้นมีความสำคัญที่สุดแม้ว่าจะรวมเอาแผนการจาก ทับทิม และ ไพลิน และให้เหตุผลจริงแก่คุณในการจับโปเกม่อนในตำนานทั้งสามของ Hoenn ในขณะที่ปรับแต่งประสบการณ์โดยรวม


แม้จะถูกวิพากษ์วิจารณ์อย่างกว้างขวางว่าไม่ได้เปลี่ยนซีรีย์อย่างรุนแรง แต่การปรับเปลี่ยนเล็กน้อยเหล่านี้ดูเหมือนจะสอดคล้องกับวิสัยทัศน์ของสตูดิโอสำหรับซีรีส์ ตัวอย่างเช่นผู้พัฒนาต้องการเพิ่มความท้าทายที่ไม่เหมือนใคร แต่ Frontier นั้นยากเกินไป ทับทิม และ ไพลินดังนั้นมันจึงถูกทิ้งไว้ เช่นเดียวกับคนอื่น ๆ ระดับการลงทุนในส่วนของผู้เล่นนั้นขึ้นอยู่กับว่าพวกเขาสนุกกับต้นฉบับมากแค่ไหน แต่ก็เหมือนคนอื่น ๆ แฟน ๆ ส่วนใหญ่มองว่า Emerald เป็นจุดสูงสุดของยุคของมัน

การขยายการขยาย

ตั้งแต่รุ่นที่ 4 เป็นต้นไปซีรีส์นำมาซึ่งการเปลี่ยนแปลงที่หลากหลายในขณะที่มันได้รับความมั่นคงมากขึ้นในอุตสาหกรรม การขยายตัวไม่แตกต่างกันเนื่องจาก Game Freak ได้เพิ่มการเปลี่ยนแปลงจำนวนมากเพื่อดึงดูดผู้เล่นให้กลับมาเล่นอีก

การขยายตัวของ Generation IV ทำให้การเปลี่ยนแปลงมีความสำคัญยิ่งขึ้น Pokemon Platinum ตาม มรกตตามรอยเท้าและปรับปรุงเรื่องราวให้ทั้งบทบาทใหม่ในตำนานของโปเกมอนและทำให้พวกเขาเป็นศูนย์กลางของพล็อต มันไม่ใช่พล็อตที่น่าจับตาเหมือนที่คุณคาดหวังจาก จินตนาการสุดท้าย แน่นอนว่าเกม แต่มันไปไกลในการสร้างโลกที่เชื่อมโยงกันมากขึ้นและสร้างแรงจูงใจที่เป็นรูปธรรมให้กับคนร้ายในนั้น ที่นี่ Game Freak เริ่มใช้การขยายเพื่อให้เหมาะกับเป้าหมายโดยรวมของซีรีย์เช่นกัน พวกเขาปรับปรุงและขยายบทบาทของ Wi-Fi ซึ่งให้บริการวัตถุประสงค์สองประการในการทำให้เกมสมบูรณ์แบบสำหรับฉากการแข่งขันและทำให้ผู้คนสามารถเชื่อมต่อกับสิ่งที่พวกเขาสนใจในซีรีส์ได้ง่ายขึ้น

Sinnoh นั้นเปลี่ยนไปอย่างยุติธรรมมากกว่าการขยายครั้งก่อนโดยมีการเปลี่ยนแปลงด้านสุนทรียภาพไปตลอดทั้งโรงยิมที่ออกแบบใหม่และโรงยิมที่ปรับปรุงใหม่และที่สำคัญกว่านั้นคือระบบการต่อสู้ที่คล่องตัว Gone เป็นความล่าช้าระหว่างการกระทำและผลกระทบจาก เพชร และ ไข่มุกโดยรวมทุกอย่างทำงานได้ราบรื่นยิ่งขึ้น Battle Frontier ก็ขยายตัวอย่างมากเช่นกันหากมีแรงจูงใจมากขึ้นในการเล่นหลังจากจบแคมเปญหลักพร้อมกับความสามารถในการเผชิญหน้ากับบุคคลสำคัญอีกครั้งในทัวร์นาเมนต์ สงสัยเล็กน้อยว่า Generation IV เป็นรุ่นที่ขายดีที่สุดในซีรี่ส์

ดินแดนใหม่

ซีรีส์สะดุดเล็กน้อยกับ Generation V สีดำ และ ขาว แบ่งออกเป็นบางส่วนด้วยความก้าวหน้าเชิงเส้นเกินไปผ่าน Unova ตัวเลือกการออกแบบที่ไม่เหมือนใครและเรื่องราวที่หยิ่งทะนง (จริยธรรมดี แต่ชุดที่คุณกักขังสัตว์ที่ไร้เดียงสาและบังคับให้พวกเขาต่อสู้ไม่ใช่แพลตฟอร์มที่ดีที่สุดสำหรับข้อความทางจริยธรรม) ดำ 2 และ ขาว 2 มีวัตถุประสงค์เพื่อแก้ไขปัญหาเหล่านั้นและเพิ่มมากขึ้น เป้าหมายหลักของเกมประหลาดคือสองเท่า: เพื่อท้าทายความคาดหวังของผู้เล่นโดยไม่สร้างรุ่นสีเทาและขยายโลกของ Unova ด้วยวิธีที่พวกเขาไม่มีโอกาสได้เข้าร่วมก่อนหน้านี้ดังนั้นทางเลือกสำหรับภาคต่อโดยตรง Junichi Masuda ผู้อำนวยการของเกมกล่าวว่าเขาต้องการสร้างโลกที่มีการเปลี่ยนแปลงในสองปีนับตั้งแต่เกมดั้งเดิมเพื่อช่วยให้ผู้เล่นรู้สึกถึงความก้าวหน้านั้นและทำให้มันดูใหม่อีกครั้ง

Unova ได้รับการปรับปรุงโฉมใหม่อย่างสมบูรณ์และวิธีที่ผู้เล่นเคลื่อนไหวเกี่ยวกับมันก็เปลี่ยนไปเล็กน้อยเช่นกันพร้อมกับการดัดแปลงยิม Rosters และความสามารถในการสร้างผู้เล่นตัวจริงที่หลากหลายในช่วงต้นของเรื่อง เรื่องราวได้รับการสะเก็ดระเบิดที่ดีสำหรับการกลับไปยังกลุ่มอันธพาลเก่ากับเด็ก แต่ก็ยังสามารถเพิ่มสิ่งที่ไม่ซ้ำใครลงในพล็อตกับฝ่ายในพลาสมาทีม หนึ่งในการเปลี่ยนแปลงที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของมาสุดะคือโปกวู้ดเนื่องจากมันทำให้ผู้เล่นมีโอกาสที่จะมีส่วนร่วมในสิ่งที่คล้ายกับการไขปริศนายิ่งพวกเขาก้าวหน้ามากขึ้นกับภาพยนตร์ ไม่มีเรื่องใดที่เป็นแฟรนไชส์ที่ผู้คนมากมายเรียกร้อง แต่นักพัฒนาได้ฟังแฟน ๆ ของพวกเขาและให้สิ่งที่ต้องการ

ลูกเลี้ยงหัวแดง

จากนั้นก็มี Generation VI ด้วย Pokemon X และ Pokemon Y. ทั้งสองได้รับการชื่นชมอย่างสูงในรีวิวและหายตัวไปจากชั้นวางได้เร็วกว่าภาคอื่น ๆ ด้วยเหตุผลหลายประการไม่น้อยไปกว่าการเป็นแบบจำลอง 3 มิติเต็มรูปแบบ พวกเขาสร้างสิ่งที่ทำ สีดำ และ ขาว ภาคต่อสำเร็จ แต่ภาพคร่าวๆดูผ่านชุมชนแฟน ๆ ก็เพียงพอที่จะบอกคุณว่าคนต้องการมากขึ้น "Kalos ได้รับการพัฒนาน้อยพล็อตต้องการมันมากกว่าและการปรากฏตัวของผู้เล่นอย่างต่อเนื่องทำให้เกิดความตื่นเต้นในการผจญภัยและการสำรวจ" เป็นวิธีที่การร้องเรียนที่พบบ่อยที่สุด

และมันเป็นเรื่องจริงสำหรับความสำเร็จครั้งสำคัญในซีรีส์ในแง่ของการนำเสนอเกมวีดิโอและจำนวนโปเกมอนที่มีอยู่ทั้งหมดนั้นควรมีการติดตามเพื่อช่วยให้ทุกอย่างเข้าด้วยกันในแพ็คเกจที่ชัดเจน ตัวอย่างเช่นโง่เหมือน Team Flare คือ X และ Y ใช้การเล่าเรื่องของซีรีส์ในทิศทางที่จริงจังยิ่งขึ้น มีเนื้อหามากมายสำหรับการขยายหรือกำหนดเวลาอื่นเพื่อช่วยให้เรื่องราวมีพลังมากขึ้น การข่มขู่เช่นเดียวกับ Shauna และแก๊งอาจขยายได้ให้โอกาสที่จะให้พวกเขามากขึ้นของสถานที่ที่แท้จริงในเกมไม่ว่าจะผ่านการต่อสู้หรือความสำคัญกับพล็อต แต่แฟน ๆ ต้องการสร้างใหม่ ทับทิม และ ไพลิน. นั่นคือสิ่งที่พวกเขาได้มา X และ Yออกจาก Kalos แปลก ๆ เล็กน้อยนอกเหนือจากโลกโปเกมอน

การต้อนรับที่สำคัญ

การต้อนรับที่สำคัญของการขยายเหล่านี้มีแนวโน้มที่จะผสมกัน พวกเขาได้รับคะแนนสูงเสมอยกเว้นที่นี่และสำหรับคู่ สีดำ และ ขาว ภาคต่อ แต่การร้องเรียนหลักยังคงเหมือนเดิม: ไม่มีอะไรใหม่ที่จะทำให้พวกเขาเล่นได้อย่างคุ้มค่า บางคนยืนยันว่าการขยายตัวมาเร็วเกินไปที่ส้นเท้าของต้นฉบับเช่นเดียวกับ ดำ 2 และขาว 2ไม่ให้เวลาผู้เล่นมากพอที่จะต้องการกลับมาจริงๆ แม้แต่ผู้ที่มีอัตราสูงมากบางครั้งการเยาะเย้ยการขยายตัวที่ไม่ได้เพิ่มอะไรที่รุนแรงในประสบการณ์โดยรวม

แต่การวิจารณ์เหล่านี้พลาดจุดสำคัญบางประการ หลังจาก ทองและเงินมันเป็นที่เชื่อกันอย่างกว้างขวางว่า "โปเกมอนแฟชั่น" ตายแล้วทำให้การพัฒนาของ ทับทิม และ ไพลิน เป็นประสบการณ์ที่เครียดมาก การรักษาสิ่งที่ทำให้ซีรีย์ประสบความสำเร็จในการเริ่มต้นนั้นสำคัญมากเพื่อป้องกันไม่ให้แฟน ๆ แปลกแยกและสร้างความแตกต่างที่ชัดเจนระหว่างผู้ที่เล่นเกมโปเกมอนที่เก่ากว่าและผู้มาใหม่ (และให้สิ่งที่เกิดขึ้นกับสิ่งที่ฉันเรียกว่าเอฟเฟกต์เสียงโดยที่เซก้าหลงทางจากฐานของซีรีส์กับแต่ละรายการใหม่นั่นไม่ใช่การตัดสินใจที่ผิด)

Game Freak ใช้การขยายเป็นวิธีในการเพิ่มไอเดียพิเศษที่อาจไม่ได้ผลดีสำหรับการติดตั้งพื้นฐาน - โดยการเพิ่มเนื้อหามากเกินไปหรือหลงทางจากประสบการณ์หลัก - และเป็นวิธีสำหรับ Game Freak เพื่อฝึกสมาชิกใหม่ ของทีมพัฒนาในขณะที่นักพัฒนาที่มีประสบการณ์ทำงานในโครงการที่มีเงินเดิมพันสูงกว่า ที่สำคัญที่สุดคือมันไม่ยุติธรรมเลยที่จะตัดสินการขยายที่ไม่ได้เปลี่ยนแปลงแฟรนไชส์อย่างรุนแรงเมื่อไม่ใช่เป้าหมายของพวกเขาที่จะเริ่มต้น มันก็เหมือนกับการบ่นว่าไอศครีมวานิลลาไม่ใช่ช็อคโกแลตเมื่อไม่เคยลองทำ

เด็กใหม่ในบล็อก

กรอไปข้างหน้าสู่ปี 2560 และมีการขยายเวลาที่เหมาะสมอีกชุดที่แข่งขันกับเวลาและเงินของผู้เล่น: Pokemon Ultra Sun และ อัลตร้ามูน. หลังจากการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญที่เป็นต้นฉบับ ดวงอาทิตย์ และ ดวงจันทร์ดูเหมือนว่าสิ่งเหล่านี้จะสอดคล้องกับ ดำ 2 และ ขาว 2ให้การเปลี่ยนแปลงบางอย่างในโครงสร้างของโลกโปเกมอนที่แตกต่างและพล็อตที่มีเนื้อมากขึ้น แฟน ๆ หลายคนบ่นว่าข้อ จำกัด ของ Alola ดูเหมือนและเหมือนกับ Kalos มันไม่ยากที่จะดูว่าทำไม

ดวงอาทิตย์ และ ดวงจันทร์ ทำสัญญาครั้งใหญ่กับเรื่องราวและโลกทั้งใบแม้จะเป็นผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปที่คุ้มค่า แต่พวกเขาก็ปล่อยให้ผู้เล่นต้องการมากกว่า - ทำกับโปเกมอนใหม่เหล่านี้ดูและสำรวจมากกว่าภารกิจอื่นเพื่อค้นหาตำนานเพิ่มเติม โปเกมอน การร้องเรียนจำนวนมากเหล่านี้ได้รับการแก้ไขปัญหาเกม Freak เชื่อว่ามีอยู่แล้ว แต่ก็ไม่มีเวลาที่จะแก้ไข

อัลตร้าซัน และ อัลตร้ามูน มีการตั้งค่าเพื่อให้แฟน ๆ ทุกสิ่งที่พวกเขาต้องการ แต่ส่วนใหญ่คิดว่ามันมากเกินไปเร็วเกินไป ชุมชนแฟนคลับกำลังวิจารณ์นักร้องเมื่อปีกลายและบอกว่าไม่มีเหตุผลเพียงพอที่จะจัดซื้อเกมใหม่เพียงหนึ่งปีหลังจากนั้น ดวงอาทิตย์ และ ดวงจันทร์ การเผยแพร่. ในความเป็นธรรม บริษัท โปเกมอนไม่ได้ทำอะไรมากมายเพื่อช่วยเหลือตลาดเกมเช่นกัน ดวงอาทิตย์ และ ดวงจันทร์ เกือบจะวางตลาดแล้วถูกให้ความสำคัญกับงาน E3 E3 ในปี 2016 และมีข้อมูลน้อยมากที่ทำให้เกมเสียไป มันเป็นความอัปยศจริงๆ รายการใหม่มีการตั้งค่าเพื่อให้สมดุลที่สมบูรณ์แบบระหว่างการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญของ ดวงอาทิตย์ และ ดวงจันทร์ และการปรับเปลี่ยนการขยายก่อนหน้านี้อย่างระมัดระวังยิ่งขึ้นด้วยความช่วยเหลือที่เพิ่มขึ้นของเนื้อหาใหม่ที่อยู่ด้านบน

คำตัดสินของศาล

แม้ว่าพวกเขาจะไม่เพิ่มเนื้อหาใหม่ ๆ เสมอไป แต่ก็มีมากพอที่จะดึงดูดแฟน ๆ กลับมาได้และความจริงที่ว่าการขยายตัวนั้นถูกสร้างขึ้นมาเช่นเดียวกับต้นฉบับที่ทำให้พวกเขามีค่าพอ ๆ กับรายการเดี่ยว ๆ แต่มันง่ายสำหรับผู้ที่คิดถึงคนรุ่นเพื่อให้ความสำคัญกับการขยายตัวของคนกลางเนื่องจากเงินไม่ใช่คำถามมากและเกือบทุกคนแนะนำ มรกต หรือ ดำ 2 มากกว่ารุ่นก่อน ในท้ายที่สุดพวกเขามีประโยชน์และใช้งานได้จริงมันขึ้นอยู่กับผู้บริโภคแต่ละคนในการเลือก

คุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับการขยายช่วงกลางเกมของ Freak? รักพวกเขาเหรอ? เกลียดพวกเขาเหรอ? แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น.