เหตุใด Nintendo จึงยังคงร่วมเล่นกับ Playboy Mansion & เควส;

Posted on
ผู้เขียน: Monica Porter
วันที่สร้าง: 20 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 19 พฤศจิกายน 2024
Anonim
เหตุใด Nintendo จึงยังคงร่วมเล่นกับ Playboy Mansion & เควส; - เกม
เหตุใด Nintendo จึงยังคงร่วมเล่นกับ Playboy Mansion & เควส; - เกม

เนื้อหา

ตามที่เรารายงานไปก่อนหน้าวันนี้ Nintendo ได้เชิญ Playboy Playmates Amelia Talon และ Pamela Horton ไปที่ Treehouse เพื่อเล่นเกมยิงคนที่สามที่กำลังจะมาถึง Splatoon.


นี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่ Nintendo ได้ร่วมมือกับคฤหาสน์เพลย์บอย เพื่อส่งเสริม Bayonetta 2 นินเทนโดมอบหมายการแพร่กระจาย Bayonetta Playboy เปลือยที่น่าสงสัยอย่างมีรสนิยม การทำงานร่วมกันอย่างใดอย่างหนึ่งอาจถูกพิจารณาว่าเป็นการประชาสัมพันธ์ PR ที่สมเหตุสมผล แต่สองทีมก็ได้แนะนำวิธีการของความบ้าคลั่ง เหตุใด Nintendo จึงยังคงทำเช่นนี้อยู่

คำตอบแรกนั้นง่าย:

นี่อาจเป็นเพื่อดึงดูดนักเล่นเกมเพศชายเข้าสู่คอนโซล WiiU ซึ่งไม่ได้รับความนิยมจากนักเล่นเกม "ฮาร์ดคอร์" ที่สามารถระบุตัวเองได้ Splatoon เป็นเกมยิงคนที่สามโดยเน้นหนักไปที่มัลติเพลเยอร์ออนไลน์ การมีเพื่อนร่วมเล่นอวดเกมดึงดูดความสนใจของกลุ่มผู้เล่นเกมออนไลน์ที่มักจะเป็นผู้ชาย Splatoon'ความนิยมและยอดขาย


คำตอบที่ซับซ้อนมากขึ้นนั้นอยู่ที่การสร้างแบรนด์ของ Nintendo ในฐานะ บริษัท โดยเริ่มจากการเปิดตัว Wii ดั้งเดิม คอนโซลรุ่นที่เจ็ดวางจำหน่ายก่อน PlayStation 3 และ Xbox 360 ขยับออกห่างจากความเป็นจริงด้านกราฟิกของอีกสองระบบ

แต่คุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์ของ Wii - คอนโทรลเลอร์และเทคโนโลยีการเคลื่อนไหวทำให้มันกลายเป็นคอนโซลเชิงครอบครัวที่เราไม่เคยรู้ว่าเราต้องการ ครอบครัวที่ไม่ใช่การเล่นเกมทั้งหมดของฉันหมกมุ่นอยู่กับมัน กีฬา Wii สำหรับวันหยุดหลายวัน

เกมที่มีผู้เล่นหลายคนในท้องถิ่นนอกเหนือจาก IP ที่เป็นมิตรของครอบครัวแล้วเช่น Mario, Link และ Kirby ประสาน Wii เป็นคอนโซลครอบครัว

สิ่งที่เกี่ยวกับ Nintendo เป็นครอบครัว?

การสร้างแบรนด์ของ Wii (และตอนนี้เป็น WiiU) เป็นเพียงส่วนเสริมของการสร้างแบรนด์ของ Nintendo เอง ในปี 2556 เมื่อ บริษัท ทราบว่าผู้คนใช้แอพ 3DS ชื่อ Swapnote เพื่อแลกเปลี่ยนภาพที่น่าสงสัยพวกเขาปิดใช้งานบริการ SpotPass ใน Swapnote ไม่มีอะไรน่าสงสัย (เรื่องเพศ) จะเกิดขึ้นบนอุปกรณ์ Nintendo!


ในขณะที่การสร้างแบรนด์ที่เป็นมิตรกับครอบครัวช่วย Nintendo ในสงครามคอนโซลยุคที่เจ็ดนับ แต่นั้นมากลายเป็นดาบสองคม เมื่อนินเทนโดต้องเผชิญกับคำร้องของแฟน ๆ ที่อนุญาตให้แต่งงานกับเพศเดียวกัน ชีวิต Tomodachiตัวอย่างเช่น บริษัท ที่ผิดพลาดครั้งแรกในการตอบสนอง

นินเทนโดไม่เคยตั้งใจจะวิจารณ์สังคมทุกรูปแบบด้วยการเปิดตัว Tomodachi Life ตัวเลือกความสัมพันธ์ในเกมเป็นตัวแทนของโลกทางเลือกที่น่าสนใจมากกว่าการจำลองสถานการณ์จริง

คำแถลงนี้มองข้ามความจริงที่ว่า Tomodachi Life เกมเกี่ยวกับการแต่งงานและความสัมพันธ์ระหว่าง Miis ทำให้เกิดคำอธิบายทางสังคมโดยไม่อนุญาตให้ตัวละครเพศเดียวกันแต่งงาน

แน่นอนว่านินเทนโดได้ทำการขอโทษอีกครั้งและสัญญาว่าจะรวมการแต่งงานเพศเดียวกันในงวดต่อ ๆ ไป ชีวิต Tomodachi เกม. อย่างไรก็ตามเหตุการณ์นี้แสดงให้เห็นถึงความคิดของ บริษัท (ประมาณปี 2014) ของความหมายของ "ครอบครัว" คู่ที่แตกต่างกับเด็ก ๆ เหมือนที่คุณเห็นในโฆษณา WiiU Holiday

ดังนั้นความเป็นมิตรกับครอบครัวนี้เกี่ยวข้องกับความสัมพันธ์ปัจจุบันของ Nintendo กับ Playboy Mansion อย่างไร การเล่นกับ Playboys ช่วยให้ Nintendo มีโอกาสกระโดดออกนอกตราสินค้าที่เป็นมิตรกับครอบครัวของพวกเขาได้โดยไม่ต้องติดอยู่กับเรื่องไร้สาระทางการเมืองและสังคม

นินเทนโดได้รับการเดินบนป่าความปลอดภัยในความรู้ที่สามารถกลับสู่ความปลอดภัยของทรีเฮาส์ได้ตลอดเวลา