ทำไมทุกคนผิดเกี่ยวกับ Resident Evil 6

Posted on
ผู้เขียน: Sara Rhodes
วันที่สร้าง: 13 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 5 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Resident Evil 6: Chris #5 บทเรียนจากความสูญเสีย [ตอนจบ]
วิดีโอ: Resident Evil 6: Chris #5 บทเรียนจากความสูญเสีย [ตอนจบ]

เนื้อหา

"Resident Evil กลายเป็น Call of Duty!"


"แคพคอมเจ๊งซีรีส์!"

"เราต้องการสยองขวัญเอาชีวิตรอดที่แท้จริง!"

เสียงร้องของ Resident Evil ผู้ซื่อสัตย์ได้สะท้อนไปทั่วโลกผ่านแนวการเล่นเกม

หากคุณเป็นเช่นฉันข้อเสนอแนะเชิงลบของแฟน ๆ จำนวนมากที่ล้อมรอบรายการหมายเลขล่าสุดใน Resident Evil ซีรีส์อาจทำให้คุณไม่ถ่ายภาพเลย ฉันตัดสินใจที่จะเปลี่ยนสิ่งนั้นดังนั้นฉันจึงซื้อและเล่นผ่านเกมทั้งหมดเพื่อสร้างความคิดเห็นของตัวเอง สิ่งที่ฉันค้นพบไม่ใช่ซากรถไฟของชื่อที่ฉันคาดไว้ แต่เป็นหนึ่งในประสบการณ์ยิงปืนของบุคคลที่สามที่สนุกและขัดเกลาที่สุดที่ฉันเคยมีในรุ่นเกมล่าสุด

มันไม่แน่นอน Resident Evil เราเติบโตมาด้วยและถึงแม้ว่ามันจะมีการอ้างอิงที่มีเนื้อหามากมายเกี่ยวกับเกมที่ผ่านมา แต่มันก็เป็นอะดรีนาลีนประเภทต่าง ๆ ที่ต่างออกไปโดยสิ้นเชิง อย่างไรก็ตามฝีมือที่แทรกซึมทุกแง่มุมของประสบการณ์นั้นเป็นไปไม่ได้ที่จะเพิกเฉยนั่นคือถ้าคุณสามารถทิ้งความคิดของคุณเกี่ยวกับสิ่งที่ซีรีส์ควรจะเป็นและแทนที่จะชื่นชมสิ่งที่ Capcom ทำสำเร็จ


ทุกอย่างเริ่มต้นด้วยการเล่าเรื่องที่ไม่เหมือนใคร

ดูเหมือนว่าค่อนข้างเหมาะสม Resident Evil 6เมนูของจะเปิดขึ้นพร้อมกับสไปเดอร์ที่คลานข้ามเว็บเนื่องจากใยแมงมุมจะเป็นอุปมาที่สมบูรณ์แบบในการอธิบายการเล่าเรื่องที่ซับซ้อนของเกม แคปคอมได้แบ่งประสบการณ์ที่สมบูรณ์ออกเป็นสี่แคมเปญที่แตกต่างกันซึ่งแต่ละแคมเปญมีคลาสสิก Resident Evil ตัวละครจับคู่กับผู้มาใหม่ซีรีส์

เกมนี้นำเสนอตัวละครเหล่านี้ผ่านการโจมตีแบบ bioterrorism อีกครั้งซึ่งแฟน ๆ จะจำได้ว่าเป็นธีมที่สอดคล้องกันของซีรี่ส์นี้ อย่างไรก็ตาม Resident Evil 6 กระทบอย่างจริงจังมากขึ้นด้วยการเขียนและการโต้ตอบของตัวละครที่ให้ความเชื่อมั่นมากขึ้นกับการดำเนินคดีต่างชาติ

สิ่งนี้สามารถทำได้โดยการเขียนและการแสดงเสียงที่ยอดเยี่ยมของเกม ตัวละครแสดงตัวเองอย่างเป็นธรรมชาติโดยไม่ต้องประโลมโลกที่บังคับให้เกมหลายเกมใส่เข้าไปในฉากตัดฉาก บทสนทนายังมีบรรยากาศของความละเอียดอ่อนและการเสียดสีที่แสดงออกถึงบุคลิกของตัวละครแต่ละตัวในลักษณะที่น่าเชื่อ ไม่มีตัวอักษรตายตัวอยู่ที่นี่ ค่อนข้างตัวละครเหล่านี้มีความลึกและแรงจูงใจของพวกเขาไม่ชัดเจนตั้งแต่เริ่มแรก


ตัวละครที่กลับมาหลายคนปรากฏตัวขึ้นและฉันสามารถสันนิษฐานได้ว่าแฟน ๆ จะได้เห็นภาพของ Leon Kennedy, Chris Redfield, Sherry Birkin และใบหน้าที่คุ้นเคยอื่น ๆ ที่ทำงานร่วมกันในการผจญภัยครั้งล่าสุดนี้ ใบหน้าใหม่ใน Resident Evil 6 นั้นเข้ากับจักรวาลที่บ้าคลั่งของ Capcom และส่งผลกระทบทันทีในเรื่องนี้

ปฏิสัมพันธ์ของตัวละครส่วนใหญ่จะถูกสงวนไว้สำหรับ cutscenes ซึ่งแสดงไหวพริบของโรงภาพยนตร์อย่างแม่นยำและมีการจัดวางไว้อย่างดีตลอดทั้งประสบการณ์ - ทั้งการเปิดเผยเรื่องราวที่มีประสิทธิภาพและการสลับฉากไปยังฉากต่อสู้ที่รุนแรง

เกมเพลย์ชีวิตถึงเรื่องเล่า

ด้วยการแยกการผจญภัยออกเป็นสี่แคมเปญแยกกันนักออกแบบของ Capcom สามารถรวมจุดเน้นที่แตกต่างกันได้มากมายในขณะที่รักษาประสบการณ์การเล่นที่เหนียวแน่น

แคมเปญของ Leon & Helena มุ่งไปที่การโจมตีของซอมบี้ Resident Evilรากสยองขวัญเอาชีวิตรอด

Chris & Piers ประกอบสาขาทหารของตัวละครเอกและมีการรณรงค์ที่เหมาะสมยิ่งขึ้นไปสู่มือปืนสงครามมาตรฐาน กบฏทหารติดเชื้อสายพันธุ์ใหม่ที่เรียกว่า Jaavo ได้รับการจัดแสดงในการรณรงค์ครั้งนี้และพวกเขาก็มีความท้าทายที่แตกต่างจากการต่อสู้กับซอมบี้

แคมเปญของ Jake & Sherry เป็นที่ที่ดีที่สุด Resident Evil 6ความคิดเชิงทดลองมากขึ้นโกหก ลำดับการพรางตัวทำให้ซีรีย์เปิดตัวและทำงานกับองศาความสำเร็จที่แตกต่างกัน พื้นที่ที่ดีโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่เกี่ยวข้องกับศัตรูหลักของเรื่องมาถึงครึ่งทางผ่านการรณรงค์ ลำดับการขับขี่ / การไล่ล่าของเกมส่วนใหญ่เกิดขึ้นที่นี่เช่นกันและน่าตื่นเต้นอย่างต่อเนื่อง

แคมเปญของ Ada Wong รวบรวมเอาคอลเลคชั่นและทำหน้าที่ในการผูกปลายหลวมในเรื่องนี้รวมถึงปริศนาที่ชาญฉลาดและการบิดที่ไม่ซ้ำใครในสถานการณ์จากแคมเปญอื่น ๆ

นี่คือการเล่นแบบมีส่วนร่วมที่ถูกต้อง

การแยกเรื่องราวมีบทบาทสำคัญใน Resident Evil 6 และช่วงเวลาเหล่านี้ให้เหตุผลที่เป็นรูปธรรมมากที่สุดสำหรับการมุ่งเน้นที่การเล่นแบบร่วมมือและการเชื่อมต่อออนไลน์ แต่ละแคมเปญสามารถเล่นเดี่ยวกับพันธมิตร AI ที่มีความสามารถสูงหรือในการร่วมมือกับเพื่อนร่วมทีมในพื้นที่หรือออนไลน์ ในบางส่วนของแต่ละแคมเปญเส้นทางของตัวละครจะแยกออกจากกันและเพื่อนร่วมทีมคนหนึ่งอาจถูกขอให้คลุมอีกด้านด้วยสไนเปอร์ไฟหรือเพื่อควบคุมประตูและสวิตช์ปิดกั้นเส้นทางของอีกฝั่ง

ในช่วงเวลาที่เย็นกว่านี้สองแคมเปญจะตัดกันและผู้เล่นสูงสุดสี่คนสามารถทำงานร่วมกันในวัตถุประสงค์ทั่วไปเช่นการกำจัดหัวหน้าหรือต่อสู้กับศัตรูมากมาย โหมดใหม่ที่เรียกว่า Agent Hunt นั้นรวมอยู่ด้วยซึ่งช่วยให้ผู้เล่นออนไลน์มีโอกาสวางไข่ในแคมเปญของผู้อื่นในฐานะศัตรูและพยายามฆ่าฮีโร่ โหมดนี้เป็นเกมที่สนุกมากกว่าเกมอื่นและให้คุณค่าการเล่นซ้ำเป็นพิเศษเมื่อแคมเปญพ่ายแพ้

โหมด Mercenaries ที่ได้รับความนิยมอย่างไม่หยุดยั้งทำให้การกลับมามีส่วนร่วมในข้อเสนอแบบมีส่วนร่วมและได้รับการขยายออกไปเพื่อรวมสถานที่ต่างๆมากมายจากแคมเปญ ในขณะที่โหมดผู้เล่นหลายคนตามเวลานี้ไม่ได้ดึงดูดความสนใจของฉันเป็นพิเศษ แต่ก็มีความสนุกที่จะได้รับถ้าคุณกำลังเล่นกับเพื่อน ๆ ขอบคุณการยิงและกลไกระยะประชิดที่มั่นคง แพ็คเกจ DLC ที่เปิดตัวมาแล้วจำนวนมากได้ขยายมุมมองของผู้เล่นหลายคนที่มีความสามารถในการแข่งขันของชื่อเช่นกัน แต่ฉันไม่ได้มีโอกาสทดสอบพวกเขา

ความทะเยอทะยานและขอบเขตโดยรวมของการผจญภัยนั้นน่าเหลือเชื่อและการเล่นที่ดีนั้นเป็นข้อพิสูจน์ถึงความสามารถของ Capcom ในการรวบรวมองค์ประกอบการเล่นเกมและเรื่องราวที่แตกต่างกันมากมาย เมื่อคุณพิจารณาด้วยว่าแต่ละแคมเปญมีส่วนโค้งการเล่าเรื่องแยกจากกันและตอนจบแต่ละเรื่องคุณสามารถชื่นชมต่อไปได้ว่าทำไมฉันถึงพบว่าชื่อนั้นน่าประทับใจ ไม่มีที่ไหนเลยในช่วง 22 ชั่วโมงที่ฉันเล่นเกมฉันรู้สึกว่าพื้นที่ฟิลเลอร์ใด ๆ เทียมความยาวของเกมอย่างใดอย่างหนึ่งทำให้การเล่นเกมของฉันรู้สึกเร็วขึ้นแม้จะมีขนาดที่เห็นได้ชัดเจนก็ตาม

ชุดชิ้นส่วนและการต่อสู้บอสทุกที่

ความกระฉับกระเฉงของเกมบางส่วนมาจากฉากที่เหลือเชื่ออย่างไม่น่าเชื่อซึ่งแข่งขันกับสิ่งที่ฉันได้เห็นจากเกมที่คล้ายกันเช่น ไม่จดที่แผนที่ และ Gears of War. ในขณะที่บางสถานการณ์เกิดขึ้นอย่างไร้เหตุผลด้วยจำนวนแอ็คชั่นบนหน้าจอพวกเขายังคงมีส่วนร่วมเนื่องจากการเว้นจังหวะและขัดเงาของเกมที่สอดคล้องกัน

พบกับบอสปรากฏขึ้นในบางโอกาสและส่วนใหญ่จะจัดการกับปรากฏการณ์ที่น่าประทับใจและความสำคัญในการเล่าเรื่อง การออกแบบของเจ้านายแต่ละคนนั้นค่อนข้างน่าทึ่งและส่วนใหญ่จะต่อสู้ในหลายขั้นตอนด้วยฉากชุดหรือฉากที่แยกออกจากกันในแต่ละส่วนของการเผชิญหน้า อย่างไรก็ตามการวิพากษ์วิจารณ์สองเรื่องมีค่าที่ควรทราบ ดูเหมือนว่าเพื่อนร่วมทีม AI ของฉันจะสร้างความเสียหายให้กับผู้บังคับบัญชาไม่มากนัก แต่ก็ปล้นความรู้สึกของฉันเล็กน้อยที่ทำให้ฉันต้องลงมือเป็นหัวหน้าโดยการกระทำของตัวเอง นอกจากนี้เจ้านายคนสุดท้ายของการต่อสู้สองแคมเปญก็รู้สึกถึงจุดที่เกินกำลัง การต่อสู้ที่สั้นกว่าอาจทำให้แต่ละคนมีผลกระทบมากขึ้นกับผู้เล่น

ละครการต่อสู้ขยายตัวอย่างมาก

สิ่งที่จะลงไปอาจเป็นแง่มุมที่ด้อยค่าที่สุดของ Resident Evil 6 เป็นกลศาสตร์การต่อสู้ที่ยอดเยี่ยม มีความลึกอย่างมากต่อตัวเลือกการเคลื่อนไหวโดยจัดการข้อร้องเรียนที่ใหญ่ที่สุดของซีรี่ส์โดยตรง "การควบคุมรถถัง" ที่เหมาะเจาะซึ่งป้องกันผู้เล่นไม่ให้เล็งขณะเคลื่อนที่หรือยิงกราดถูกแทนที่โดยระบบการเคลื่อนไหวใหม่ที่ตัวละครสามารถยิงกราด, หลบหลบวิ่งและเลื่อนได้อย่างอิสระ

การต่อสู้ระยะประชิดยังขยายตัวอย่างมากและเป็นบริบททั้งในแง่ของสภาพแวดล้อมโดยตรงและสถานะของศัตรู บ่อยครั้งที่ตัวละครของคุณจะโต้เถียงกับศัตรูโดยใช้อาวุธของตัวเองพร้อมกับอนิเมชั่นที่ไม่เหมือนใครในการบู๊ต ในกรณีพิเศษผู้พัฒนาได้ตั้งโปรแกรม "ไข่อีสเตอร์" ที่ก่อให้เกิดการฆ่าในบางจุดในสภาพแวดล้อม ฉันพบหนึ่งในสิ่งเหล่านี้ในระหว่างการเล่นของฉันที่เกี่ยวข้องกับเตาอบไมโครเวฟและถึงแม้ว่าฉันจะไม่อธิบายและทำลายความประหลาดใจ แต่ก็พอเพียงที่จะบอกว่ามันค่อนข้างน่าจดจำ

ระบบสินค้าคงคลังใน Resident Evil 6 ได้รับการยกเครื่องครั้งใหญ่และได้รับการทำให้ง่ายขึ้นเพื่อให้สามารถเข้าถึงรายการได้มากขึ้นในระหว่างการเล่นเกม อย่างไรก็ตามเมื่อคุณเริ่มเล่นเกมครั้งแรกคุณบางคนอาจรู้สึกหงุดหงิดกับวิธีการจัดการสุขภาพโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อตัวละครของคุณเข้าสู่สภาวะ "ตกต่ำ" เมื่อได้รับการตีที่มีสุขภาพต่ำ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้รวมสมุนไพรไว้ในเม็ดยาที่ใช้แล้วและเก็บไว้ในแถบชีวิตของคุณเพื่อลดปัญหานี้และรักษาการต่อสู้ที่สนุกสนานและของเหลว

สภาพแวดล้อมและระดับการออกแบบ

Resident Evil 6 ตั้งอยู่ทั่วทั้งสามทวีปและนำเสนอสภาพแวดล้อมที่หลากหลายและอิทธิพลของสถาปัตยกรรม การเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องของเมืองใหญ่เมืองเล็ก ๆ และพื้นที่ชนบทป้องกันไม่ให้สถานที่ใดสถานที่หนึ่งจากการเติบโตค้าง ในแบบทั่วไป Resident Evil แฟชั่นสถานที่ที่เป็นเอกลักษณ์มากขึ้นนอกจากนี้ยังมีการเยี่ยมชมเพื่อเว้นวรรคจุดเปลี่ยนที่สำคัญในเรื่องราว

การมีขอบเขตสภาพแวดล้อมที่กว้างเช่นนี้ยังรวมไปถึงการออกแบบระดับของเกม ในขณะที่เลย์เอาต์แผนที่โดยทั่วไปจะช่วยให้ผู้เล่นผ่านพื้นที่เล่นขนาดเล็กเพื่ออำนวยความสะดวกในการต่อสู้ระยะประชิดพื้นที่บางแห่งค่อนข้างใหญ่และอนุญาตให้ผู้เล่นขนาบข้างศัตรูหรือนกปากซ่อมที่ไม่สงสัยจากระยะไกล

ในเกมที่ระดับต่าง ๆ สุกงอมสำหรับการสำรวจมันเป็นความอัปยศที่ Resident Evil 6 ยืนยันในการขว้างปาศัตรูต่อหน้าคุณเกือบทุกนาที พื้นที่ที่จะสนุกไปกับการสำรวจในบางครั้งกลายเป็นการเสียดสีเนื่องจากความจำเป็นในการต่อสู้ ฉันสงสัยว่าแคปคอมไม่รู้สึกว่าการออกแบบระดับของพวกเขาแข็งแกร่งพอที่จะยืนอยู่ได้โดยไม่มีศัตรูครอบครองความสนใจของผู้เล่นอย่างต่อเนื่อง แต่ฉันจะไม่เห็นด้วยกับรายละเอียดในแต่ละสภาพแวดล้อม โชคดีที่ช่วงเวลาเหล่านี้ถูกแยกออกไปเพียงไม่กี่พื้นที่ในเกมและไม่เบี่ยงเบนความสนใจจากประสบการณ์โดยรวมอย่างรุนแรง

งานนำเสนอเป็นอย่างไร?

สายตา Resident Evil 6 เป็นเกมที่ดูดีและมีความไม่สอดคล้องกันในการนำเสนอ เทคโนโลยีการส่องสว่างนั้นสวยงามและโมเดลตัวละครนั้นติดอันดับต้น ๆ ระดับความรู้สึกมีชีวิตชีวาเช่นกันด้วยเอฟเฟ็กต์สิ่งแวดล้อมแหล่งแสงและ NPC จำนวนมากที่หลั่งไหลท่วมท้นในแต่ละฉาก รายละเอียดพื้นผิวทำให้บางสิ่งบางอย่างเป็นที่ต้องการบนพื้นผิวบางอย่างและสภาพแวดล้อมทางอินทรีย์บางอย่างไม่ตรงกับคุณภาพการมองเห็นของเพื่อนในเมือง

การออกแบบเสียงเป็นที่ที่เกมทำให้ฉันประหลาดใจจริงๆ คะแนนดุริยางค์ภาพยนตร์เหมือนอย่างสมบูรณ์แบบชมเชยการกระทำที่บ้าและในขณะที่ไม่มีเพลงใดเป็นพิเศษโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่น่าจดจำในบริบทของประสบการณ์ที่พวกเขาทำงานได้ดีมากที่จะผลักดันการกระทำไปข้างหน้า เอฟเฟกต์เสียงและเสียงรอบข้างจากแต่ละสภาพแวดล้อมนั้นสอดคล้องกับคุณภาพของเสียงเพลงตามจังหวะและดังที่กล่าวไว้ก่อนหน้า

การเล่นเกมบนพีซีเกมระดับปานกลางฉันสามารถพูดได้ว่าเกมนั้นปรับขนาดได้ดีกับฮาร์ดแวร์รุ่นเก่าและมีตัวเลือกในการล็อคอัตราเฟรมและปรับเอฟเฟกต์ภาพหากประสิทธิภาพเป็นปัญหา ฉันไม่สามารถพูดถึงประสิทธิภาพของคอนโซลได้ แต่ด้วยการรองรับคอนโทรลเลอร์เต็มรูปแบบความละเอียดสูงและอาจปลดล็อกเฟรมเวิร์กของเวอร์ชั่น PC มันจะเป็นคำแนะนำของฉันอย่างแน่นอน

บทสรุปที่น่าทึ่ง

Resident Evil 6 เป็นชื่อที่ยอดเยี่ยมที่เกินความคาดหมายทั้งหมดของฉันเนื่องจากมีข่าวลือเรื่องการโพสต์เผยแพร่ในเชิงลบ ระดับที่ยอดเยี่ยมของการขัดเงาและกลไกที่แข็งแกร่งทำให้มันเป็นความสุขที่สอดคล้องในการเล่นและเนื้อเรื่องที่ได้รับการตกแต่งอย่างดีทำให้สว่างด้านที่รุนแรงยิ่งขึ้นของ Resident Evil จักรวาล. ฉันอยากให้คุณทุกคนที่สนุกกับเกมแอ็คชั่นและมือปืนคนที่สามเล่นเกมนี้และฉันคิดว่าคุณจะประทับใจมาก หากคุณไม่เป็นเช่นนั้นนั่นเป็นสิ่งที่ส่วนความคิดเห็นแสดงไว้ด้านล่าง!

(หมายเหตุ: ฉันเล่นเกมนี้แบบอะซิงโครนัสกระโดดไปรอบ ๆ บทเพื่อให้เรื่องราวคลี่คลายตามลำดับแทนที่จะเล่นผ่านแต่ละแคมเปญเริ่มต้นจนจบก่อนที่จะย้ายไปยังถัดไปฉันเชื่อว่าวิธีนี้ทำให้ความลึกลับของเรื่องราวมากขึ้น และถ้าหากคุณมีความสนใจในคำสั่งที่ฉันแนะนำให้เล่นผ่านแคมเปญโปรดแจ้งให้เราทราบในความคิดเห็นด้านล่าง)