เนื้อหา
- ก่อนอื่นช่างแบบเลี้ยวไม่ได้ด้อยกว่าโดยอัตโนมัติ
- การเล่นเกมเนื้อเรื่องและการตั้งค่าของ FFVII แทบจะไม่มีใครเทียบได้
- มันเป็นช่วงเวลาที่เราจำได้
ก่อนที่ฉันจะเริ่มให้ฉันทำจุดหนึ่งที่ชัดเจนอย่างล้นเหลือ:
ฉันรู้ว่าการเล่นเกมนั้นค่อนข้างสูงตั้งแต่ปี 1997 ฉันไม่ได้พูดอะไร ไฟนอลแฟนตาซี VII ไม่สามารถจะดีกว่าจากมุมมองทางเทคนิคและศิลปะ แน่นอนมันสามารถ ฉันไม่ได้บอกว่าไม่มีอะไรที่เหนือกว่า FFVII จากกราฟิกและมุมมองทางเทคนิคทั่วไป นั่นมันช่างงี่เง่า
อย่างไรก็ตามฉันบอกว่าหนึ่งในชื่อที่โด่งดังที่สุดในวิดีโอเกมมีสิทธิ์ที่จะรวมอยู่ในการอภิปราย "ดีที่สุดตลอดกาล" และหลังจากเล่นเกม RPG 75+ ครั้งในวันของฉันฉันยังไม่พบชื่อที่ฉันต้องการ บอกว่าดีกว่าผลงานชิ้นเอกของ Squaresoft
โอ้ไม่ต้องกังวลฉันมีเหตุผล
ก่อนอื่นช่างแบบเลี้ยวไม่ได้ด้อยกว่าโดยอัตโนมัติ
การตายของระบบการเล่นเกมแบบเทิร์นเบสในเกม RPG บล็อกบัสเตอร์ AAA นั้นทำให้ฉันผิดหวังมาก มันไม่ยุติธรรมเลย ผู้ที่คุ้นเคยกับประเภท JRPG จะรู้ว่านักพัฒนาหลายรายผลักกลไกการเลี้ยว เรามักจะมีความคิดสร้างสรรค์สูงและการทำซ้ำของระบบนั้น ดูศิลปะใน ตำนานของ Legaiaแหวนคำพิพากษา Shadow Heartsและโครงสร้างการต่อสู้ต่างๆที่เราเคยเห็น ตำนานแห่ง Dragoon, ซุยโคเด็น, แขนป่า, สตาร์โอเชี่ยนฯลฯ
เพียงเพราะคุณไม่เคลื่อนไหวตลอดเวลาและปุ่มกดไม่ได้ทำให้เกมมีส่วนเกี่ยวข้องน้อยลง กลยุทธ์เป็นส่วนหนึ่งของความบันเทิงแบบเทิร์นเบส การใช้เวลาและวางแผนในการเดินทางครั้งต่อไปเป็นส่วนสำคัญของความบันเทิงเท่าที่ฉันกังวล ฉันเข้าสู่เกม RPG เพราะฉันไม่ชอบเล่นเกมแอ็คชั่นที่ต้องใช้ปุ่มกดอย่างต่อเนื่อง ฉันต้องการที่จะพึ่งพาความสามารถทางจิตของฉันเมื่อเทียบกับความชำนาญของฉัน
ฉันจะรักษามันไว้จนถึงทุกวันนี้มีการค้นพบกลไกการเล่นเกมแนวจินตนาการและการเติมเต็มที่สุดในเกม RPG แนวเทิร์นเบส
การเล่นเกมเนื้อเรื่องและการตั้งค่าของ FFVII แทบจะไม่มีใครเทียบได้
คิดก่อน: ระบบ Materia เป็นแนวคิดที่ยอดเยี่ยม สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่จำไม่ได้ (และบางคนก็ไม่รู้ในเวลานั้น) ก็คือตัวละครแต่ละตัวมีชุดของสถิติพื้นฐานและสถิติเหล่านั้นถูกเปลี่ยนไปตาม Materia ที่คุณติดตั้ง มันช่วยให้คุณเปลี่ยนบาร์เร็ตต์เป็นนักเวทย์ถ้าคุณเลือกและแสดงถึงรูปแบบของอิสรภาพและการปรับแต่งที่เราเห็นทุกที่ในวันนี้
เมื่อเปรียบเทียบกับช่างในภายหลังอย่าง Sphere Grid ดูเหมือนจริง ๆ แล้วจะง่ายกว่าและ จำกัด มากกว่า Materia มีหลายมิติ คุณสามารถสร้างชิ้นส่วนแต่ละชิ้นและทุกอย่างและเมื่อสร้างเสร็จแล้วทุกคนสามารถติดตั้งได้ สำหรับบางคนนี่เป็นเรื่องเล็กน้อย สำหรับผู้เชี่ยวชาญออกไปนี่เป็นข้อดีอย่างมาก
เรื่องราวยังคงมาภายใต้ไฟจนถึงทุกวันนี้ คุณมีความเกลียดชังเหยียดหยามทุกหนทุกแห่งพยายามที่จะพิสูจน์ว่าเรื่องราวดูดจริง ๆ ว่ามันเต็มไปด้วยหลุมที่ตัวละครนั้นโง่และน่าเบื่อ ฯลฯ นี่เป็นเพียงปฏิกิริยากระตุกหัวเข่าของคุณต่อสถานะที่สูงส่งของเกม เมื่อใดก็ตามที่บางสิ่งได้รับการเคารพก็มีคนโง่ที่ต้องพิสูจน์ว่า "อัจฉริยะ" ของตัวเองโดยการพิสูจน์ว่าทุกคนผิด
ใช่การเขียนน่าจะดีกว่านี้ ย้อนกลับไปในสมัยนั้นบทสนทนาไม่ดี แต่ความลึกของเรื่องนั้นระดับและมิติที่มันดำเนินการจังหวะที่ดูเหมือนจะสมบูรณ์แบบ มันรวมกันเพื่อสร้างประสบการณ์ที่สนุกสนานอย่างมาก มันมีมุมมองทางปรัชญาและจิตวิทยาที่น้อยคนนักที่ชื่นชมจริง ๆ และเซฟิรอ ธ ยังเป็นจอมวายร้ายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาลด้วยเหตุผลสำคัญอย่างหนึ่ง: เขาเห็นอกเห็นใจและโหดร้ายพร้อมกัน จุดเด่นของวายร้ายที่น่าจดจำ
รายการตัวละครเต็มไปด้วยบุคลิกที่น่าสนใจแม้ว่าพวกเขาจะไม่ได้เปิดตัวทั้งหมด ฉันไม่เคยเห็นนักแสดงที่ดึงดูดในหลาย ๆ ด้านใช่ไหม? นักเขียนยังใช้เนื้อเรื่องด้านข้างสำหรับตัวละครส่วนใหญ่ซึ่งเป็นสิ่งที่เราไม่ได้เห็นบ่อยครั้งในสมัยนั้นและขยายความดึงดูดทางอารมณ์ของเกม
จากนั้นสถานที่: ฉันรักโลกใบนั้น แผนที่โลกที่ดีกว่านี้ฉันไม่เคยพบมาก่อน เต็มไปด้วยความลึกลับและความหลากหลายตั้งแต่การสำรวจความลึกของมหาสมุทรในเรือดำน้ำจนถึงการซิปเกี่ยวกับท้องฟ้าในเรือเหาะของคุณไปจนถึงการเดินทางไปรอบ ๆ บน Chocobo มันเป็นเรื่องเกี่ยวกับความมีชีวิตชีวาเช่นเดียวกับโลกแห่งการโต้ตอบใด ๆ แต่ละเมืองมีสไตล์และตัวตนของมันเองแต่ละพื้นที่มีเสน่ห์เฉพาะและตัวละครแต่ละตัวมีปฏิกิริยาอย่างไรต่อแต่ละภูมิภาคก็มีความสำคัญเช่นกัน
มันเป็นช่วงเวลาที่เราจำได้
มีเหตุผลว่าทำไมช่วงเวลาที่น่าจดจำที่สุดในประวัติศาสตร์คือเมื่อ Sephiroth สังหาร Aeris ขออภัยถ้าเป็นสปอยเลอร์ แต่ถ้าคุณยังไม่ได้เล่น FFVII คุณไม่ใช่นักเล่นเกมใช่ไหม ;) ล้อเล่นแน่นอน
ประเด็นก็คือผู้ที่จำ FFVII ไม่เพียง แต่จำเกมโดยรวมได้ พวกเขาจำช่วงเวลาที่เฉพาะเจาะจง พวกเขาจำเวลาที่พวกเขาตอบสนองต่อสิ่งที่พวกเขาพูดได้และสิ่งสำคัญที่สุดคือเรายังคงทำปฏิกิริยาตลอด ดูเหมือนว่าทุกฉากใหม่นั้นควรค่าแก่การเก็บไว้ในหน่วยความจำของเราเพราะมันส่งผลกระทบต่อเราในรูปแบบใหม่ที่สมบูรณ์และลึกซึ้งยิ่งขึ้น ไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้นในเกมจากที่นี่คุณรู้ว่าคุณจะจำฉากเหล่านี้ได้ตลอดเวลา นั่นคือสิ่งที่ทำให้เกมพิเศษ
เมื่อคุณคำนึงถึงทุกสิ่งและคุณคำนึงถึงยุคที่ปล่อยออกมาฉันไม่คิดว่าจะมีข้อสงสัยเกี่ยวกับมัน: ไฟนอลแฟนตาซี VII ยังคงเป็นเกม RPG ที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา
หมายเหตุสุดท้าย: บางคนยังคงต้องการใช้อาร์กิวเมนต์นี้: "ถ้าคุณบอกว่า FFVII ดีที่สุดตลอดกาลมันเป็นเกม RPG แรกของคุณ" ใช่ไม่ ใช้ไม่ได้กับฉันเชื่อฉันในสิ่งนั้น