ทำไม Firewatch และ Life แปลกเป็นตัวอย่างที่ดีที่สุดของเกมที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องเล่า

Posted on
ผู้เขียน: Janice Evans
วันที่สร้าง: 23 กรกฎาคม 2021
วันที่อัปเดต: 14 พฤษภาคม 2024
Anonim
ทำไม Firewatch และ Life แปลกเป็นตัวอย่างที่ดีที่สุดของเกมที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องเล่า - เกม
ทำไม Firewatch และ Life แปลกเป็นตัวอย่างที่ดีที่สุดของเกมที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องเล่า - เกม

เนื้อหา

เกมที่ขับเคลื่อนด้วยการเล่าเรื่องซึ่งมักเรียกว่าเครื่องจำลองการเดินอย่างไม่ถูกต้องทำให้ฉันมีวิกฤตที่มีอยู่มากที่สุดที่ฉันเคยมี ต้องจัดการกับความเสียสละค่ะ ชีวิตเป็นสิ่งที่แปลกเรียนรู้ว่าฉันไม่ควรเป็นเด็กชายผิวขาวที่ได้รับสิทธิพิเศษ การยอมรับหรือสงสัยว่าฉันควรจะเล่นเกมนี้ตั้งแต่แรกด้วยหรือไม่ คู่มือเริ่มต้นนี่เป็นประสบการณ์ที่ดีที่สุดที่ฉันเคยมีในเกม


ทองคำบรรยายเรื่องการเล่นเกม

ในขณะที่เกมเถียงหลายเรื่องเกี่ยวกับการเล่นเกมและความสนุกฉันไม่เห็นด้วย เกมยังเกี่ยวกับการมีประสบการณ์แบ่งปันเรื่องราวการแสดงอารมณ์หรือความคิดหรือมีอยู่ในรูปแบบศิลปะ เกมที่ขับเคลื่อนด้วยการเล่าเรื่องซึ่งทำสิ่งหนึ่งหรือหลายอย่างประสบความสำเร็จที่สุดไม่มีเกมไหนดีไปกว่าการเป็นคนบรรยาย ชีวิตเป็นสิ่งที่แปลก และ Firewatch ในขณะที่พวกเขาไม่มีเกมเพลย์ที่ซับซ้อน Grand Theft Auto 5 หรือ Dark Souls 3พวกเขาทั้งคู่เล่าเรื่องราวที่สวยงามด้วยการโต้ตอบที่เรียบง่าย แต่พวกเขาจะทำอย่างไร

ระวังไฟ แต่ระวังความรู้สึกของคุณให้มากขึ้น

Firewatchพัฒนาโดยคัมโปซานโต้ติดตามเรื่องราวของเฮนรี่ในการมองหาไฟในป่าไวโอมิง เฮนรี่ไม่ได้อยู่คนเดียวอย่างสมบูรณ์ Delilah อยู่ในอีกด้านหนึ่งของรูปแบบการสื่อสารของคุณ: วิทยุ

มันคือวิทยุตัวนี้ Firewatch นอกจากสิ่งที่หลายคนเรียกว่า "เครื่องจำลองการเดิน" คุณไม่เพียงแค่เดินไปรอบ ๆ โดยมีสิ่งต่าง ๆ เกิดขึ้นกับคุณ คุณรู้สึกมีส่วนร่วมโดยตรงในการกระทำราวกับว่าคุณมีส่วนร่วม เมื่อใช้วิทยุคุณสามารถคุยกับเดไลล่าห์ได้หรือไม่ เห็นอะไร คุณสามารถบอกเดไลล่าห์ได้หรือไม่ คุณมีทางเลือกจริง ความสัมพันธ์ของคุณกับ Delilah สามารถเปลี่ยนแปลงได้ขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณบอกเธอและตอนจบสามารถเปลี่ยนแปลงได้อย่างสมบูรณ์ขึ้นอยู่กับว่าคุณมีปฏิสัมพันธ์กับเธอมากแค่ไหน


ในเรื่องของการมีปฏิสัมพันธ์ชีวิตคือความแปลกเป็นเพียงการโต้ตอบ

ใน ชีวิตคือความแปลก คุณเล่นเป็น Max Caulfield นักเรียนถ่ายภาพที่ Blackwell Academy แม็กซ์ค้นพบว่าเธอสามารถย้อนเวลากลับไปได้นี่คือคุณสมบัติที่ต้องใช้ ชีวิตเป็นสิ่งที่แปลก จาก TellTale ตัดออกเป็นบางสิ่ง "เต็มเปาโดยสิ้นเชิง" - นั่นคือสิ่งที่ "เด็ก ๆ สมัยนี้" จะพูดใช่มั้ย

ชอบมากด้วย Firewatchการกระทำของคุณอาจส่งผลต่อวิธีที่ผู้คนโต้ตอบกับคุณ แต่ด้วยการเพิ่มความสามารถในการย้อนเวลากลับไป ตอนนี้คุณสามารถสอดแนมไปรอบ ๆ ห้องของใครบางคน - อย่างที่คุณทำเพื่อค้นหาสิ่งสกปรกทั้งหมดที่คุณสามารถทำได้ แต่ตอนนี้ย้อนเวลากลับไปและลบทุกสิ่งที่คุณทำจากจิตใจของคนอื่นอย่างมีประสิทธิภาพ มันช่วยให้ความคิด "ฉันทำสิ่งที่คุณไม่รู้เกี่ยวกับ" ในชีวิตจริงที่อาจนำไปสู่ผลลัพธ์ที่น่ากลัวมาก แต่ในบริบทของเกมมันสามารถอนุญาตให้คุณเอาใจวัยรุ่นที่ขี่ม้าด้วยความโกรธมากและปลดเปลื้องความทุกข์ของพวกเขา


คำว่า "Walking Simulator" ถูกนำไปใช้กับเกมที่ขับเคลื่อนด้วยการเล่าเรื่อง เมื่อคำนี้ใช้สำหรับเกมที่ชอบ เรียนเอสเธอร์, คำอุปมาเรื่องสแตนลีย์, หรือแม้กระทั่ง คู่มือสำหรับผู้เริ่มต้น - ซึ่งเป็นเกมของฉันในปี 2558 - ฉันสามารถเข้าใจได้เนื่องจากปฏิสัมพันธ์ที่คุณมีกับเกมเหล่านั้นมี จำกัด ต้องบอกว่าคุณไม่ควรเพราะพวกเขาไม่ได้จำลองการเดิน

การเดินทางผ่านโลกเป็นเรื่องเล่า ดูหนังสือและภาพยนตร์; พวกเขาไม่เสนอการโต้ตอบเลย ภาพยนตร์ไม่ได้เรียกว่าโปรแกรมจำลองการโต้ตอบและหนังสือไม่ใช่โปรแกรมจำลองคำดังนั้นเกมไม่มีเกมจำลองการเดิน (เว้นแต่จะจำลองการเดิน) ถ้าใครจะพูด Firewatch เป็นเครื่องจำลองการเดินฉันจะปฏิเสธด้วยเหตุผลที่ระบุไว้ข้างต้น มีบุคคลและโลกที่คุณสามารถโต้ตอบด้วยแม้ว่าการโต้ตอบจะมี จำกัด คุณยังคงสร้างผลกระทบต่อผู้คนในโลกนั้น

เกมประเภทนี้ควรเรียกว่า "การขับเคลื่อนด้วยการเล่าเรื่อง" มีบางอย่างที่ให้การโต้ตอบน้อยเช่น คู่มือเริ่มต้นหรือเกมที่วางไข่เนื้อหา เรียนเอสเธอร์หรือคนที่ให้คุณเลือกมากมายสำหรับวิธีที่คุณพูดกับตัวละครเช่นที่กล่าวมาข้างต้น Firewatch และ ชีวิตเป็นสิ่งที่แปลก.

เหล่านี้เป็นตัวอย่างที่ดีที่สุดของเกมที่เน้นเรื่องเล่าเนื่องจากเป็นเกมที่มีความสมดุลที่สมบูรณ์แบบของการโต้ตอบและเรื่องราว แต่คุณเห็นด้วยไหม แบ่งปันความคิดของคุณในความคิดเห็นด้านล่าง