ทำไมผู้พัฒนา Flappy Bird & เครื่องหมายจุลภาค; ดงเหงียน & คอมม่า; ไม่เป็นหนี้คุณอะไร

Posted on
ผู้เขียน: Monica Porter
วันที่สร้าง: 17 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 20 ธันวาคม 2024
Anonim
ทำไมผู้พัฒนา Flappy Bird & เครื่องหมายจุลภาค; ดงเหงียน & คอมม่า; ไม่เป็นหนี้คุณอะไร - เกม
ทำไมผู้พัฒนา Flappy Bird & เครื่องหมายจุลภาค; ดงเหงียน & คอมม่า; ไม่เป็นหนี้คุณอะไร - เกม

เนื้อหา

ให้ฉันนำหน้าบทความนี้โดยระบุว่าใช่บทความนี้มีอคติในระดับหนึ่ง ฉันสนับสนุนสิทธิของเหงียนเป็นการส่วนตัวในการลบเกมและถอนตัวออกจากสายตาสาธารณะ คุณมีแนวโน้มที่จะได้รับความคิดเห็นข้อสรุปและข้อสรุปที่เข้าถึงได้โดยส่วนตัวในบทความนี้ โปรดจำไว้ว่าคำพูดของฉันไม่ได้เป็นข้อสรุปในเรื่อง; ฉันเพียงแค่ให้เวลากับฉันด้วยความหวังว่ามันจะช่วยในการทำให้กระจ่างในหัวข้อ ในที่สุดคุณควรตัดสินใจด้วยตัวเองว่าคุณรู้สึกอย่างไรกับเกมและเหงียน


ดงเหงียนไม่เคยคาดหวังเปลวไฟในเกมของเขา ห้อยนก จะทำให้ แม้ว่าเกมง่าย ๆ ไม่ได้มีการเคลื่อนไหวหรือสภาพแวดล้อมที่ซับซ้อนมากนัก แต่มันก็ดึงดูดความสนใจและกลายเป็นสิ่งที่ดึงดูดสำหรับหลาย ๆ คน ภายในเวลาเพียงไม่กี่สัปดาห์เกมดังกล่าวก็ได้รับความนิยมจนมีรายได้จากการโฆษณา 50,000 ดอลลาร์ต่อวัน

นอกจากนี้ยังดึงดูดความสนใจอย่างมากให้กับนักพัฒนาซึ่งไม่ต้องการให้ความสนใจนั้นเริ่มต้นด้วยดงเหงียนไปที่ Twitter เพื่อพยายามบอกกับผู้คนว่าเกมไม่ได้เป็นอย่างที่พวกเขาทำ มันควรจะเป็นเกมที่น่ารักน่ารักเกมออกครั้งเดียวหรือสองครั้ง น่าเสียดายที่เหงียนกลายเป็นราชาแห่งอุตสาหกรรมวิดีโอเกมเมื่อเขาปล่อยตัวเกมถ้าเพียงชั่วคราว ข้อความ Twitter ของเขาทำให้ชัดเจนว่าเขามีเพียงพอ:

ฉันยังไม่ขาย 'Flappy Bird' โปรดอย่าถาม

- Dong Nguyen (@dongatory) 8 กุมภาพันธ์ 2014

ฉันขอโทษผู้ใช้ 'Flappy Bird' 22 ชั่วโมงจากนี้ฉันจะลบ 'Flappy Bird' ฉันไม่สามารถรับมันได้อีก.


- Dong Nguyen (@dongatory) 8 กุมภาพันธ์ 2014

เหงียนยังกล่าวถึงฟีด Twitter เพิ่มเติมของเขา:

@hermanjakobi ฉันจะไม่ทำ การประชาสัมพันธ์จะทำให้ฉันไม่ใช่ผู้สร้างเกมอินดี้อีกต่อไป

- Dong Nguyen (@dongatory) 8 กุมภาพันธ์ 2014

การแลกเปลี่ยนครั้งนี้น่าสนใจเพราะอาจทำให้เราเห็นแววว่าเหงียนคิด บางทีมันอาจเป็นความจริงหรือที่เขาเป็นเพียงผู้ศรัทธาอย่างแข็งขันในการอยู่เพียงเล็กน้อยและไม่“ ขายหมด” หรือความจริงก็คือช่างบ่นมาก?

มันยากที่จะลุยความจริงและนิยายที่อยู่รอบ ๆ หัวข้อ เหงียนได้รับการขู่ฆ่าจากแฟน ๆ เพื่อนำเกมออก ร้านเกม Kotaku ปล่อยแม้กระทั่งบทความเรื่อง "ห้อยนก กำลังสร้างรายได้ $ 50,000 ต่อวันกับงานศิลปะที่ฉีกขาด "บทความนี้ถูกไฟไหม้โดยหลายคนที่ถูกอักเสบ Kotaku ตอบโต้ด้วยสิ่งต่อไปนี้:

อัปเดต (2/8/14): บทความนี้เดิมชื่อ "ห้อยนก กำลังสร้างรายได้ $ 50,000 ต่อวันกับการฉีกขาด "เนื่องจากคำว่า" ริป "สามารถตีความได้ว่าเป็น" ยกระดับ "ฉันได้ตัดสินใจเปลี่ยนพาดหัวเพื่อความชัดเจนก่อนที่จะพิจารณากลั่นกรองสองท่อเคียงข้างกันฉันเชื่อว่า ที่ ห้อยนกงานศิลปะถูกนำมาจากโดยตรง มาริโอ- ไม่ว่าเมื่อตรวจสอบก็ชัดเจนว่า ห้อยนกไปป์เป็นรูปวาดใหม่ที่ไม่ได้มีมา แต่กำเนิด ความคล้ายคลึงกันนั้นชัดเจนดังที่ฉันได้กล่าวไว้ในตอนแรก แต่คำว่า "ฉีก" อาจเป็นคำที่รุนแรงเกินไป


การเรียกนักพัฒนาออกมาเพื่อแย่งชิงเกมคล้ายกับการเรียกพวกเขาว่าเป็นขโมยสำหรับมืออาชีพในอุตสาหกรรมเกมส่วนใหญ่ ในขณะที่ ห้อยนก อาจดึงดูดความคล้ายคลึงกับเกมมาริโอดั้งเดิมได้เป็นอย่างดีมันเลวร้ายเกินไปที่สื่อเอาท์เล็ตเลือกใช้ถ้อยคำของพวกเขาไม่ดีนักและในลักษณะที่ลำเอียงชัดเจน หลังจากนั้นไม่นานสตีเฟ่นโทเท็ลโลหัวหน้าบรรณาธิการของโคทากุก็ออกมาขอโทษที่ติดตามบทความนี้

ความคิดเห็นจากผู้คนที่อยู่นอกอุตสาหกรรมเกมนั้นแตกต่างกันมาก บางคนคิดว่าเหงียนเป็นอัจฉริยะในขณะที่คนอื่นรู้สึกอย่างแรงกล้าว่าเขามีส่วนร่วมในการฝึกฝนเพื่อใช้ในการขับเคลื่อนเกมให้มีชื่อเสียง นักพัฒนาซอฟต์แวร์ได้รับภัยคุกคามความตายข้อกล่าวหาและความเกลียดชังนับร้อยสำหรับตัวเกมและการลบเกมออกจากแอพสโตร์

ในความพยายามที่จะแทรกความเห็นส่วนตัวและความเป็นกลางลงในหัวข้อพร้อมกันฉันต้องการดึงดูดความสนใจไปที่ประเด็นสองข้อ:

  1. ใครบางคนที่เคยใช้เล่ห์เหลี่ยมกลอุบายเพื่อขับเคลื่อนเกมให้มีชื่อเสียงคงไม่อยากปล่อยให้เกมดำเนินต่อไปเมื่อมันได้รับความนิยม บุคคลเช่นนี้น่าจะใช้ประโยชน์จากการประชาสัมพันธ์มากกว่าจะถอยกลับจากสาธารณะ

  2. นักพัฒนาส่วนใหญ่น่าจะใช้ความพยายามที่ดีกว่าในการซ่อนตัวตนที่แท้จริงของเขาไว้คือเขาพยายามเล่นเกมกับระบบ

  3. มันไม่ยุติธรรมเลยที่จะสมมติว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์ทุกคนจะตื่นเต้นเมื่อเกมถึงจุดสุดยอดของความสำเร็จ ไม่ใช่นักพัฒนาเกมทุกคนที่ทำธุรกิจ แต่เพียงผู้เดียวเพื่อเงินหรือชื่อเสียง - บางคนต้องการเพียงแค่ส่งเสริมอุตสาหกรรมและสนับสนุนการเล่นเกมอินดี้ เป็นไปได้ทั้งหมดที่เหงียนแค่อยากจะยังคงเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่เขารักแทนที่จะเป็นเรื่องใหญ่ต่อไปกับ บริษัท เกมทุกแห่ง

  4. มีอคติเสมอทุกที่ สื่อควรเป็นที่เดียวที่มีน้อยที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แต่สิ่งนี้เป็นเรื่องน่าเศร้าที่ไม่ได้เกิดขึ้น ข้อกล่าวหาและข้อสรุปที่ได้รับแสงด้านลบเข้าสู่เหงียนมากได้เริ่มขึ้นแล้วในสื่อ ในขณะที่ Kotaku ไม่ใช่ร้านแรกหรือร้านสุดท้ายที่พูดพาดพิงถึงความจริงที่ว่าเหงียนเข้ามามีส่วนร่วมในระบบ แต่ตัวอย่างที่ฉันโพสต์ไว้ด้านบนเป็นการแสดงให้เห็นว่านักข่าวแสดงความคิดเห็นเพียงอย่างเดียวได้ง่ายเพียงใด และภัยคุกคาม

  5. เกมดูเหมือนจะมีองค์ประกอบที่คล้ายคลึงกับมาริโอ; เมื่อพูดถึงเรื่องนี้มีเกมกี่เกมที่ยืมหรือนำแรงบันดาลใจมาจากวิดีโอเกมที่แตกต่างในอดีต? เห็นได้ชัดว่าการรับองค์ประกอบจากเกมอื่นโดยไม่ถามไม่ถูกต้อง แต่เราไม่รู้ว่านี่เป็นความตั้งใจที่นี่ เหงียนยังไม่ได้ยืนยันหรือปฏิเสธการเรียกร้องเหล่านี้และจนกว่าเขาจะทำหรือมีคดีในศาลก็ไม่ยุติธรรมที่จะสันนิษฐาน

  6. เหงียนกล่าวว่าเขาไม่เคยตั้งใจให้เกมเป็นที่นิยม ในหลอดเลือดดำเดียวกันเขาอาจไม่เคยวางแผนเกมยอดนิยมเช่นนี้เพราะมันไม่คาดคิด บางทีเขาอาจไม่ได้พิจารณาถึงความแตกต่างของเกมรวมถึงสินทรัพย์ที่ใช้ภายในเกม

  7. ไม่มีใครไม่ว่าจะมีส่วนร่วมในการต่อสู้ทางกฎหมายสำหรับสินทรัพย์ของเกมหรือไม่ควรถูกคุกคามด้วยทำร้ายร่างกาย ความจริงที่ว่าเหงียนได้รับการขู่ว่าจะฆ่าความคิดเห็นที่โหดร้ายบอกให้เขาฆ่าตัวตายและความเห็นที่แย่กว่านั้นก็น่าเสียดาย ฉันเป็นนักเล่นเกมที่มีความกระตือรือร้นมากพอ ๆ กับคนต่อไปและเป็นศิลปินและนักเขียนดังนั้นฉันจึงจำเป็นต้องได้รับการเคารพในงานอันมีลิขสิทธิ์ อย่างไรก็ตามฉันยังเชื่อในสิทธิมนุษยชนและสิทธิที่เท่าเทียมกันสำหรับทุกคนที่จะได้รับการเคารพในระดับพื้นฐาน

  8. หากเหงียนทำสิ่งผิดพลาดความจริงจะถูกเปิดเผยในเวลา เป็นที่น่าแปลกใจที่ Nintendo ไม่มีอะไรจะพูดเกี่ยวกับเรื่องนี้หากเกมละเมิดกฎหมายลิขสิทธิ์

  9. มีวิธีการสมมติมากเกินไปเกิดขึ้นกับทั้งสองฝ่าย สันนิษฐานว่าทำหน้าที่ที่จะนำความเป็นจริงต่อไปจากความจริง การอดทนและถามคำถามที่ดีและซื่อสัตย์จากแหล่งข้อมูลที่ดีและซื่อสัตย์เป็นวิธีที่ดีที่สุดในการตัดสินความจริง และแน่นอนเมื่อถามแหล่งอ้างอิงกลับไปที่หมายเลข 4

เกมของ Dong Nguyen ตัวเลือกของ Dong Nguyen

ในท้ายที่สุดสิ่งนี้สามารถทำให้ง่ายขึ้นเพียงไม่กี่ประโยค เหงียนสร้างเกม; นั่นหมายความว่าเขามีสิทธิ์ลบหรือหยุดเสนอเมื่อใดก็ตามที่เขาต้องการ ในฐานะมนุษย์เขามีสิทธิ์ในความเป็นส่วนตัวของเขา ฉันเห็นผู้คนมากมายเรียกร้องสิ่งต่าง ๆ จากเขา แต่มีเพียงไม่กี่คนที่มอบความสงบสุขและความเป็นส่วนตัวที่เขาต้องการ มีใครที่จะต้องเรียกร้องเกมจากเขาโดยเฉพาะอย่างยิ่งหากพวกเขาไม่ได้ซื้อสิทธิ์ในเกม

มันยังคงที่จะเห็นว่าเหงียนเป็นนักเล่นเกมอินดี้ที่เงียบสงบที่รักความสงบของเขาหรือถ้าเขาเป็นนักพัฒนาที่ไร้ยางอายที่ขี่บนเสื้อเกราะของเกมอื่น จนกระทั่งถึงเวลาที่ชัดเจนว่าคำตอบคืออะไรฉันรู้สึกว่าเราควรเตือนตัวเองว่ามีมนุษย์จริงที่อยู่เบื้องหลังบัญชีของเขา มนุษย์ที่มีความรู้สึกต้องการและความคิดเห็นของเขาเอง

รูปภาพที่นำมาจาก (ตามลำดับจากบนลงล่าง):

www.celebritynetworth.com

www.gamesinasia.com

www.memecrunch.com (สอง)