ทำไม Gamescom ถึงมีความสำคัญต่ออุตสาหกรรมวิดีโอเกม

Posted on
ผู้เขียน: Judy Howell
วันที่สร้าง: 4 กรกฎาคม 2021
วันที่อัปเดต: 15 พฤศจิกายน 2024
Anonim
The Industry Workings of Gamescom 2018
วิดีโอ: The Industry Workings of Gamescom 2018

COLOGNE, ประเทศเยอรมนี - ฉันเคยเข้าร่วม Gamescom มาห้าปีแล้ว มันไม่เหมือนกับการประชุมวิดีโอเกมอื่น ๆ ในโลกอย่างแท้จริง สำหรับผู้ที่เคยไปซานดิเอโกคอมมิคคอนคน 340,000 คนที่เดินทางไปโคโลญประเทศเยอรมนีเป็นปีที่สองของการเข้าร่วมงานเฉลิมฉลองที่มีชื่อเสียงมากขึ้นของเกมภาพยนตร์และวัฒนธรรมป๊อปในแคลิฟอร์เนียตอนใต้


ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา Sony, Ubisoft, Electronic Arts, Microsoft และ บริษัท ขนาดใหญ่อื่น ๆ ได้เข้าร่วมงานแสดงผู้บริโภคในยุโรป อย่าทำผิดเกี่ยวกับมัน Gamescom เป็นชาวยุโรปผ่านและผ่าน แต่การเล่นเกมเป็นปรากฏการณ์ระดับโลก และในขณะที่นักเล่นเกมชาวอเมริกันและนักเล่นเกมส่วนใหญ่ไม่สามารถบินไปยังโคโลญได้ทุกเดือนสิงหาคมชาวยุโรปส่วนใหญ่ที่เดินทางไปโคโลญไม่เคยไปที่ PAX East, PAX Prime, New York Comic Con หรือ San Diego Comic Con ดังนั้น Gamescom จึงเป็นงานแสดงสำหรับผู้เผยแพร่เกมที่จะนำเสนอเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสำหรับคริสต์มาสนี้และต่อ ๆ ไป

“ เราเห็นว่ามุมมองของผู้บริโภคเป็นหลักสำคัญสำหรับความสำเร็จของการจัดงานเนื่องจากผู้เข้าร่วมงานสามารถทดสอบและทดลองเล่นเกมใหม่ ๆ ได้” Katharina C. Hamma ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Koelnmesse GmbH กล่าว “ ผู้จัดพิมพ์สามารถรับข้อเสนอแนะโดยตรงจากผู้บริโภคและสื่อสามารถดูว่าเกมได้รับการยอมรับจากผู้บริโภคอย่างไร”

ปีนี้การแสดงเป็นเรื่องเกี่ยวกับเจนต่อไป Sony ใช้การแถลงข่าวก่อนการประชุมประจำปีเพื่อประกาศว่า PlayStation 4 จะจัดส่งในวันที่ 15 พฤศจิกายน Sony ยังได้นำนักพัฒนาชั้นนำเช่น Quantic Dream, Guerilla Games, Polyphony Digital และ Media Molecule มาพบกับสมาชิก 5,300 คนที่มา เมืองที่สวยงามของเยอรมันในการเล่นเกมสร้างล่าสุด Ubisoft มีเกมต่อสู้ Xbox One ใหม่ นักสู้ภายในในงานซึ่งใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยี Kinect 2.0 Electronic Arts ให้การสนับสนุนด้วย The Sims 4 - และยังบินได้ในแฟน ๆ ที่มิจฉาทิฐิ 30 คนเพื่อเล่นและทดสอบเกมสำหรับ“ ค่าย boot” ซิมส์ Deep Deep มี MOBA รุ่นใหม่ที่เล่นได้ครั้งแรก การแพร่ระบาดของ Dead Island, บนจอแสดงผล. และ Blizzard Entertainment เปิดเผย Diablo 3: Reaper of Souls.


สิ่งที่ฉันชอบเกี่ยวกับการแสดง (ฉันเป็นแฟนตัวยงของเมืองเยอรมันและประเทศเยอรมนีโดยทั่วไป) คือผู้จัดงานแยกศูนย์ธุรกิจออกจากด้านผู้บริโภคของการแสดง แตกต่างจาก E3 ที่เสียงขรมของเพลงที่ส่งเสียงดังและคูหาแข่งขันทำให้ยากที่จะได้ยินและดำเนินการสัมภาษณ์ทั้งสองห้องโถงที่ประกอบไปด้วยพื้นที่ธุรกิจ Gamescom นั้นเงียบสงบใช้งานง่ายและสมบูรณ์แบบสำหรับการเล่นเกมภาคปฏิบัติและการสัมภาษณ์เชิงลึก สื่อและด้านธุรกิจของการเล่นเกม

ผู้บริโภคจะได้สัมผัสกับเอฟเฟ็กต์ E3 แบบเต็ม (แม้จะอยู่ในสถานที่ที่ใหญ่กว่า) ในส่วนอื่น ๆ ของห้องโถงทั้งห้า Electronic Arts เพิ่มจำนวนห้องโถงขนาดใหญ่จำนวนหนึ่งให้นักเล่นเกมมีโอกาสรอสายยาว ๆ เพื่อต่อกรกับเกมอย่างเช่น ฟีฟ่า 14 (ใหญ่เสมอในยุโรป) Need for Speed ​​Rivals, Command & Conquer, Battlefield 4 ผู้เล่นหลายคนและ Titanfall (การจับรางวัลที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่บูธ) สิ่งหนึ่งที่แตกต่างในประเทศเยอรมนีคือกฎหมายที่เข้มงวดเกี่ยวกับเลือดและความรุนแรงในเกม เป็นผลให้เกมที่ติดอันดับผู้ใหญ่สามารถแสดงได้หลังประตูที่ปิดเท่านั้น ดังนั้น บริษัท เกมจึงสร้างคูหาที่ปิดล้อมขนาดใหญ่และผู้บริโภคเข้าแถวเป็นเวลาหลายชั่วโมงเพื่อรับโอกาส 10 ถึง 15 นาทีกับเกม นอกจากนี้ยังมีของแจกมากมายตลอดการแสดงรวมถึงหมวกพิเศษเสื้อเชิ้ตและของสะสมอื่น ๆ ที่หาไม่ได้จากที่อื่น


การที่จะบอกว่า Gamescom นั้นเต็มไปด้วยผู้คนเป็นสิ่งที่ไม่เพียงพอ บูธขนาดใหญ่หนึ่งในนั้นมีขนาดประมาณ E3 South Hall ที่ Los Angeles Convention Center เต็มไปด้วยผู้คน ฉันถามผู้จัดงานว่าพวกเขาจัดการกับกฎระเบียบไฟไหม้อย่างไรและฉันได้รับแจ้งว่าศูนย์การประชุมซึ่งค่อนข้างใหม่มีประตูฉุกเฉินเปิดออก โดยพื้นฐานแล้วอะไรก็ตามที่ดูเหมือนหน้าต่างยักษ์นั้นเป็นประตู มันยังคงเป็นความท้าทายในการนำทางไม่เพียง แต่ห้องโถง แต่ยังเป็นทางเดินกลางที่เชื่อมต่อพวกเขาทั้งหมด ผู้คนอัดแน่นไปด้วยปลาซาร์ดีนในทุกพื้นที่โดยเฉพาะในวันเสาร์และอาทิตย์ ในปีนี้แม้วันพฤหัสบดีจะมีผู้คนหนาแน่นเหมือนในช่วงสุดสัปดาห์ก่อนหน้านี้ (น่าจะเป็นเพราะเกมคอนโซลรุ่นต่อไป) โชคดีที่ห้องโถงเปิดให้ทุกคนได้เข้าชม แต่เพียงผู้เดียวในวันพุธดังนั้นจึงเป็นไปได้ที่จะเห็นทุกอย่างลบฝูงชน

อีกสิ่งหนึ่งที่โดดเด่นที่ Gamescom คือไม่ใช่แค่ในห้องเล่นเกม เมืองทั้งเมืองมีส่วนร่วมในงานเฉลิมฉลองซึ่งรวมถึงดอกไม้ไฟคอนเสิร์ตและกิจกรรมอื่น ๆ ในเขตตัวเมือง - นอกเหนือจากงานปาร์ตี้ขนาดใหญ่เช่น Saints Row IV ฉลองปีนี้และ Wargaming shindig ผู้คนกว่า 125,000 คนมาที่โคโลญเพื่อทำกิจกรรมนอกศูนย์การประชุม เป็นการเฉลิมฉลองวิดีโอเกมและวัฒนธรรมการเล่นเกมอย่างแท้จริง - สิ่งที่ E3 ไม่แน่นอน และเป็นการแสดงที่ยิ่งใหญ่กว่าการแสดงของผู้บริโภค PAX ยอดนิยมในสหรัฐอเมริกา

บางทีมากกว่าสิ่งอื่นใด Gamescom แสดงให้เห็นว่าวิดีโอเกมนั้นเป็นสากล และแม้ว่าจะมีหลายภาษาที่สามารถได้ยินได้ทั่วโคโลญ แต่ทุกคนก็มีเพราะพวกเขาหลงใหลในเกม สำหรับเรื่องราวเชิงลบทั้งหมดที่อยู่รอบเหตุการณ์เริ่มต้นจาก Microsoft นักเล่นเกมรู้สึกตื่นเต้นอย่างแท้จริงเกี่ยวกับ Xbox One (ตัดสินจากบรรทัดใหญ่ที่บูธ) และ PS4 พวกเขาตื่นเต้นกับเกมโดยทั่วไป และการจัดเรียงเกมที่จะมาถึงฤดูใบไม้ร่วงนี้เป็นสิ่งที่น่าตื่นเต้น

เนื่องจากนักพัฒนามีเวลาในการเขียนโปรแกรมฮาร์ดแวร์รุ่นต่อไปมากขึ้นงานสร้างที่ Gamescom (และ PAX Prime ในสุดสัปดาห์นี้) จะแสดงภาพที่แม่นยำยิ่งขึ้นเกี่ยวกับการเล่นเกมประเภทถัดไป ความจริงที่ว่าการกรีดร้องนำโลกมาสู่โคโลญเป็นเวลาห้าวันจะทำให้ความสำคัญของการแสดงในพื้นที่เกมเป็นจริงในวันนี้